Não é preciso muita atenção para ver isso A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria constrói a partir do O Despertar de Link remake de cinco anos atrás, mas se é uma melhoria em relação ao seu antecessor pode ser um ponto mais controverso. Como o original O Despertar de Linko remake mostra o Zelda fórmula no seu melhor, oferecendo um design clássico de masmorras e quebra-cabeças enquanto explora seu próprio cenário e tom. já estou amando Ecos da Sabedoria mais, no entanto, e algo que realmente não funcionou para mim em O Despertar de Link na verdade, é parte do que está me conquistando desta vez.
Na minha perspectiva, o O Despertar de Link O remake enfrentou uma batalha difícil desde o início, já que trazer um jogo de 8 bits de volta à vida nunca é uma tarefa fácil. Encontrar uma maneira de substituir a pixel art clássica não é fácil, e as remasterizações que fazem essa tentativa muitas vezes fracassam com obras de arte que parecem baratas e bobas em comparação com o que veio antes. Para seu crédito, a modelagem 3D brilhante do O Despertar de Link o remake é lindomas eu ainda argumentaria que o estilo simplista e possivelmente pouco atraente do jogo original é a melhor maneira de jogar.
O novo estilo de arte de Link’s Awakening não combina com ele
Gráficos excepcionalmente charmosos não são tão evocativos
Zelda os jogos muitas vezes podem parecer comida reconfortante familiar, mas O Despertar de Link é estranho, e isso sempre foi uma parte definidora de sua identidade. Embora as influências definidoras para o Zelda as séries como um todo são fantasia clássica e as próprias explorações da infância de Shigeru Miyamoto, O Despertar de Link pegou algumas de suas dicas Picos Gêmeos. Há algo no cenário da ilha de sonho que não está certo, e o estilo visual esparso do jogo deu a essa estranheza a chance de se estabelecer na mente e crescerpreenchendo as lacunas onde os pixels falharam.
O O Despertar de Link o remake não substitui nada disso, mas pelo menos para mim, torna mais difícil ser sugado para essa realidade. No papel, a forma como a arte é traduzida para 3D é excepcionalmente fiel, desde árvores que mantêm as mesmas proporções atarracadas até casas em miniatura que são maiores por dentro. Os efeitos dessa conversão podem ser melhor descritos com uma palavra – fofo. Fantasticamente, maravilhosamente fofo, não importa quanta neblina possa flutuar pela floresta. E não é isso que eu quero com Link’s Awakening.
Não pretendo menosprezar essa abordagem, porque acho que é muito bom de se ver e facilmente envergonha a maioria dos outros remasterizadores de jogos clássicos. É apenas uma evidência da dificuldade de reinterpretar gráficos antigos, onde a imaginação fez o trabalho na construção de algo mais vividamente real a partir de um modelo simples. Um exemplo mais controverso pode ser encontrado no remasterizado Trilogia GTAonde as representações de desenhos animados de personagens do PS2 se alinham com sua aparência original, mas não conseguem evocar as figuras convincentes que os modelos low-poly mais antigos evocavam.
Zelda: Echoes Of Wisdom é a aplicação perfeita
Um estilo de caixa de brinquedos para um jogo de caixa de brinquedos
Ecos da Sabedoriaco-desenvolvido pelo O Despertar de Link estúdio de remake Grezzo, continua a mesma estética charmosa. Desta vez, porém, descobri que estou adorando isso, e não é por causa de nenhuma revisão significativa. O contexto é a chave. Enquanto faz O Despertar de Link brilhante e plástico não ajudou em nada sua atmosfera de desconforto, o estilo faz todo o sentido para Ecos da Sabedoriaque parece mais uma brincadeira com uma caixa de brinquedos estofada do que uma aventura no estranho desconhecido.
Vejamos as árvores, por exemplo, que estão mais uma vez alinhadas em fileiras uniformes e achatadas. No Game Boy, esta era uma limitação inerente, e o O Despertar de Link o remake renderizado fielmente não transmitia a sensação de se perder na floresta da mesma forma que o jogo original ou algo parecido Ocarina do Tempo poderia. Em Ecos da Sabedoriano entanto, as árvores são uma superfície de plataforma comum como qualquer outra, e Zelda pode pular entre áreas delimitadas simplesmente dando alguns passos até o topo das árvores e andando por cima delas..
A natureza modular do estilo também funciona excepcionalmente bem quando se trata de ecos. Com suas raízes no layout baseado em sprites do O Despertar de Linkitens individuais se encaixam perfeitamente em blocose a distinção claramente definida entre uma mesa que ocupa um quadrado e uma cama que ocupa dois é um dos princípios básicos do uso de ecos. A perspectiva angular de cima para baixo, por sua vez, adiciona uma camada de verticalidade que um jogo de cima para baixo totalmente bidimensional não poderia suportar, abrindo uma gama muito maior de possibilidades de travessia, quebra-cabeças e combate.
Echoes Of Wisdom apresenta a evolução visual de Zelda
Já faz muito tempo
Eu também estou feliz que Ecos da Sabedoria não está descansando sobre os louros do O Despertar de Link refazercriando sua própria identidade visual, apesar das semelhanças óbvias. Entrar em edifícios e casas aleatórios é um grande atrativo para mim em qualquer jogo que permita isso, e eu adoro especialmente Ecos da Sabedoriainteriores. Da simplicidade clássica da casa de Link às casas de Zora que apresentam pontos de mergulho sob ripas de madeira, há uma excepcional nível de pensamento e charme em cada canto.
De certa forma, Ecos da Sabedoriaa recompensa visual parece demorar muito para chegar. A franquia tem usado renderização 3D para jogos de cima para baixo desde A Lenda de Zelda: Ampulheta Fantasma para o DS, e nunca fui convencido da abordagem como uma continuação do pico de Zelda arte pixelada. Uma ligação entre mundos é um jogo fantástico que, como Ecos da Sabedoriafaz ótimo uso da perspectiva, mas seu mundo também parece frequentemente insípido em comparação com os detalhes que explodem nas costuras da pixel art em O boné Minish.
Combinando com o lindo estilo visual do O Despertar de Link refazer com um jogo que combina perfeitamente com seu tom e jogabilidade oferece o pacote completoe eu, por exemplo, estou totalmente satisfeito com os resultados. Embora eu gostaria de ver mais Zelda jogos com atmosferas ricas e evocativas no futuro, Ecos da Sabedoria não vai nessa direção e a sua abordagem faz sentido de acordo com os seus objetivos. A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria é uma evolução inteligente de um grande remake que nunca amei, e de alguma forma parece a experiência para a qual o estilo sempre foi feito.