Ecos ou Ultrahand? Qual Legend Of Zelda Gimmick é realmente melhor

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Ecos ou Ultrahand? Qual Legend Of Zelda Gimmick é realmente melhor

Jogabilidade recente Lenda de Zelda os títulos foram amplamente definidos por uma pequena lista de mecânicas únicas, com Ultrahand e Echoes sendo excelentes exemplos disso. Para melhor ou para pior, Lágrimas do Reino e Ecos da Sabedoria ambos veem seus respectivos truques permearem todos os aspectos de seus jogos, mas permanecem distintos mesmo quando outros recursos foram transferidos de TOTK em EoW. Como resultado, com ambos os títulos indiscutivelmente entre os melhores Zelda jogos, é natural considerar qual dessas mecânicas centrais é a melhor das duas em uma comparação direta.

Fundamentalmente, tanto o Echoes quanto o Ultrahand servem como uma válvula de escape para a criatividade. Embora as especificidades sejam naturalmente muito diferentes, ambos os recursos permitem que a pessoa atinja qualquer objetivo (seja superando obstáculos ambientais, resolvendo quebra-cabeças ou derrotando monstros) de várias maneiras. É evidente que o futuro do Zelda A franquia provavelmente continuará a dar forte ênfase a essa filosofia, dando aos jogadores tantas opções e possibilidades quanto possível para jogar um determinado jogo de sua maneira única.

Prós e contras do uso de ecos em ecos de sabedoria

Como funcionam os ecos

Usando a Tri Haste, Princesa Zelda é capaz de invocar mais de 120 Ecos para ajudá-la em sua busca para salvar Hyrule. Naturalmente, este enorme número de itens e monstros abre uma ampla gama de táticas para o jogador, acomodando praticamente qualquer abordagem a uma situação que se possa imaginar. É importante notar que muitos desses Echoes são versões efetivamente atualizadas de aquisições anteriores, trazendo consigo maior potência ou outros benefícios. Por exemplo, os benefícios de cura do Old Bed Echo são superados pelas versões mais caras, embora continue útil como plataforma.

Ao descansar, o Old Bed Echo cura apenas meio coração de cada vez, enquanto a Soft Bed cura um coração cheio e a Zelda’s Bed cura dois corações.

No entanto, esta longa lista de ecos tem suas desvantagens. Por exemplo, quanto maior se torna a biblioteca de ecos de Zelda, mais tempo pode levar para encontrar um eco específico. Enquanto Ecos da Sabedoria oferece algumas opções de filtragem úteis para alterar ecos, a jogabilidade pode ficar frustrantemente lenta se alguém tentar usar uma série de ecos incomuns em rápida sucessão. A longa lista também significa que é possível que a paralisia de escolha se instale, embora a maioria dos jogadores seja capaz de elaborar rapidamente algumas estratégias com alguns Ecos favoritos para cobrir a maioria das situações.

Também é importante notar que confiar em monstros Echo em combate pode ser frustrante. Com cada Echo sendo capaz de atacar apenas de algumas maneiras predefinidas, as batalhas sem uma vantagem clara em velocidade ou força podem começar a se arrastar, a menos que a própria Zelda intervenha. Isso é algo que é particularmente notável contra monstros ou chefes mais ágeis, onde os Ecos podem errar seus ataques ou causar pouco dano de qualquer maneira. Por outro lado, os Echoes podem atuar como excelentes guarda-costas e distrações para esses mesmos inimigos, dando às pessoas oportunidades de atacar com Zelda ou tempo para formular um plano.

Prós e contras do uso do Ultrahand no TOTK

Ultrahand é um recurso útil

Ultrahand permite que Link manipule livremente grande parte de seu ambiente em Lágrimas do Reinoe o herói pode usá-lo para construir uma grande variedade de máquinas para ajudá-lo em sua busca. Assim como Echoes, Ultrahand oferece possibilidades quase infinitas, uma perspectiva particularmente divertida quando se considera o fato de que a comunidade encontrou muitas maneiras de quebrar TOTKmotor de física. Ultrahand também permite que Link resolva quebra-cabeças e lute contra monstros remotamente; ao manipular engenhocas personalizadas e objetos individuais à distância em três dimensões, o jogador tem muito mais opções disponíveis do que apenas um arco.

Por outro lado, o Ultrahand tem seus problemas. Por exemplo, se não for tomado cuidado, os objetos podem ser fixados juntos de maneiras não intencionais, resultando na desmontagem de uma construção inteira para corrigir o erro; um esforço retardado pelo fato de o Ultrahand fazer apenas uma conexão por vez. Além disso, resolver os quebra-cabeças voltados para Ultrahand geralmente requer pouca reflexão, apesar do potencial óbvio do recurso. Esta abordagem simplificada estende-se a TOTK sempre fornecendo uma variedade de peças perfeitamente adequadas perto de qualquer quebra-cabeça, o que paradoxalmente desencoraja experimentações mais amplas.

Nesse sentido, vale ressaltar que a maioria dos TOTKAs construções mais impressionantes do jogo são indiscutivelmente superprojetadas e inegavelmente muito mais elaboradas do que qualquer tarefa do jogo realmente exige. Além disso, qualquer máquina também terá todos os dispositivos Zonai conectados ativos ao mesmo tempo; isso pode restringir certas estratégias, pois certas partes podem entrar em conflito entre si ou, de outra forma, esgotar cumulativamente as baterias de Link muito rapidamente para serem eficazes. O processo de construção e aperfeiçoamento dessas máquinas mais complexas também pode exigir um esforço muito lento e meticulosoembora a capacidade Autobuild acelere bastante o processo de criação de designs já aperfeiçoados.

Qual truque de jogabilidade de Zelda é melhor e por quê

Há um vencedor óbvio


Link dirigindo um carro construído com Ultrahand por um campo em Tears of the Kingdom.

Tanto Echoes quanto Ultrahand estão enraizados na criatividade e na liberdade de expressão, embora consigam isso de maneiras muito diferentes. Echoes fornece aos jogadores uma vasta gama de ferramentas para serem usadas individualmente, enquanto Ultrahand pode montar um conjunto relativamente menor de peças distintas em inúmeras configurações. Ambos os truques também têm suas limitações associadasdesde a escolha de Ecos às vezes esmagadora até a natureza frustrantemente complicada de construções mais complexas do Ultrahand.

Porém, numa comparação direta, Ultrahand sem dúvida tem várias vantagens sobre Echoes. A mecânica permite uma abordagem criativa mais individualizada, permitindo que aqueles com dedicação construam engenhocas cada vez mais complexas. Em comparação, os Echoes são especializados e, às vezes, o número de opções pode ser mais um fardo do que uma vantagem. Embora os Ecos permitam sua própria marca de Sinergia, como itens que distraem os inimigos enquanto um monstro se move para atacar, eles também agem firmemente de acordo com Ecos da Sabedoriaregras pré-codificadas do Ultrahand, em oposição às criações que desafiam a física e às vezes imprevisíveis de Ultrahand.

A mecânica Echo é inegavelmente um recurso incrivelmente versátil para jogadores de Ecos da Sabedoria para gostar de experimentar. No entanto, ainda existem algumas maneiras importantes pelas quais Lágrimas do Reinoa própria habilidade do Ultrahand pode superá-la. Claro, muitos Zelda os fãs ainda podem preferir o truque do jogo mais recente ao de seu antecessor, com as diferenças dos dois títulos enfatizando fundamentalmente diferentes estilos de jogo com seus próprios apelos únicos. Independentemente disso, mesmo que A lenda de Zelda continua a inovar em jogos futuros, as infinitas possibilidades do Ultrahand continuarão sem dúvida a entreter nos próximos anos.

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