Ecos da sabedoria podem trazer de volta um recurso esquecido da série

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Ecos da sabedoria podem trazer de volta um recurso esquecido da série

Resumo

  • Zelda como personagem jogável em Echoes of Wisdom marca um passo significativo para ela conseguir seu próprio jogo.

  • A magia como mecânica de jogo nos jogos Zelda tem um potencial inexplorado que pode ser revitalizado em títulos futuros.

  • Echoes of Wisdom tem a oportunidade de trazer de volta e aprimorar o sistema mágico, oferecendo estilos de quebra-cabeças únicos e estimulando a criatividade.

A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria está fazendo alterações na fórmula padrão da série, incluindo Zelda como personagem jogável pela primeira vez em um jogo da série principal. Desde então, foi revelado que ela não será a única personagem jogável, o que significa que Ecos da Sabedoria não será tão revolucionário quanto se acreditava anteriormente, mas o fato de Zelda ser jogável é um grande passo para que ela consiga seu próprio jogo. Enquanto isso, Ecos da Sabedoria tem a configuração e os personagens perfeitos para trazer de volta um recurso esquecido e renová-lo para uso em jogos futuros.

Ainda faltam alguns meses para Zelda: Ecos da Sabedoria é lançado, então ainda não se sabe muito sobre sua história. No que diz respeito aos recursos de combate e jogabilidade, no entanto, parece que haverá dois estilos de combate, cada um adaptado para se adequar ao personagem que está sendo jogado. Link, é claro, tem a espada e o escudo tradicionais para usar na luta contra os inimigos. Mas Zelda geralmente não é uma combatente corpo a corpo, e quando ela precisa lutar ao lado de Link durante lutas contra chefes, ela tende a usar arco e flechas ou magia, dependendo das habilidades às quais ela tem acesso nesse título.

Zelda: Echoes Of Wisdom pode trazer a magia de volta

Magic como mecânica de jogo deve retornar


Zelda e a fada Tri paradas no portão da cidade com guardas de cada lado.

A magia como mecânica de jogo foi vista em Zelda jogos anteriormentecom Ocarina do Tempo talvez sendo o exemplo mais notável de magia usada por Link tanto para combate quanto para resolução de quebra-cabeças. No entanto, títulos recentes como AMBOS e TOTK em vez disso, têm habilidades limitadas, como magia, às habilidades de Campeão e Sábio, que Link pode acessar durante o jogo, uma vez desbloqueadas. Assim que essas habilidades forem desbloqueadas e as masmorras concluídas, Link poderá usá-las para combate ou exploração. O problema é que há mais potencial para magia em Zeldae é hora de renovar o sistema.

Dada a arma de Zelda em Ecos da Sabedoriaé mais provável que ela conte com magia para suas seções de jogo. Desde Zelda muitas vezes inclui elementos de combate e quebra-cabeças em jogos, a magia provavelmente será a chave para ambos os elementos ao jogar como Zelda. Como resultado, os quebra-cabeças podem ser projetados de maneiras que forçam Zelda a ser criativa no uso da magia, assim como Link teve que ser quando usou magia em Ocarina do Tempoonde ele poderia acender várias tochas ao mesmo tempo para abrir portas. Com quão criativos alguns quebra-cabeças em Zelda a história não tem magia, acrescentando que abre ainda mais potencial.

Os jogos Zelda estão atrasados ​​​​para um novo sistema mágico

Ecos da sabedoria podem consertar o que TOTK esqueceu

Embora seu uso tenha sido irregular ao longo da vida da franquia, a magia se encaixa perfeitamente no Zelda universo, e houve várias maneiras pelas quais Link obteve acesso à magia durante sua jornada. Em Ocarina do Tempoele ganha magia através das grandes fadas, e os feitiços são baseados nas deusas. Outras vezes, como em Oráculo das Eras e Oráculo das EstaçõesLink usa itens que possuem propriedades mágicas, o que tende a acontecer com mais frequência do que Link ter feitiços para usar. TOTK’s As habilidades Fuse e Ultrahand são quase mágicas e necessárias para quebra-cabeças, mas ainda há espaço para melhorias.

Dadas as melhorias na tecnologia e nos jogos, um sistema mágico mais padronizado que Link ou Zelda possam usar no jogo está longe de ser impossível. O potencial é demonstrado através das habilidades de Link em TOTKmas não faria necessariamente sentido do ponto de vista da história fazer com que Link usasse o braço de Rauru em todos os jogos seguintes, e já foi demonstrado que ele não o tem em Ecos da Sabedoria. No entanto, habilidades mágicas que imitam o braço de Rauru, ou são ajustadas para outras configurações, permite que os desenvolvedores adicionem estilos de quebra-cabeça exclusivos enquanto estimulam a criatividade na busca de soluções.

Apesar de existir há décadas, Zelda continua a encontrar novas maneiras de tornar os jogos novos e interessantes. No entanto, talvez seja hora de olhar também para recursos do passado e retrabalhá-los para se adequarem aos jogos modernos, trazendo uma nova reviravolta em elementos familiares de alguns dos jogos mais amados. Esta é uma série que não tem medo da inovação, e isso é demonstrado através de Zelda se tornando jogável. Mas se houve um momento para revisitar o sistema mágico da série, foi A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria.

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