Elden Ring Nightreign finalmente revoluciona uma das idéias mais interessantes do FromSoftware

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Elden Ring Nightreign finalmente revoluciona uma das idéias mais interessantes do FromSoftware

Elden Ring Nightreign herda praticamente tudo, desde seu antecessor e, por extensão, jogos mais antigos da Software, apesar de seu loop de jogabilidade muito diferente. Os RPGs de ação do desenvolvedor há muito apresentam cooperativas e PVP atraentes, mas também fazem uso consistente de elementos multiplayer assimétricos. As mensagens que os jogadores podem deixar para que outras pessoas leiam e avaliam são as mais famosas, mas os fantasmas translúcidos (às vezes chamados de fantasmas) que parecem podem ser igualmente úteis, e estes estão passando por uma grande mudança em Nightreign.

Como muitos recursos multiplayer do Software, os Phantoms se originaram em 2009 Almas do demônio. Eles são gravações quase em tempo real de outros jogadores na mesma áreadeixando você ver para onde as pessoas vão e potencialmente sugerem obstáculos que se deparam. Eles andam de mãos dadas com manchas de sangue, embora as manchas de sangue tenham que ser interagidas para ver como essa pessoa conheceu sua morte. Phantoms tem sido uma característica passiva para toda a sua existência, mas Nightreign os reinventa para serem ativamente úteis.

Tocar um fantasma em Elden Ring Nightreign torna sua carga mais rápida

As artes finais podem devastar inimigos

Considerando Elden Ring NightreignO ritmo incrivelmente rápido, ver um phantom correr por alguns segundos pode não ser particularmente perspicaz. Tanta variação entre Nightreign As corridas também derrotam principalmente seu objetivo de jogos anteriores da Software, onde a masmorra de rastejamento pode ser um empreendimento mais lento e metódico. Parece que, com isso em mente, o desenvolvedor adicionou uma nova ruga aos fantasmas. De acordo com o Elden Ring Nightreign Guia iniciante na editora Bandai Namcosite de NightreignTeste de rede fechado, "Às vezes, você verá jogadores de outros mundos se movendo como fantasmas. Tocá -los aumentará seu melhor medidor de arte."

Uma arte final é uma habilidade poderosa única para cada noite, ou seja, os oito personagens jogáveis ​​que estarão disponíveis quando Nightreign lançamentos em 30 de maio. Das quatro notícias confirmadas - aquelas que eram jogáveis ​​na CNT - As artes finais geralmente são ataques que causam danos significativos, ou buffs que fornecem ao lançador ou a toda a equipe uma vantagem. Eles são incrivelmente úteis ao lutar contra chefes, e combina que as artes finais de cordas juntas muitas vezes podem fazer um trabalho rápido de certos encontros.

NightFarer

Arte final

Descrição

Wylder

Alunha de Estaca

Dispara uma estaca de metal do gancho montado no pulso de Wylder, causando altos danos e atordoamento

Guardião

Asas da salvação

O Guardian voa para o ar antes de descer sobre o inimigo alvo, causando altos danos na AOE e aumentando temporariamente a defesa dos aliados próximos

Duquesa

Final

Manta duquesa e colegas de equipe, tornando -os temporariamente invisíveis para os inimigos

Recluso

Música de alma

Marca um inimigo com sigilos de sangue, causando danos causados ​​a esse inimigo para restaurar a HP e FP de Recluse

Na superfície, um leve impulso para recarregar sua arte final não parece realmente um grande benefício, mas Correr em um fantasma na hora certa pode ser exatamente o que você precisa para manter uma corrida. Os fantasmas não pareciam tão comuns no teste de rede fechado, mas concebivelmente se concentrarão em áreas de alto tráfego. Fazer com que o seu melhor mais cedo possa permitir que você termine um chefe mais cedo, dando uma vantagem na maré da noite e deixando você fazer algumas paradas importantes no caminho para o chefe do final do dia.

Nightreign tem as primeiras mudanças significativas de fantasmas desde as almas do demônio

Iterações anteriores não eram interativas


O deus do dragão da abertura cinematográfica nas almas de Demon (2020).

Quando eu joguei pela primeira vez Almas sombriasLembro -me de estar um pouco confuso sobre os Phantoms no começo, sem perceber que eles eram essencialmente gravações de outros jogadores. Esses tipos de elementos multiplayer assimétricos deram a partir dos jogos da Software uma espécie de novidade que acho fascinante, ajudando a reunir jogadores de maneiras sutis, e fiquei encantado ao descobrir que muitos desses elementos, incluindo fantasmas e mensagens, tiveram suas origens em Almas do demônio Quando mais tarde voltei para tocar.

Apesar do quanto eu gosto de From Software às vezes desnecessariamente, mecânica multiplayer, É fácil apontar para os fantasmas como aquele que realmente não evoluiu desde o início. Almas do demôniotodos os três Almas sombrias Jogos, Bloodbornee Anel de Elden Todos têm tipos de realidades paralelas fracamente definidas que ajudam a onda manual dos elementos multiplayer a serem partes diegéticas do mundo dos jogos. É muito interessante pensar, mas os Phantoms em particular só estiveram lá em cada rpg de ação da FromSoftware antes de Nightreign.

É bom não apenas ver a evolução dos fantasmas em Nightreignmas também que eles estão incluídos. Nightreign parece e parece muito com Anel de Elden No começo, mas muito rapidamente em sua primeira corrida, é óbvio que o jogo é estranho, relativamente falando. Especialmente com o ritmo do jogo e a quantidade de variação do terreno esperada no lançamento completo, teria sido compreensível se os fantasmas simplesmente não estivessem incluídos em Nightreignentão é uma surpresa agradável fazê -los ainda mais funcionais do que antes.

Fique de olho nos fantasmas vermelhos também

Eles podem cair um bom saque


Jogadores de Elden Ring Nightreign cobram em batalha contra um dragão de várias cabeças.

Há um segundo tipo de fantasma em Elden Ring Nightreign também: fantasmas vermelhos. Aqui, a terminologia fica um pouco confusa, porque os Phantoms vermelhos eram tipicamente invasores nos jogos anteriores da Software, e eles realmente não operam como os Phantoms discutidos acima. Em Nightreignvocê encontrará Phantoms Red Crouched no chão onde outro jogador morreu. Se você interagir com um fantasma vermelho (triângulo no PlayStation/y no xbox), "Você pode obter o equipamento que eles estavam carregando antes de morrerem no mesmo local" De acordo com o guia inicial de Bandai.

Os Red Phantoms não são exatamente as ações de outros jogadores que entram no mundo do seu jogo; Eles operam mais como as manchas de sangue da Software, embora menos informativas, mas mais lucrativas. As manchas de sangue permitiriam testemunhar como outro jogador morreu em jogos anteriores, e essas informações podem ser valiosas, especialmente em uma primeira jogada para descobrir inimigos ou armadilhas escondidas. Red Phantoms in Nightreignporém, apenas sinalize que alguém morreu, não necessariamente como. Alguns deles são fáceis de analisar; Encontrei alguns perto do Cavaleiro Real Carian no teste de rede, um dos Elden Ring NightreignOs chefes que retornam dos jogos anteriores da Software, que muitos jogadores tentaram lutar enquanto estão sub-nivelados.

Em Nightreignno entanto, como outro jogador morreu não é tão importante (para você) quanto os itens com os quais eles morreram. Encontrar pilhagem cada vez mais melhor é um componente importante de uma corrida e encontrar um fantasma vermelho, especialmente durante o segundo dia, pode significar que você tropeçou em uma incrível nova arma. Elden Ring Nightreign é um ativo flip no melhor sentido do termo, e é bom ver esse grampo de software não apenas continuar com esse spin-off estranho, mas também ser reinventado para ter fins novos e interessantes.

Fonte: Bandai Namco

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