A lenda de Zelda: ecos da sabedoria‘s Still World quebra um certo Zelda tradição, mas pode ser para pior. Não é nenhum segredo como Ecos da Sabedoria se diferencia dos anteriores Zelda entradas, pois ignora muitas das convenções da série. Desde a própria Princesa Zelda se tornando a protagonista até a nova mecânica Echo que foi introduzida, Ecos da Sabedoria sai de seu caminho para abrir um novo caminho adiante para a série que se segue.
Muitos de Ecos da Sabedoriaas novas implementações da empresa elevam a experiência geral, à medida que abalam o tradicional Zelda fórmula de uma forma intrigante. A mecânica Echo, por exemplo, força o jogador a mudar a forma como aborda os quebra-cabeças ou cenários de combate, o que os torna muito mais envolventes do que a abordagem mais típica dos títulos anteriores. No entanto, nem todas as alterações são feitas igualmente. A introdução de o Still World quebra uma tradição comum de mundos alternativos em Zelda jogos de uma forma que acaba deixando muito a desejar.
Os ecos do mundo imóvel da sabedoria foram fortemente segmentados
Como resultado, cada segmento parecia repetitivo e tedioso
O conceito de o Still World é bastante intimidante quando é apresentado pela primeira vez. A capacidade de Null de despojar grandes partes de Hyrule faz com que eles formem uma casa desarticulada e mal unida que parece estranhamente perturbadora. Os monumentos meio destruídos, ao lado dos corpos flutuantes dos cidadãos de Hyrule, fazem um trabalho fantástico ao criar uma sensação de medo quando Zelda pisa pela primeira vez no Still World.
No entanto, esse medo desaparece rapidamente quando Zelda começa a percorrer o mundo. Apesar do Still World ser aparentemente grande o suficiente para consumir grandes partes de Hyrule, a perspectiva do jogador vem em pequenas áreas segmentadas que são separadas umas das outras. Cada segmento do Still World dá ao jogador um de dois objetivos simples: salve os amigos presos de Tri ou limpe uma masmorra. Devido à estrutura linear que surge destas áreas restritivas, o caminho a seguir torna-se bastante óbvio, eliminando qualquer sensação de mistério que o Still World esteja a tentar suscitar.
Ecos da SabedoriaA maior falha do Still World é a adoção dessa estrutura linear e restritiva que faz com que cada área pareça muito repetitiva. Os obstáculos habituais que aparecem no Still World, desde os encontros de combate até grandes lacunas que devem ser superadas, são muitas vezes reciclados com pouca variação, eliminando qualquer potencial de desafio. Qualquer sensação de perigo desaparece rapidamente já que o jogador está totalmente ciente do que o espera, fazendo com que a travessia do Still World pareça muito mais tediosa do que o pretendido.
Outros jogos Zelda tinham mundos alternativos muito melhores
Esses títulos deram aos jogadores muito mais liberdade
Ecos da Sabedoria não é o primeiro Zelda entrada para utilizar o conceito de mundos alternativos para o jogador explorar. Vários títulos, incluindo Lágrimas do Reino, Um link para o passadoe Uma ligação entre mundos todos incluem um mundo mais sombrio e perigoso para o jogador atravessare todas essas opções acabam sendo muito mais memoráveis que o Still World.
Em vez de adotar o layout mais segmentado do Still World, esses outros Zelda os títulos fornecem mundos alternativos totalmente interconectados que essencialmente dobram o tamanho de cada jogo. Não só o tamanho excede o de Ecos da Sabedoriamas a estrutura aberta também se presta à atmosfera mais intimidante que esses mundos mais sombrios evocam. A liberdade oferecida ao entrar nestes novos locais torna-se, na verdade, mais assustadora à medida que o caminho a seguir se torna menos claro, resultando numa jornada muito mais cautelosa através destes mundos desconhecidos para aqueles que não têm certeza de para onde ir e quais os perigos que podem estar à frente.
Esses Zelda títulos também excedem Ecos da Sabedoria graças a desafios mais envolventes nestes mundos desconhecidos. Muitos quebra-cabeças ou desafios muitas vezes exigem que o jogador considere o mundo claro e o mundo escuro e as conexões entre eles. Por exemplo, Uma ligação entre mundos muitas vezes força o jogador a comparar os layouts de Hyrule e Loruleidentificando as principais diferenças e pontos de entrada para alcançar áreas que de outra forma seriam inacessíveis. Esses desafios mais envolventes proporcionam uma experiência muito mais envolvente do que o Still World oferece.
Zelda funciona melhor quando os jogadores são livres para explorar
The Still World é contra-intuitivo para o núcleo da série Zelda
O contraste na qualidade de Ecos da SabedoriaStill World em comparação com o anterior Zelda títulos mostra como seu maior problema está na falta de liberdade dada ao jogador. Parte do Zelda O apelo da série está na capacidade do jogador de explorar novos mundos o quanto quiser. Ao eliminar essa exploração, os jogadores perdem a sensação de descoberta e entusiasmo que surge ao tentar encontrar tudo o que o jogo tem a oferecer. O mundo imóvel é contra-intuitivo para o Zelda foco da série na liberdadefazendo com que sua inclusão pareça sem brilho.
Fora do mundo imóvel, Ecos da Sabedoria consegue criar essa liberdade isso é fundamental para o Zelda série. Como mencionado anteriormente, a implementação da mecânica Echo dá aos jogadores a capacidade de abordar quebra-cabeças, inimigos e travessias à sua própria maneira, experimentando os Echoes à sua disposição para criar seu próprio caminho a seguir. Muitos de Ecos da SabedoriaAs novas inclusões do trabalho permitem ao jogador personalizar este novo Zelda experiência para si mesmos e como querem jogar, tornando a estrutura rígida do Still World ainda mais confusa.
Ecos da SabedoriaO abandono de várias séries básicas, em última análise, melhora a experiência. Essas mudanças resultam em um Zelda entrada que parece nova e emocionante, ao mesmo tempo que permanece fiel ao núcleo da série. O Still World falha precisamente porque a sua inclusão vai contra estes componentes centrais do A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoriae uma tentativa de melhorar o tradicional Zelda fórmula resultou em uma inclusão que parece vazia e deixa muito a desejar.
- Lançado
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26 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
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Nintendo, Grezzo