Anel Elden elevou as expectativas para futuros jogos de mundo aberto a alturas nunca vistas antes, mas isso não significa que os estúdios não estarão à altura da ocasião. Desde seu lançamento em fevereiro, muitos jogadores tiveram uma experiência semelhante: Anel Elden arruinou outros jogos de mundo aberto. Apesar dessa perspectiva mais pessimista, há muita esperança de que a indústria de videogames inove e os estúdios continuem criando mundos abertos envolventes – mas mesmo com Anel Eldenexemplo, não será fácil.
A maioria das conversas mainstream em torno Anel Elden é centrado em sua abordagem única de Soulslike trazida para um formato de mundo aberto; no entanto, o jogo também possui elementos tradicionais que outros RPGs populares usam há anos. Aspectos como viagem rápida, uma montaria (veículo), um sistema de progressão de atualização, equipamentos de saque de baús e um grande mapa com diferentes regiões são alguns elementos-chave da experiência. Mas a FromSoftware também se aventurou em outras partes típicas da fórmula do mundo aberto: o estúdio tirou um guia de diário. Tornou os encontros com inimigos difíceis, sem opção de alterar as configurações de dificuldade. Anel Elden quebrar a convenção deixou os desenvolvedores insatisfeitos porque não era a maneira mais fácil de criar um mundo aberto. Enquanto esses estúdios consideravam Anel Elden uma tentativa proposital de mudar o formato de longa duração e fácil de ler, a FromSoftware estava finalmente fazendo o que sempre fez, só agora aprimorado porque foi trazido para uma nova configuração em vez de seu design de nível compacto usual.
Em vez de raiva e pessimismo, jogadores e estúdios deveriam olhar para Anel Elden como um ideal futuro que ajudará a aperfeiçoar ainda mais os mundos abertos. Fórmulas que foram usadas no passado (e ainda estão em uso) da Ubisoft, CD Projekt RED, Rockstar e outras precisam ser renovadas, mas mantêm as identidades individuais vivas. Cada fórmula tem elementos desatualizados que podem tirar muitos indicadores benéficos de Anel Elden.
Os mundos abertos da Ubisoft se beneficiariam de um sistema de missões e inimigos renovado
O formato da Ubisoft dominou o mundo dos jogos por um tempo, e por uma boa razão – funcionou bem. Os videogames de mundo aberto são a especialidade do estúdio. Ele os fez por um longo tempo, e eles não vão parar tão cedo, o que é evidente por seu futuro mundo aberto Guerra das Estrelas jogo e franquias em andamento. Sua série mais popular, Grito distante, Tom Clancy, Assassin’s Creede os mais jovens, como A Tripulação e Assistir cachorros todos seguem padrões únicos, mas bastante semelhantes. Em cada jogo, os jogadores aprendem a maioria das mecânicas de jogo na fase de introdução, depois fazem a transição para as partes maiores do mundo aberto, onde um mapa e pontos de viagem rápida os levam aonde precisam ir. Simultaneamente, os jogadores seguem uma narrativa linear onde algum antagonista deve ser derrotado até o final, e um guia de diário está presente o tempo todo, caso alguns se percam ou esqueçam o que está acontecendo na história.
No geral, a Ubisoft tem uma boa fórmula fundamental, mas é antiga, especialmente porque todos os jogos seguem aproximadamente os mesmos padrões, que é onde Anel EldenA filosofia de design da empresa pode ajudar. As principais áreas de melhoria para o estúdio estão em seus tipos de inimigos sem brilho e incentivo à exploração. Anel Elden tem inimigos horripilantes com inúmeros movimentos e ataques que misturam cada encontro. Mesmo que a Ubisoft não tenha criado um jogo de fantasia sombria como Anel Elden, ele ainda pode aprender uma lição com a experiência frustrante, mas recompensadora, de derrotar inimigos e chefes difíceis. Além disso, a Ubisoft precisa seguir Anel Elden‘s e pare de dizer aos jogadores exatamente o que fazer e para onde ir no mapa. Isso tira totalmente o incentivo para explorar, o que é uma pena, porque a maioria dos jogos tem mundos abertos tão bonitos que não podem ser totalmente aproveitados. Em vez de provocar admiração, os locais se tornam um lugar para completar missões.
CD Projekt RED e Rockstar são melhores, mas ainda têm problemas semelhantes
Os mundos abertos mais recentes da CD Projekt RED no Bruxo 3 e Cyberpunk 2077 tem uma quantidade impressionante de detalhes e profundidade, que foi construída a partir de recursos internos e externos, como Destruidor de tronos configurando o Bruxo narrativas. Ainda assim, os jogos caem na mesma armadilha do sistema de guia de diário da Ubisoft, essencialmente guiando os jogadores por todo o jogo. Compreensivelmente, os estúdios querem um índice ou diário para que os jogadores tenham informações contextuais adicionais sobre os grandes mundos abertos em que estão jogando – até mesmo Anel Elden poderia se beneficiar disso. No entanto, o custo de tratar os jogos como uma lista de tarefas em vez de envolver os jogadores em uma narrativa de exploração não é uma troca que valha a pena. Isso não significa que os mundos abertos do CD Projekt RED, o Continente e a Cidade Noturna, não evoquem um sentimento de admiração, porque eles o fazem – mas poderia ser melhor se o Bruxo 4 tomou um caminho mais voltado para Anel Eldenprincípio de guia aberto.
Os mundos abertos da Rockstar são sem dúvida os melhores depois Anel Elden. Eles fazem muitas coisas certas e ficam longe da maioria dos elementos monótonos e usados em outros jogos. Além de RDR2Com os mods de rastreamento de raios de 8k realistas parecendo praticamente reais, os jogos da Rockstar permitem que os jogadores descubram o mundo aberto naturalmente, e não por meio de uma série de tarefas. EmboraGrand Theft Auto e redenção do morto vermelho têm melhores configurações de mundo aberto do que muitos jogos, eles ainda possuem imperfeições que Anel Elden dominado. Por exemplo, Red Dead Redemption 2As localizações do mundo de ‘s são espaçadas umas das outras, tornando as viagens a cavalo frustrantes às vezes. Em alguns casos, pode levar mais de uma hora em tempo real para viajar para uma missão e completá-la, dependendo da distância de Arthur. A viagem rápida está disponível, mas os pontos estão espalhados. Anel EldenOs Sites of Grace, por outro lado, permitem um sistema de viagem que parece equilibrar perfeitamente o tempo, a maravilha da exploração e a progressão.
Não há dúvida de que Anel Elden resolveu o problema chato do mundo aberto, mas isso não faz justiça às outras franquias de sucesso que abriram o caminho e proporcionaram aos jogadores experiências agradáveis em seus vários universos fictícios. Rockstar, CD Projekt RED, Ubisoft e outros merecem crédito por suas contribuições. No entanto, agora é hora desses estúdios voltarem para as pranchetas e reformularem seus formatos de mundo aberto estudando tudo o que faz Anel Eldende mundo tão especial.