Publicadora de jogos prolífica Artes eletrônicas recentemente ganhou uma reação negativa e uma proporção no Twitter depois de falar mal de jogos single-player. Embora os títulos multijogador tenham se tornado cada vez mais populares graças ao amplo acesso à Internet, muitos jogadores ainda gravitam em direção a experiências de um jogador bem unidas. Jogos single-player exclusivos da Sony como God of War, The Last of Us: Parte 2 e Horizonte Oeste Proibido são excelentes exemplos de jogos de sucesso sem multiplayer, mas a Electronic Arts aparentemente acha que o gênero está morto.
A Electronic Arts é uma das maiores editoras do setor e, nos últimos anos, os jogos da empresa colocaram uma ênfase notável no conteúdo multiplayer. Muitos dos jogos esportivos da empresa, como NHL 22, NBA 22 e Madden NFL 22, apresentam modos single-player, mas colocam uma ênfase muito maior no multiplayer online para partidas competitivas ou gerenciamento de equipes. No ano passado, a Electronic Arts publicou Leva doisum jogo de ação cooperativo sem qualquer opção para um jogador, e Campo de batalha 2042 também é multiplayer sem a típica campanha de história para um jogador da série.
Um tweet recente de Artes eletrônicas tentou mergulhar em jogos single-player ao fazer referência a um meme popular, escrevendo: “Eles são um 10, mas eles só gostam de jogar jogos single-player.” A depreciação das experiências single-player foi imediatamente derrubada na seção de respostas, com jogadores e criadores revidando alegando que a EA sabe pouco sobre como marcar 10. Ícones da indústria como Mundos Exteriores desenvolvedor Entretenimento Obsidian e Deus da guerra diretor Cory Barlog também se manifestou em apoio aos jogos single-player que eles adoram criar. Desenvolvedor de jogos Zach Mumbach teve palavras particularmente fortes para a Electronic Arts, explicando que a editora fechou Espaço morto desenvolvedor Visceral Games porque eles estavam criando um título para um jogador. Artes eletrônicas desde então retirou a declaração, alegando que a resposta foi um “Assado bem merecido.“
O respeitado desenvolvedor de jogos Josef Fares parece concordar com a Electronic Arts, alegando recentemente que os jogos single-player são muito longos e muitas vezes se tornam repetitivos como resultado. O primeiro título do diretor de cinema e designer de jogos foi Irmãos: um conto de dois filhos, um jogo de aventura inovador onde os jogadores controlam dois irmãos usando um joystick de controle para cada um. Tarifas construídas sobre este conceito com Uma saída, que não possui um modo para um jogador e deve ser jogado por dois jogadores em modo cooperativo em tela dividida. Seu mais novo título Leva dois segue o mesmo formato, e a Electronic Arts publicou coincidentemente o jogo de aventura multiplayer.
A Electronic Arts tentou fazer uma piada às custas dos jogos single-player, mas o gênero baseado em narrativas ainda tem inúmeros fãs. Jogadores e desenvolvedores saíram em apoio aos títulos single-player, provando que o multiplayer ainda não dominou completamente a indústria. Talvez a reação da mídia social e a proporção embaraçosa de curtidas do post no Twitter em comparação com suas respostas tenham ensinado Artes eletrônicas algo sobre o que os jogadores querem jogar.
Fontes: Electronic Arts/Twitter (1, 2), Obsidian Entertainment/Twitter, Cory Barlog/Twitter, Zach Mumbach/Twitter