O conteúdo secundário costuma ser um dos materiais mais gratificantes em Zelda jogos, e A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria não é exceção nesse aspecto. Embora seja possível percorrer o jogo mantendo o foco na história principal, é muito mais interessante explorar tudo o mais que a experiência tem a oferecer.
Qualquer missão paralela em A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria pode valer a pena, mas alguns se destacam dos demais com recompensas significativas que podem dar a Zelda uma grande vantagem no jogo. Como a experiência é um tanto não linear no geral, é possível ir direto para algumas missões de destaque logo no início e colher os benefícios antes do previsto. Mesmo ao adotar uma abordagem mais lenta e constante, é útil saber quais missões secundárias definitivamente não devem ser ignoradas.
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Cuccos à solta é simples, mas gratificante
Lidar com Cuccos problemáticos é um elemento básico do Zelda jogos, e A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria não é exceção. Uma viagem à vila de Kakariko revela que alguns conseguiram se soltar de um cercado e seu dono está naturalmente desesperado para tê-los de volta ao lugar a que pertencem.
Pegar os cuccos de toda a aldeia e devolvê-los ao curral é rápido e fácil, e recompensa Zelda com uma garrafa de fadao que é definitivamente útil para ter em mãos em uma situação difícil. Não é a única maneira de estocar garrafas de fadas no jogo, mas pode ser a maneira mais simples de conseguir uma de graça, além de proporcionar uma experiência geralmente nostálgica para jogadores experientes.
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Cavalo em fuga abre travessia
A Lenda de Zelda: Ecos da SabedoriaO mapa de pode não ser tão gigantesco quanto Respiração da Natureza ou Lágrimas do Reinomas contornar Hyrule ainda pode levar algum tempo. Para quem prefere evitar os pontos de deslocamento rápido em vez de apreciar os pontos turísticos, a melhor forma de fazê-lo é a cavalo.
A missão secundária Runaway Horse recompensa Zelda com a oportunidade de emprestar corcéis gratuitamente no Hyrule Ranche concluí-lo não requer muito esforço. Zelda só precisa conversar com o velho do Rancho Hyrule antes de se aventurar para o oeste para encontrar um cavalo que se perdeu. Na verdade, isso não dá a Zelda a capacidade de invocar um cavalo de qualquer lugar do mapa, mas prepara o terreno para isso, e é bom ter uma montaria.
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O engenheiro autômato Dampe inicia uma missão
Dampe é um NPC em A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria definitivamente vale a pena procurar, mesmo que seja fácil de perder. Depois de completar a missão Still Missing no Castelo de Hyrule, ele pode ser encontrado a nordeste do Hyrule Ranch, onde está tendo uma discussão um tanto unilateral com um corvo que roubou sua chave. É um bom lembrete de por que viajar rápido para todos os lugares não é a melhor opção, já que revisitar campos passados pode valer a pena.
Ajudar Dampe recompensa Zelda com o autômato Techtiteo primeiro de uma série de autômatos que ela pode adquirir ao completar seus pedidos. Tudo isso pode ser útil, portanto, dedicar mais tempo para deixar Dampe feliz continuará valendo a pena. Em qualquer cenário, seria uma pena não começar pelo menos completando a missão inicial Automaton Engineer Dampe.
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A telha voadora tem um tesouro ao longo do caminho
Encontrada no deserto de Gerudo, The Flying Tile não é uma missão com recompensa revolucionária. Zelda recebeu 50 rúpias no final, o que envergonha as missões de 20 rúpias, mas não terá um grande impacto na progressão. A lenda de Zelda: ecos da sabedoria.
O Flying Tile titular, no entanto, é um dos melhores ecos do jogoentão encontrá-lo a pedido da missão secundária certamente vale a pena. Zelda acabará encontrando-os mais cedo ou mais tarde na missão principal da região do Deserto de Gerudo, mas a missão é vantajosa para todos em qualquer cenário. Se ela cuidar disso com antecedência, ela poderá procurar um ótimo eco mais cedo, enquanto voltar depois de pegá-lo na masmorra principal custa 50 rúpias grátis sem nenhum esforço adicional.
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O Zappy Shipwreck tem três boas recompensas
O Zappy Shipwreck é a única missão paralela, além de Cuccos on the Loose, a oferecer uma garrafa de fada após a conclusão, mas isso não é tudo o que pode ser adquirido ao completar este teste específico. Zelda também pode sair com um pedaço de coração e uma rupia de ouropreenchendo um trio de grandes recompensas que tornam a tarefa mais envolvente inegavelmente válida.
Qualquer um que explore Zora Cove completamente antes de voltar para o Castelo de Hyrule provavelmente acabará frustrado pelo naufrágio lá, que parece um local de missão óbvio, mas não tem nada a oferecer no momento. Retornar e conversar com um NPC nas docas abre a missão paralela relacionada ao naufrágio, no entanto, que a envia por uma mini-masmorra e a enfrenta um chefe eletrizante.
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O desafio de Dohna ajuda na recuperação do coração
Recuperar corações é muito mais fácil em A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria do que na maioria Zelda jogos, mas nem sempre é rápido. Embora a capacidade de jogar a cama no chão e reclinar-se para recuperar corações seja um recurso poderoso, ficar deitado esperando que os corações voltem a funcionar não é exatamente emocionante.
Retornar ao Deserto de Gerudo após o Castelo de Hyrule abre uma missão paralela que oferece uma solução. Ao completar o Desafio de Dohna, Zelda pode adquirir o Pijama de Sedao que a faz recuperar corações mais rapidamente na cama. É uma missão secundária fácil, encarregando Zelda de passar furtivamente por alguns guardas para testar a segurança, e quase não leva tempo para ser concluída se Zelda se enterrar no teto para pular metade da furtividade.
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Um mistério montanhoso tem um ótimo acessório
Pode demorar um pouco para acessar A Mountainous Mystery, já que é necessário completar a missão principal na região do Vulcão Eldin com antecedência. Não vale necessariamente a pena correr para aquela área com o único propósito da missão secundária Mountainous Mystery, mas qualquer um que esteja enfrentando o Vulcão Eldin imediatamente após o Castelo de Hyrule deve definitivamente dar uma olhada na missão secundária quando tiver a oportunidade.
A Mountainous Mystery empurra Zelda para uma masmorra em miniatura com uma luta de chefe no final, recompensando-a com o acessório Goron's Bracelet no final. Embora muitos acessórios de missões secundárias sejam altamente situacionais, a pulseira de Goron permite que Zelda se mova mais rápido enquanto carrega itenso que é útil em um jogo onde ela está constantemente movendo as coisas. Há também um pedaço de coração na área, o que vale duplamente a pena.
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Questionar os gatos locais é muito importante para os amantes de gatos
A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria não está tão focado em roupas alternativas quanto Princesa Peach: Hora do show! foi no início deste ano, mas ainda tem algumas opções divertidas. Embora escolher o conjunto de Zelda seja principalmente uma decisão cosmética, esse não é o caso das Cat Clothes, que na verdade abrem um novo caminho de conversa no jogo.
Completar a missão paralela Questionando os gatos locais permite que Zelda desbloqueie as roupas de gato ao longo do caminho, dando a ela a capacidade de falar com qualquer um dos gatos encontrados ao longo do jogo. É útil para o resto da missão, que em última análise a recompensa com 10 Uvas Refrescantes, mas também é muito divertido de se ter em geral. Alternativamente, qualquer pessoa que possua um Zelda amiibo que não seja Link ou Zelda pode usá-lo para conseguir as roupas do gato preto sem nenhum trabalho.
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Vamos jogar um jogo que torna o combate mais fácil
Quando se trata de acessórios adquiridos através A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria missões secundárias, é difícil vencer o Ancient Charm. Este item específico pode ser adquirido visitando o Templo Oriental, uma pequena masmorra opcional que é divertida de percorrer, mesmo sem considerar as recompensas.
Derrotar o chefe do Templo Oriental, Smog, concede a Zelda um pedaço de coração, e retornar a um NPC que espera do lado de fora do templo a recompensa com o Ancient Charm. O Ancient Charm reduz o dano que Zelda sofre em combateportanto, equipá-lo para chefes difíceis é algo óbvio sempre que outro acessório não é especialmente relevante para a mecânica da luta.
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O presente do Impa permite que Zelda convoque cavalos
Impa's Gift tem alguns pré-requisitos, exigindo que Zelda primeiro conclua Runaway Horse e o segmento Hyrule Castle do jogo que vem depois das regiões Gerudo Desert e Jabul Waters. Depois que tudo isso estiver pronto, vale a pena conferir com Impa antes de se aprofundar no resto do jogo.
Completar o Presente do Impa premia Zelda com seu próprio cavalo branco designadodando a ela um equivalente à sua própria Epona. Mais importante, porém, também permite que ela obtenha o eco de cenoura, que pode ser usado para invocar uma montaria quando ela não estiver por perto. No que diz respeito à utilidade pura, o Presente do Impa é tão crítico quanto A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria missões secundárias são obtidas.