Zu den Regeländerungen in der Dungeons & Drachen Spielerhandbuch 2024wurde eine bestimmte Bedingung erheblich herabgestuft. Überraschung, einst eines der mächtigsten Werkzeuge im Arsenal eines Spielers oder Spielleiters, um das Blatt im Kampf schnell zugunsten einer Seite zu wenden, hat seine Wirkung verloren. Daher Builds, die auf Hinterhalte und Überraschungsangriffe angewiesen sind, haben an Stärke verloren.
Zugegeben, Überraschung, wie sie in früheren Versionen von 5e funktionierte, war wahrscheinlich zu mächtig und wurde außerdem häufig missverstanden. Die neuen Erläuterungen, die bereits in der kostenlosen Version der neuen Regeln von D&D Beyond verfügbar sind, sind einfacher und haben weniger Auswirkungen auf den Kampfverlauf. Einige Spieler, die es satt haben, unterwegs von Monstern überfallen zu werden, sehen dies möglicherweise als eine gute Sache an. Andere betrauern möglicherweise bereits den Verlust ihrer Überraschungsangriffsstrategien, die nicht mehr praktikabel sind.
Überraschung war in früheren Ausgaben ein Begegnungszerstörer
Einen Kampf beenden, bevor er beginnt
Wie es früher funktionierte, konnte Überraschung dazu verwendet werden, einer Seite eines Kampfes im Wesentlichen eine zusätzliche Runde zu geben. Entgegen der weit verbreiteten Fehleinschätzung gab es jedoch keine „Überraschungsrunde“. Vielmehr Kreaturen, die bei Beginn eines Kampfes überrascht oder unvorbereitet sind, erhalten mehrere Strafen durch diesen Zustand. Sie können in ihrem Zug weder eine Aktion ausführen noch sich bewegen und können bis zum Ende ihres ersten Zuges, wenn der Überraschungszustand endet, nicht reagieren. Außerdem haben Angriffswürfe gegen überraschte Kreaturen einen Vorteil.
Kreaturen ergreifen zu Beginn des Kampfes immer noch die Initiative, selbst wenn sie überrascht werden. Es besteht die Möglichkeit, dass sie höher würfeln als die Kreaturen, die sie überfallen. In diesem Fall könnten sie in ihrem Zug immer noch nichts tun, aber sie könnten später in der Runde reagieren und Angriffe gegen sie hätten keinen Vorteil mehr.
Das ist viel und bestimmte Builds können den Überraschungseffekt nutzen, um ihre Gegner zu vernichten. Insbesondere Gloomstalker-Ranger und Assassinen-Schurken erhalten Angriffs- und Schadensboni in der ersten Kampfrunde und gegen Kreaturen, die noch nicht die Initiative ergriffen haben. Und selbst ohne diese Unterklassen können clevere Spieler, die mehrere Runden zum Handeln haben, ohne dass ihre Feinde etwas dagegen tun können, den Kampf gleich zu Beginn zu ihren Gunsten entscheiden. Natürlich könnten heimliche Feinde dasselbe tun, was die Fähigkeit „Alarm“ wertvoll machte, um Überraschungseffekte zu vermeiden.
Die neue Überraschung ist nicht nutzlos, aber bei weitem nicht so verheerend
Diese Änderungen mindern den Wert von Hinterhalttaktiken und der Macht, wachsam zu bleiben
Die neuen Überraschungsregeln betreffen nur die Initiative: Wenn eine Kreatur überrascht wird, hat sie zu Beginn des Kampfes einen Nachteil bei ihrem Initiativewurf.. Das könnte bedeuten, dass Spieler, selbst wenn sie sich die Mühe machen, einen Hinterhalt zu planen, einen Fehler machen und am Ende trotzdem ihre Feinde verfolgen. Dadurch wird der Überraschungseffekt weniger bedrohlich und ein Hinterhalt ist weniger beängstigend, ob nun gut oder schlecht.
Interessanterweise sind die Regeln so, wie sie geschrieben sind kann Assassinen-Schurken tatsächlich helfen, ihre Fähigkeiten häufiger auszulösen. Sie verlassen sich darauf, einen höheren Initiativewurf zu bekommen, um einen Vorteil zu erlangen und kritische Treffer in der ersten Runde zu erzielen, etwas, das von früheren Überraschungsregeln technisch gesehen nicht beeinflusst wurde. Aber für den Gloomstalker und andere Builds, die darauf basieren, zu handeln, während die Feinde noch zu benommen sind, um zu reagieren, ist dies eine erhebliche Herabstufung.