A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria é um dos mais fáceis Zelda jogos para quebrar, e uma técnica simples torna possível pular quase toda uma grande masmorra sem muitos problemas. Baseando-se nas ideias de Respiração da Natureza e Lágrimas do Reinoque incentivam o pensamento inovador quando se trata de quebra-cabeças, Ecos da Sabedoria dá a Zelda um conjunto robusto de ecos que podem facilitar a superação de desafios.
Mesmo assim, a estrutura Ecos da Sabedoria é mais rígido do que seus antecessores imediatos, e as masmorras são normalmente concluídas sala por sala, que definiu a franquia por décadas. Embora os ecos possam banalizar quebra-cabeças, lacunas e inimigos, muitas vezes eles não conseguem levar Zelda a um tom muito antes do previsto. Mais e mais saltos importantes serão, sem dúvida, descobertos ao longo do tempo por speedrunners habilidosos, mas a masmorra das Ruínas de Jabul, em particular, tem uma solução que qualquer jogador pode encontrar.
As ruínas de Jabul podem ser ignoradas em Zelda: Echoes Of Wisdom
Uma masmorra principal pode levar alguns minutos
Depois que Zelda atravessa a área da fenda ao redor, Zelda: Ecos da Sabedoria A masmorra das Ruínas de Jabul começa de forma dramática, com o chão desabando sob Zelda para jogá-la em um porão da masmorra. Posteriormente, Tri voa para verificar o quão longe eles caíram, comentando “Acho que você não pode simplesmente voltar aqui, pode, Zelda?“Felizmente para Tri, porém, ela pode. Contanto que Zelda tenha ativado um ponto de dobra antes da armadilha, é possível voltar imediatamente para o início.
Ainda há a questão do buraco recém-criado no chão, mas em Zelda: Ecos da Sabedoriauma lacuna dificilmente é um problema. Se Zelda já visitou o Deserto de Gerudo, ela deve facilmente ter os materiais para atravessar, sejam algumas camas empilhadas e um salto dramático na forma de espadachim ou uma simples implantação do eco do Flying Tile. Com conhecimento prévio, também é possível fazer isso antes que o chão desmorone.
O eco Crawltula é a chave para as ruínas de Jabul.
Escalar paredes nunca foi tão fácil
Esta solução é tão simples que parece uma opção deliberadamente projetada, mas é apenas uma parte do processo de pular masmorras. Imediatamente depois, Zelda entra na sala central da masmorra, que mantém a porta do chefe fora do alcance, a uma altura que a maioria dos ecos não consegue acessar. Um eco Crawltula, no entanto, pode escalar toda a paredee Zelda pode pegar carona usando Bind para se proteger da criatura enquanto ela sobe.
Neste ponto, basta fazer uma parada no lado direito do segundo andar, completar uma pequena área para pegar a chave do chefe e pegar a Crawltula de volta para lutar contra o chefe. É um processo extremamente simples que não requer nenhuma habilidade específica e pula um processo muito mais lento de completar áreas ao redor da masmorra para eventualmente liberar um jato de água que pode levar Zelda ao topo.
Quebrando Zelda: Echoes Of Wisdom pode não valer a pena
Pular masmorras não é tão divertido
Descobrir o salto da masmorra das Ruínas de Jabul pode ser muito divertido e é um ótimo exemplo de uma filosofia de design que incentiva os jogadores a avançar nas costuras do Zelda: Ecos da Sabedoria. Na prática, porém, é ainda mais envolvente encarar a masmorra nos termos pretendidospelo menos quando se trata de algo tão importante. As masmorras são uma grande parte do que faz Ecos da Sabedoria interessante, e ignorar o conteúdo personalizado em prol da velocidade não faz muito sentido na maioria das jogadas.
Independentemente disso, esses tipos de epifanias tendem a abrir a ideia de tratar Ecos da Sabedoria como uma caixa de areia para jogos criativos, muito parecido com o quebra-cabeça do labirinto de equilíbrio em Respiração da Natureza que pode ser virado de cabeça para baixo para evitar o desafio. Zelda tem um enorme kit de ferramentas no jogo, e entender que camas e blocos de água nem sempre são as soluções mais poderosas abre um mundo de possibilidades. Ignorar as Ruínas de Jabul pode não ser a coisa mais emocionante de se fazer em A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoriamas é uma grande demonstração da flexibilidade do jogo.
Estranhas fendas estão destruindo Hyrule e, com Link desaparecido, cabe à Princesa Zelda salvar o reino. Armada com o Tri Rod e auxiliada por uma fada misteriosa, ela deve resolver quebra-cabeças, criar “ecos” ambientais e lutar contra inimigos enquanto navega por novas regiões e descobre segredos ocultos.
- Lançado
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26 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
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Nintendo, Grezzo