Ed Boon de Mortal Kombat no DLC Khaos Reigns do MK1

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Ed Boon de Mortal Kombat no DLC Khaos Reigns do MK1

Já se passou um ano desde que a NetherRealm Studios' Mortal Kombat 1 foi lançado, e agora que os lutadores DLC finais e Kameos do Kombat Pack 1 se esgotaram, é hora da segunda rodada. Tudo o que os jogadores sabem até agora Mortal Kombat 1: Khaos Reina faz parecer que MK1 versão de Mortal Kombat 11: Consequênciascom novos capítulos de história e um novo grupo de retorno MK lutadores e personagens convidados, como Ghostface de Gritaro T-1000 de Exterminador do Futuro 2e Conan, o Bárbaro.

Khaos reina adiciona versões totalmente jogáveis ​​de dois lutadores anteriormente exclusivos do Kameo, Cyrax e Sektor, junto com Noob Saibot, para Mortal Kombat 1 lista. Embora inclua personagens que já foram apresentados em MK1 de alguma forma, como o DLC pago não é a adição mais emocionante que alguns fãs de longa data da série poderiam imaginar, será sem dúvida divertido obter novamente os combos de sombra e portal de Noob Saibot. Khaos reina também traz de volta Animalities para todos os jogadoresum recurso introduzido em Mortal Kombat 3 mas usado surpreendentemente com moderação desde então.

Recentemente, Discurso de tela conversou com Ed Boon, co-criador de Mortal Kombatpara discutir Khaos reinajogos anteriores, o retorno de Animalities, o que os jogadores devem esperar em Mortal Kombat 1o futuro de, e se Scorpion ainda é ou não seu favorito Mortal Kombat personagem.

Como Mortal Kombat olha para trás e para frente

Ed Boon discute o passado, o presente e o futuro do MK

Discurso de tela: Sem estragar muito, porque tem gente que pode estar esperando Khaos reina para sair e não quero falar diretamente sobre o fim de Mortal Kombat 1mas na última seção do jogo há muitos mashups de personagens aleatórios. Já houve alguma ideia de criar um Armagedomestilo Kreate-A-Fighter? Porque parece que está lá no back-end.

Ed Boon: Sabe, até você dizer isso, eu nem pensei em dar isso aos jogadores. Sempre foi algo que montamos juntos.

O desafio do Armagedom, no final das contas, foi que com um personagem de Mortal Kombat, há certas coisas que se esperam dele, certo? Eles precisam ter movimentos especiais, e agora precisam ter introduções e um super movimento, mas o grande problema são os fatalities. E acho que talvez a maior crítica que recebemos com Armageddon foi que cada personagem não teve as clássicas duas grandes fatalidades.

Nós criamos essa coisa onde você pode combinar movimentos de fatalidade e criar sua própria fatalidade. E no final das contas, o principal motivo foi porque não podíamos fazer duas fatalidades, não sei quantos personagens tínhamos, sabe, 50 ou algo assim, então 100 fatalidades, digamos. Era fisicamente impossível, a menos que levássemos mais dois anos para fazer o jogo.

Então, para fazer um verdadeiro personagem de Mortal Kombat, para Mortal Kombat 1, com o tipo de recursos de kit-bash que temos, seria realmente desafiador fazer fatalidades verdadeiras para esses personagens de Kreate-A-Fighter.

Discurso de tela: Eu me lembro das conversas sobre Kreate-A-Fighter que estavam acontecendo quando Armagedom lançado. Eu sempre gostei de como você poderia acorrentá-los para conseguir mais e mais [hits] conforme você prosseguia.

Ed Boon: Achei que tínhamos algo acontecendo lá. Mas se tivéssemos acrescentado isso, além de duas mortes, duas mortes reais, acho que teria sido um pouco mais abraçado. Acho que muitos jogadores interpretaram isso como um recurso que substitui as fatalidades.

Ironicamente, toda vez que não causamos duas fatalidades por jogador, como, você sabe, Deadly Alliance foi outra. Tivemos apenas uma fatalidade por personagem. É como, NÃO mexa com isso. Você pode ir até três, mas não vá menos que dois. Isso é apenas esperado.

Discurso de tela: Falando em ir para três, Animalities está voltando como uma atualização gratuita, não apenas para Khaos Reigns, mas para todos. Você pode falar um pouco sobre por que você queria que o Animalities voltasse e também se o processo será o mesmo? Tipo, ainda terei que realizar um Mercy primeiro?

Ed Boon: Não, não, não, não. Esse foi um dos, eu não chamaria de debate, mas sim uma diferença de opinião que tivemos. A equipe de design queria ter todos esses critérios para fazer uma Animality. E acho que liguei para dizer não, eles serão como fatalidades. Você faz o movimento, você o tira, porque há muitas circunstâncias que precisam ser [happen]para configurar o Mercy e tudo mais. Então vai ser, você só tem que vencer a luta, e é uma terceira fatalidade, mais ou menos como você descreveu.

Discurso de tela: E então qual foi a ideia [to bring Animalities back]? Porque pelo que vimos das Animalities até agora, parece que não serão todas as mesmas Animalities que estavam em Mortal Kombat 3 e Final Mortal Kombat 3. E definitivamente houve alguns onde... foi o Escorpião que se transformou no pinguim e botou um ovo explodindo?

Ed Boon: Eu estava literalmente, essa era a próxima frase que eu diria, eles não seriam todos iguais. Por exemplo, Scorpion não se transformará em um pinguim e explodirá um ovo. Certamente há referências a alguns dos mais antigos que fizemos, e alguns personagens se transformam no [same] aqueles que eles fizeram.

É muito mais um espetáculo, e apenas como um pequeno histórico da produção, tivemos tanto [holds two fingers up indicating a very small amount] sobrava memória para fazer todas as Animalities em Mortal Kombat 3. E então tivemos que descer para imagens de 4 bits, então tudo estava em resolução muito baixa, sem muitas cores. Foi muito rudimentar. Desta vez vamos realmente dar tudo de si. É uma grande produção para cada um.

E para sua outra pergunta, em Mortal Kombat 9, trouxemos de volta Babalities. E então, no MK11, trouxemos de volta os movimentos da Amizade. Então, estamos apenas cavando no passado. E então Babalidades, Amizades, o que mais existe? Animalidades. Então decidimos fazer tudo com eles, para mostrar estas são as Animalities que teríamos feito se tivéssemos recursos ilimitados em 95 ou quando o MK3 foi lançado.

Discurso de tela: E com essas Animalities, isso vai ser só para os personagens base? Ou também será para DLCs e personagens convidados? Tipo, Homelander é de Os meninos vai ter uma Animalidade?

Ed Boon: Sim, todo mundo ganha um. Hum, Homelander é uma loucura. É uma referência ao show.

Discurso de tela: [worriedly] É... é uma vaca?

Ed Boon: Não, não, não.

Discurso de tela: Ah, que bom.

Ed Boon: É... bem, certamente não é uma vaca. Mas isso foi discutido. Sim, todo mundo ganha uma Animality. Os lutadores camafeus, no entanto, não.

Discurso de tela: Considerando a importância de Havik para a história do DLC, como é tudo sobre Khaos e a natureza “aqui-tudo-é-possível” que foi sugerida no trailer de Noob Saibot, veremos mais Aliança Mortal e Decepção-personagens da época como Hotaru e Drahmin no modo história ficaram meio apimentados?

Ed Boon: Não acho que você verá Drahmin e Hotaru. Tivemos conversas sobre possivelmente incluí-los como kameos, mas não acho que no próximo ano você os veria.

Discurso de tela: Falando sobre todas as diferentes franquias que estiveram em Mortal Kombat ao longo dos anos, não apenas em MK1 mas voltando, obviamente havia Mortal Kombat vs. CCmas foi realmente Combate Mortal (2011) isso realmente começou com Freddy Krueger e Kratos. Desde então, tivemos Leatherface até agora, quando estávamos falando sobre Homelander. Existe algum [characters] ainda está em uma lista de desejos com a qual você adoraria poder brincar, mas ainda não conseguiu encontrar uma maneira de obter acesso?

Ed Boon: O tempo todo. Tivemos muitas, muitas discussões. Na maioria das vezes, o obstáculo é o detentor da PI, quaisquer que sejam as circunstâncias, para saber se ele pode licenciá-la, se deseja licenciá-la. Você sabe, todos os obstáculos que você tem, os obstáculos que você tem que superar para fazer essas coisas acontecerem. Geralmente são essas coisas que nos impedem.

Além do fato de que temos muito mais ideias do que vagas para preencher, por assim dizer. Mas estamos sempre conversando sobre Street Fighter ou algum outro jogo, como se estivéssemos conversando com Kratos e outros enfeites, mas é uma conversa divertida. Como se você e eu sentássemos e disséssemos: “O que seria legal colocar em um jogo Mortal Kombat?” É a mesma conversa.

Discurso de tela: Ainda falando sobre personagens, você afirmou diversas vezes ao longo dos anos que Scorpion é o seu favorito. Mortal Kombat personagem. Esse ainda é o caso, mesmo com esta realidade alternativa que viu, não tanto os poderes, mas definitivamente as personalidades, de todos os personagens mudarem ao longo dos anos?

Ed Boon: Minha principal razão pela qual Scorpion é meu personagem favorito, e provavelmente sempre será, está muito mais relacionada às origens do primeiro jogo, como fizemos com que isso acontecesse, o processo de desenvolvimento. Na minha cabeça, há uma lembrança muito clara de quando fizemos a lança do Escorpião e a colocamos em funcionamento.

E quando o colocamos em funcionamento, foi um grande tipo, "Oh, é isso que este jogo vai ser. Esse é o tipo de coisas malucas e malucas que estarão neste jogo." E Scorpion foi um dos primeiros personagens que fizemos que realmente mostrou isso. Os figurinos, a história de fundo, os movimentos especiais e tudo mais. A história de Scorpion evoluiu ao longo dos anos e em MK1 estamos basicamente reescrevendo-a.

Mas ele ainda tem a lança, o teletransporte, a retirada da máscara, todas essas coisas. É só isso [history]para mim, é a principal razão pela qual ele é meu personagem favorito.

Discurso de tela: Acho que a última coisa que quero perguntar é que, desde falar sobre fazer o primeiro jogo, até MK3é "Nós só temos Animações de 4 bits para uma Animality,"até sermos capazes de entregar esses mundos realmente massivos, realmente detalhados e desenvolvidos [in MK1]. Qual é a coisa de que você mais se orgulha com o Khaos reina Lançamento de DLC?

Ed Boon: Essa é uma boa pergunta. Acho que o lançamento do DLC Khaos Reigns é a terceira ou quarta vez que fazemos algo assim, onde lançamos um jogo e, um ano depois, meio que o relançamos, adicionamos mais personagens, adicionamos mais recursos, ambientes, apenas realmente sobreponha-o. E para mim, é mais um sinal de que os jogadores continuam nessa jornada conosco. Você sabe, podemos ter vários lançamentos de um jogo, apenas adicionando recursos e outros enfeites.

E também ao longo do ano lançaremos os personagens, kameos e novos recursos. Mas, para mim, acho que estou mais orgulhoso do fato de ainda ser proeminente na indústria de videogames. E é essa franquia que vai durar muito depois que eu partir. Acho que eles vão continuar fazendo filmes, acho que vão continuar fazendo jogos e tudo mais. E eu acho que Khaos Reigns representa isso.

No que diz respeito aos recursos, para mim, é ótimo que ainda haja apetite por isso em Mortal Kombat 1. Novos lutadores kameo, novos lutadores de escalação, você sabe, as referências da cultura pop são sempre divertidas também. Só de ver coisas das quais somos grandes fãs, os filmes Pânico, O Exterminador do Futuro 2 é um dos meus filmes de ação favoritos de todos os tempos. Aliens também é, você sabe, temos Aliens em Mortal Kombat X, e é ótimo fazer parte daquilo que tanto admiramos. E então fazemos parte da mesma conversa, desse tipo de coisa.

Discurso de tela: Quando você fala sobre como "Eles ainda farão jogos de Mortal Kombat depois que eu terminar", você tem alguma outra idéia para um não-Mortal Kombat projeto no qual a NetherRealm poderia trabalhar no futuro?

Ed Boon: Ah, sim. Tenho muitas ideias. Também fizemos um jogo da DC chamado Injustice e fizemos uma sequência para ele. E houve outros jogos que, você sabe, simplesmente não conseguimos encontrar tempo.

Uma das coisas sobre quando um jogo continua indo bem é que há uma expectativa de que outro esteja chegando. E para nós, seria difícil vender aos jogadores: "Ok, vamos fazer este jogo, e depois um jogo Injustice ou algo assim. Então, você não verá Mortal Kombat por 10 anos." ," certo? Tipo, eu não acho que esse será um cenário aceitável para nossos megafãs.

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