Embora aparentemente tenha surgido do nada no The Game Awards, Elden Ring Reino Noturno está causando um grande rebuliço com a nova abordagem da fórmula Soulsborne. Claro, qualquer coisa com o Anel Elden o nome vai chamar a atenção, principalmente depois dos recordes quebrados pelo jogo base e pela expansão, Sombra da Árvore Erdmas Reinado Noturno também está causando alguma confusão com a direção que está tomando. Em vez de ser um título mais típico de Soulsborne, Reinado Noturno é um rougelite, embora isso não o tenha impedido de continuar aprendendo com outros títulos anteriores da FromSoftware.
A nova direção de Anel Elden é cortesia de um novo diretor, Junya Ishizaki, que trabalhou como designer para muitos outros títulos de Soulsborne, incluindo Anel Elden e Transmitido pelo sangue. A nova abordagem provou ser intrigante, com alguns até comparando Reinado Noturno para Fortnite acima de tudo, graças ao Anel do Reinado que se aproxima conforme a noite se aproxima em Limveld. Apesar disso, há muitos recursos do Soulsborne que continuam a evoluir. Um deles vem do título mais experimental do catálogo Soulsborne, a obra-prima Sekiro: As sombras morrem duas vezes.
Elden Ring Nightreign tem uma mecânica de deflexão
Direto do coração de Sekrio
Reinado Noturno não tem personagens personalizáveis e em vez disso, os Nightfarers definem personagens com habilidades e equipamentos específicos. Embora nem todos tenham sido nomeados, muitos são mostrados na revelação da jogabilidade (acima) que fez parte do anúncio do jogo no Game Awards, e um deles é capaz de desviar ou bloquear perfeitamente, semelhante à mecânica que se tornou o coração do jogo. Sekiroa jogabilidade premiada. Este sistema de deflexão é capaz até de cambalear os inimigos, assim como em Sekiroembora não pareça haver um medidor de equilíbrio visível. Isso não é surpreendente, considerando que o equilíbrio sempre foi uma estatística oculta nos jogos Soulsborne, além de Sekiro.
O Reinado Noturno O trailer de revelação se esforçou para mostrar essa mecânica e Nightfarer, o que é importante para demonstrar a intenção da FromSoftware com ela. Esta não é a primeira vez que tal mecânica é usada em Anel Elden, desde que foi usado pela primeira vez em Sombra da Árvore Erd através do Deflecting Hardtear, um Crystal Tear que poderia ser misturado ao Wonderous Physick. O impulso foi temporário, mas a mecânica foi uma adição apreciada Anel Eldenoferecendo aos jogadores outra abordagem para suas muitas batalhas, o que aumentou o ritmo do jogo.
Enquanto o mecânico em Sombra da Árvore Erd agiu mais como um bloqueio perfeito, funcionou particularmente bem com o Guard Countering, desferindo ataques rápidos que rapidamente corroeram o equilíbrio do inimigo. Agora que o mecânico parece imitar Sekiro ainda mais em Reinado Noturno, o desviante Nightfarer pode ser o lutador perfeito para destruir o equilíbrio de um inimigo. Com esta experimentação, a deflexão ou bloqueio perfeito poderia ser uma mecânica mais permanente e predominante em futuros jogos Soulsborne, especialmente se Reinado Noturno é bem recebido, seja por meio de algo como um Talismã ou uma característica específica de arma (ou seja, uma Arte de Arma ou Cinza de Guerra).
A influência de Sekiro em Elden Ring continua crescendo
Nightreign é o jogo mais rápido da série Soulsborne, além de Sekiro
FromSoftware não está apenas se inclinando para Sekiromecânica de deflexão para seu maior IP. Reinado Noturno parece ter o movimento mais rápido de qualquer jogo Soulsborne além Sekiroaté mesmo eclipsando Transmitido pelo sangue se os jogadores assumirem o controle da Duquesa. Os personagens são capazes de correr tão rapidamente que não há necessidade de Torrent e são capazes de escalar paredes correndo até eles. Elementos leves de parkour são normalmente estranhos Elden Ring, Bloodbornee Almas Negrasmas o design de nível vertical, o movimento rápido pelas masmorras e a escalada em paredes são essenciais Sekiro.
O nome do jogo com Reinado Noturno parece tornar o jogo o mais rápido possível, o que faz sentido considerando como uma corrida é dividida em três noites de 10 a 15 minutos que exigem que os jogadores estejam constantemente alertas. É importante ter velocidade quando tanto terreno tem que ser percorrido em tão pouco tempo, em oposição ao ritmo lento que muitos jogadores podem ter com Anel Elden. Quanto mais lento, mais jogabilidade metódica de Anel Elden e Almas Negras não funcionaria para Reinado Noturnoo ritmo aparentemente frenéticomas adicionando uma pitada de Sekiroa velocidade só pode ajudar.
Para um ritmo mais rápido, Sekiro é o melhor título que FromSoftware pode pegar emprestado, já que a mecânica é vagamente parecida com a de Souls, com renascimento em santuários e dificuldade extenuante, então muitos dos recursos devem se encaixar em algo como Anel Elden bem. Embora a velocidade absoluta vista em Reinado Noturno pode não ser visto novamente nos jogos Soulsborne, algumas das opções de travessia, como ser capaz de escalar paredes, podem retornar mais tarde. Parece Reinado Noturno é experimental para ver quais novas mudanças e recursos serão aplicados a um enorme jogo FromSoftware ainda em desenvolvimento.
A deflexão pode estar aqui para ficar nos jogos da FromSoft
Funciona tão bem com os contadores de guarda de Elden Ring
Embora Anel Elden me senti mais como Almas Negras mas de mundo aberto, em vez de um experimento adequado como Reinado Noturno provavelmente será, é quase estranho que a deflexão ainda não estivesse no jogo base depois de ser adicionada Sombra da Árvore Erd. Funcionou tão bem com a nova mecânica de Contra-ataque de Guarda que pareceu se encaixar Anel Elden como uma luva, mas mesmo com sua adição, só foi adicionado provisoriamente através de um Crystal Tear. Por fazer parte do kit básico do Nightfarer, parece que a FromSoftware está mais confiante em adicionar a mecânica no futuro.
Sekiro sempre pareceu um estranho na biblioteca da FromSoftware depois que Hidetaka Miyazaki se tornou o presidente do estúdio, embora a integração de sua mecânica pareça ser uma indicação de que ele está sendo puxado para o grupo. Núcleo Blindado 6 provavelmente será o caso atípico no futuro, já que não poderia ser menos parecido com o Soulslike, e com a FromSoftware fazendo cada vez mais com a mecânica de deflexão de Sekirofinalmente parece que o jogo se encaixa com os outros. Um novo Almas Negras ou Soulsborne IP poderia tornar o recurso ainda mais proeminente.
Nem tudo de Anel Elden Reinado Noturno fará um retorno. Esta é provavelmente a última coisa que será vista do Guardião do Fogo e do Rei Sem Nome de Almas Negras 3mas esse não é o caso de algumas das mecânicas introduzidas. Sim, o Ring of Reign não funcionará para outro mundo aberto ou para um jogo Soulsborne mais padrão, mas a melhor travessia e especialmente a mecânica de deflexão podem ser adições permanentes no futuro. Finalmente parece Sekiro se encaixará em seus compatriotas Soulsborne e a futura biblioteca da FromSoftware será ainda melhor para isso.