A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria tem uma abordagem incomum para saque. Procurar e abrir baús quase sempre foi uma parte importante do Zelda experiência – é basicamente o que orienta a exploração. Os baús concedem não apenas os consumíveis necessários, como bombas, flechas e rúpias, mas também novas ferramentas. Alguns deles até contêm mapas e bússolas que ajudam os jogadores a encontrar ainda mais baús. O objetivo final de cada clássico Zelda masmorra é encontrar e abrir um baú especial e mais colorido, que abre caminho para o chefe da masmorra e sua eventual conclusão.
Mesmo na moderna Zeldaos baús estão absolutamente por toda parte. Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino provavelmente cada um tem milhares de baús, espalhados por todos os seus respectivos mapas de Hyrule. Os jogadores podem localizá-los à distância enquanto exploram santuários, encontrá-los enterrados na terra ou até mesmo encontrá-los aleatoriamente usando o Sensor Sheikah enquanto estão fora de casa. Alguns deles até reaparecem infinitamente com cada reinicialização da Lua de Sangue. Ecos da Sabedoria também tem muitos baús, mas quando comparado com o resto da série, o saque dentro deles simplesmente não é suficiente.
Zelda: Os ecos dos baús da sabedoria são repetitivos
Muitas rúpias e consumíveis
Conforme apontado em uma postagem do Reddit por dê alguma morte, Ecos da SabedoriaO saque de é incrivelmente chato quando comparado com o resto do Zelda série. A grande maioria dos baús, ao que parece, contém apenas rúpias, em comparação com os itens que ocasionalmente mudam o jogo encontrados nos baús de outros jogos. O problema também não se limita às rúpias; quando não é dinheiro, muitos Ecos da Sabedoria baús contêm consumíveis simplescomo algas bolha ou ovos de ouro. Estas são, obviamente, fundamentais para Ecos da Sabedoriado sistema de elaboração de smoothies, mas eles não são muito divertidos de encontrar.
Compare isso com o clássico Zelda jogos variando de Um link para o passado para Princesa do Crepúsculoem que quase todas as grandes masmorras apresentam um baú contendo um novo equipamento, coisas como uma lâmpada ou um gancho. Essas novas ferramentas não são necessárias apenas para completar as masmorras em que são encontradas, mas também para desbloquear novas áreas no mundo superior de cada jogo. Tantos clássicos Zelda baús contêm mais de um tesouro cada: eles na verdade fornecem a Link chaves para desbloquear ainda mais itens em todo o mundo.
E mesmo nos mais recentes Zelda jogos, baús continuam a ser onipresentes e valiosos. AMBOS e TOTKOs baús de Link raramente contêm novas ferramentas para Link – todas as suas habilidades são relegadas aos aplicativos instalados em seu Sheikah Slate ou aos poderes inerentes ao seu braço direito protético. No entanto, eles geralmente fornecem armas e escudos poderosos. Embora temporários, esses itens podem fazer ou destruir batalhas, e é sempre emocionante encontrar um equipamento que o jogador nunca viu antes.
Claro, nem todos os baús são criados iguais. Sempre existiram e provavelmente sempre existirão baús com coisas como cinco rúpias ou bombas únicas dentro dos quais, embora úteis, não merecem o alarde que acompanha a abertura de um baú. Mesmo assim, existem pelo menos alguns baús que mudam o jogo na maioria Zelda jogos, mesmo que sejam poucos e distantes entre si. Esse não é o caso em Ecos da Sabedoriano entanto.
Zelda: Os ecos dos baús da sabedoria são sem brilho por necessidade
O poder e os itens caros do Tri Rod
Mas o design de jogos não existe no vácuo e há alguns fatores que justificam Ecos da Sabedoriasão baús decepcionantes. O primeiro é que Zelda basicamente depende de um único item durante todo o jogo: o Tri Rod e os ecos titulares que ele cria. Ela não precisa encontrar novas ferramentas em cada masmorra, já que o Tri Rod pode fazer tudo. O que ela encontra com frequência, entretanto, são novos Ecos. Esses objetos clonados substituem o sistema de itens tradicional; diferentes Ecos têm diferentes habilidades de travessia, exploração e combate.
Então, na verdade, Ecos da Sabedoria realmente não precisa de baúsjá que os ecos são basicamente sempre descobertos abertamente. Mas Zelda os jogos sempre tiveram baús – o agora icônico toque musical de abertura do baú se tornou um dos elementos mais facilmente reconhecíveis da série. Ecos da Sabedoria precisava encontrar uma maneira de incorporar esse clássico Zelda básico, fazendo com que os jogadores sintam que as rúpias que encontram realmente valem a pena.
E fez isso por estabelecer preços de itens em lojas significativamente mais altos do que em outros Zelda jogospara que os jogadores tenham que procurar ativamente baús ao longo do jogo para comprá-los. Ele consegue fazer com que os baús pareçam valiosos, embora ainda repetitivos. E faz sentido com a tradição: Hyrule está em crise, com brechas se abrindo em todo o mundo, então os comerciantes sobreviventes estão sujeitos a aumento de preços.
Então, enquanto os baús estão Ecos da Sabedoria nem sempre são emocionantes de abrir, eles são necessários.
Fonte: dê alguma morte/Reddit