Resumo
Bruxos demoníacos em BG3 pode usar alto carisma e diálogo único para manipular outros no jogo, recompensando seu comportamento tortuoso.
Warlocks escolhem um Demônio como seu patrono em BG3, comprometendo sua alma com magia poderosa, e são limitados pelos caprichos destrutivos de seu patrono.
Os feiticeiros demoníacos em BG3 podem manipular personagens através de opções de diálogo exclusivas para atingir seus próprios objetivos, com a ajuda de seu patrono invisível.
É geralmente aceito entre todos Portão de Baldur 3 e Masmorras e Dragões jogadores que os bardos são os personagens mais carismáticos e mestres da manipulação. Eles têm a capacidade de entrelaçar palavras de maneira inteligente para persuadir ou enganar os outros a fazerem o que desejam, para melhor e às vezes para pior. No entanto, há uma outra classe que poderia dar ao bardo uma corrida pelo seu dinheiro quando se trata de pura manipulação, especialmente em BG3.
[Warning: The following article contains spoilers for Baldur’s Gate 3.]
Existem diversas aulas em BG3 que usam Carisma como seu atributo principal ao lado do bardo, como nobres paladinos e feiticeiros conjuradores inatos. Embora essa estatística alimente seus feitiços e habilidades, ela também é útil quando se trata de verificações de habilidades em diálogos como Persuasão, Enganação e Intimidação. Mas há outra classe, e em particular uma subclasse, que tem uma história e um conhecimento relacionado à manipulação e ao controle de outros.
Fiend Warlocks têm opções de diálogo especiais manipulativas
Warlocks com o patrono Demônio podem se apoiar em sua natureza tortuosa interior usando seu alto Carisma e interações de diálogo únicas para manipular os outros em Portão de Baldur 3. Há muitos casos ao longo BG3 onde a raça, classe ou subclasse de um personagem apresentará opções de diálogo especiais que de outra forma não estaria disponível. E para o bruxo Demônio, algumas delas podem levar a alguns resultados diabólicos.
Um bruxo seria naturalmente manipulador para seus patronos
Bruxos em ambos D&D e BG3 ganham seus poderes forjando um pacto com um ser de outro mundo. Embora haja muito por onde escolher em D&Daqueles que desejam ser um feiticeiro em BG3 terá apenas três opções de subclasse. Ao criar um novo personagem personalizado como um bruxo, a subclasse, neste caso o patrono, é escolhida imediatamente no nível um entre o Grande Antigo, o Arquifado e o Demônio, todos os quais têm expectativas diferentes de seu novo feiticeiro.
Bruxos que escolhem um demônio como seu patrono se ligam a seres que normalmente servem a entidades mais poderosas. Wyll e Mizora são um grande exemplo disso, já que Wyll serve Mizora como seu feiticeiro, enquanto Mizora serve Zariel, o arquiduque de Avernus. Isso significa que cada tarefa que Mizora dá a Wyll não atende apenas aos seus próprios interesses, mas também aos de Zariel, já que Mizora busca subir a escada do poder impressionando seu líder.
A descrição do jogo para Warlocks Fiend em BG3 explica que o personagem prometeu sua alma ao Inferno ou ao Abismo em troca de magia poderosa. Os bruxos que escolhem servir um demônio ficam, portanto, sujeitos aos caprichos destrutivos de seus patronos.que possuem suas almas. Essas entidades geralmente não são boas, normalmente caindo no mal legal ou caótico, então é lógico que recompensariam o comportamento que aprovam.
Um feiticeiro usando suas habilidades para manipular os outros para obter vantagem seria definitivamente algo que um patrono demoníaco recompensaria.e, portanto, algo pelo qual seus feiticeiros gravitariam naturalmente. Isso não os tornaria necessariamente maus ou maus, pois isso dependeria da intenção por trás da manipulação ou de seus objetivos gerais. No entanto, o bruxo que usa seu charme aprimorado para manipular pessoas, controlar uma situação ou distorcer as circunstâncias a seu favor se encaixa bem na tradição desse patrono bruxo.
Como essa manipulação aparece em Baldur's Gate 3
A manipulação de um bruxo Demônio se manifesta em opções de diálogo únicas em Portão de Baldur 3permitindo uma interpretação mais profunda dentro da classe e subclasse escolhida. Um ótimo exemplo disso pode ser encontrado no Ato 2, nas profundezas de Gauntlet of Shar, onde o grupo está procurando não apenas o Nightsong, mas também alguém que Raphael pediu para eles matarem. Esse indivíduo é Yuurgir, um Orthon, que está preso no Gauntlet há muitos anos.
Yurgir usará sua besta deslocadora, Nessa, para atrair o grupo para uma emboscada onde ele imediatamente sentirá o cheiro de que eles estiveram em contato com Raphael. Yurgir explicará que tinha um contrato com Raphael para matar todos os Dark Justiciars e, apesar de matar todos eles no templo de Grymforge e no Gauntlet, ele ainda não consegue sair. Yurgir recitará seu contrato para o grupo, que Raphael colocou em forma de canção, momento em que o grupo pode atacar, tentar ajudar Yurgir, ou tentar quebrar seu contrato de outra forma.
É aqui que um Fiend Warlock tem uma interação à qual outras classes e raças não têm acesso. Normalmente, Yurgir pode ser persuadido a se matar depois de passar por uma série de testes de habilidade, já que o grupo aponta que qualquer um que ouvir a música deve morrer. Primeiro, Yurgir deve ser persuadido a matar seus seguidores de Merregon com um teste de CD 16, depois sua amada Nessa com outro teste de Persuasão, CD 21. Então, finalmente, Yurgir pode ser persuadido a se matar para silenciar a música com o último teste de CD 21. .
No entanto, Warlocks demoníacos podem pular todas essas verificações com uma única linha de diálogo. O narrador dirá ao feiticeiro que ele sente chamas formigando em sua mente como uma indicação de que seu patrono deseja que ele ajude Yurgir. O feiticeiro pode então dizer a Yurgir que ele sempre ouvirá a música e que, ao se matar, renascerá nos Infernos. Então, com um teste de Persuasão CD 21, um bruxo Demônio pode convencer Yurgir a acabar com ele mesmo.
Este teste é feito com vantagem devido à ajuda do patrono do bruxo. Outras habilidades podem ajudar a garantir o sucesso, como o poder Illithid, Favorable Beginnings, orientaçãoou itens como o Amuleto do Enviado.
Com Yuurgir morto, o acordo entre Raphael e Astarion será cumprido, e o grupo poderá pegar a gema umbral necessária para desbloquear áreas dentro da Manopla. Como Nessa e os Merregons permanecerão vivos após a morte de Yurgir, pegar a gema imediatamente depois pode às vezes torná-los agressivos. No entanto, depois de um longo descanso, eles devem ficar bem com o grupo saqueando como quiserem.
A interação com Yurgir é um exemplo fantástico de um feiticeiro Demônio manipulando outros por seus próprios motivos. Como o Portão de Baldur 3 o narrador indica, o patrono invisível do feiticeiro quer ajudar, mas o motivo nunca fica claro. Obviamente, ajudar Yurgir a cumprir sua própria agenda, então faria sentido encorajar seu feiticeiro a manipular para ganhar favores para ganhar mais poder. Mais poder para o feiticeiro significa grandes ganhos para o patrono, o que, no final das contas, é a única preocupação dessas entidades estranhas.
Desenvolvido e publicado pela Larian Studios, Baldur's Gate 3 é um próximo jogo de RPG com lançamento previsto para agosto de 2023. Os jogadores criarão um personagem para embarcar em uma jornada em grande escala e poderão fazê-lo sozinhos ou cooperativamente com um amigo. O combate é um estilo baseado em turnos desta vez.
- Plataforma(s)
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PC, macOS, PS5, Xbox Série X
- Lançado
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3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
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Estúdio Larian
- CERS
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