É hora de uma direção totalmente nova para The Legend Of Zelda

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É hora de uma direção totalmente nova para The Legend Of Zelda

Uma nova era está no horizonte para A Lenda de Zelda com a rápida liberação de Ecos da Sabedoria. O próximo Zelda o título é diferente de seus antecessores imediatos em muitos aspectos, tornando evidente que a franquia está agora explorando uma nova direção. Como tal, embora seja claro que Respiração da Natureza criou novas tradições que foram levadas adiante EoWas muitas diferenças entre o novo título e o anterior AMBOS e TOTK, que podem influenciar títulos futuros, são os aspectos mais intrigantes do jogo.

Houve muitos pontos ao longo Zelda história onde a franquia evoluiu para incorporar novas tecnologias, como a introdução de gráficos 3D em Ocarina do Tempo ou controles de movimento em Princesa do Crepúsculo. Mudanças de direção também podem ajudar a evitar que uma franquia fique obsoleta e, depois Lágrimas do Reinopode-se argumentar que tal mudança é exatamente o que a franquia precisa para permanecer renovada. Ecos da Sabedoria é um jogo perfeito nesse aspecto, fazendo mudanças radicais em grande parte do padrão Zelda estrutura, mantendo-se fiel ao seu coração.

Echoes Of Wisdom rompe com o impacto enfraquecido do próprio estilo de TOTK

Uma mudança radical após dois jogos enormes, mas semelhantes


Um corte da arte-chave de Zelda: Tears of the Kingdom, mostrando Link em uma túnica, agachado na beira de uma ilha flutuante, com vista para o cenário fora da tela. Há nuvens e luz solar à distância.

Muito parecido Ecos da Sabedoria está se preparando para ser, Respiração da Natureza foi em si uma entrada marcante no Zelda série. O tamanho de AMBOSO mapa de Hyrule, junto com o fato de estar repleto de ideias e recursos inovadores, deu vida a Hyrule de uma forma que nenhum jogo antes havia conseguido. Naturalmente, Lágrimas do Reino construído sobre isso, expandindo ainda mais o mundo, tanto fisicamente quanto em termos de tradição. No entanto, mesmo esta estrutura de jogo em grande escala pode tornar-se repetitiva, e um pivô no estilo pode, por vezes, ser crucial para evitar a estagnação.

Além disso, talvez por ter AMBOS em si como base, pode-se argumentar que TOTK não teve exatamente o mesmo nível de impacto que seu antecessor. A novidade de Hyrule como um mundo aberto enorme e a vasta gama de mecânicas do jogo desapareceram; em vez de, TOTK poderia ser mais facilmente definido em termos de quais aspectos da AMBOS isso mudou. Talvez não seja surpreendente, visto que o jogo começou como DLC para AMBOSmas não se pode negar que a familiaridade com grande parte do motor prejudicou alguns dos TOTKO impacto de como um título individual.

Claro, TOTK sendo uma sequência tão intimamente relacionada a AMBOS significa que ele depende muito de seu antecessor para contextualizar. Por causa disso, é claramente melhor jogar os dois jogos juntos em sequência. Embora seja sem dúvida um jogo brilhante, Lágrimas do Reinoo próprio legado depende fortemente Respiração da Natureza‘s, e não brilha tanto por si só. No entanto, é claro que muito trabalho foi feito para evitar que um problema semelhante surgisse com Ecos da Sabedoriae seu novo estilo parece adequado para levar a franquia adiante.

Echoes Of Wisdom atualiza a franquia Zelda como outros jogos de referência anteriores

Zelda tem sido uma inovadora consistente

Depois AMBOS e TOTK, os gráficos e estilos dramaticamente diferentes de Ecos da Sabedoria (além de Zelda ser a protagonista) imediatamente chamou a atenção dos fãs. Os personagens chibi e o design colorido do mundo que habitam estão muito distantes dos títulos anteriores, assim como o uso da jogabilidade de cima para baixo. É claro que nenhum dos elementos é inteiramente novo para A Lenda de Zelda. A franquia inclui muitas outras entradas com jogabilidade de cima para baixo, e esta apresentação foi vista até ao lado do mesmo estilo de arte usado para Ecos da Sabedoria no remake do Nintendo Switch de 2019 de O Despertar de Link.

Além disso, estes estão longe de ser os primeiros Zelda os jogos tenham um estilo mais cartunesco; O Wind Waker, Ampulheta Fantasma, e Trilhas Espirituais todos compartilham um estilo de desenho animado que torna seus personagens imediatamente identificáveis, adequando-se à narrativa compartilhada que contam. No entanto, o remake de O Despertar de Link e agora Ecos da Sabedoria dê um passo além, dando aos seus mundos uma estética de brinquedocom uma elegância que parece quase semelhante ao plástico. E embora nem todo mundo goste do velho Zelda estilo desenho animado, e haverá detratores semelhantes para Ecos da Sabedoriamuitos fãs estão recebendo de braços abertos.

O Lenda de Zelda a série como um todo não tem medo de abrir novos caminhostanto em termos de gráficos quanto de mecânica de jogo. Por exemplo, Ocarina do Tempo foi um dos primeiros videogames 3D e, embora suas capacidades tecnológicas já tenham sido superadas há muito tempo, o jogo ainda ocupa um lugar importante no coração de muitos. Desde OoTa franquia tem alternado constantemente entre o mundo aberto e a jogabilidade de cima para baixo, com o jogo de cima para baixo mais recente (além de O Despertar de Link) sendo de 2015 Heróis da Tri Força. Além disso, EoW poderia facilmente inspirar novos jogos de cima para baixo com suas próprias inovações.


Princesa Zelda olhando para Hyrule do topo de um penhasco em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

Vale ressaltar que enquanto O Despertar de LinkO design por si só foi fácil de ver como o resultado de dar um toque moderno ao título Game Boy, o fato de um título inteiramente novo também ter adotado esse estilo sugere algo mais. Há um claro sentimento de entusiasmo e excitação no Lenda de Zelda comunidade para Ecos da Sabedoriaprovando que essa mudança de direção após TOTK foi uma decisão muito boa. Como tal, também é fácil ver EoW inspirando pelo menos mais um novo jogo em seu estilo.

Ecos da SabedoriaO estilo de é encantador em sua aparente simplicidade, embora o potencial de Echoes prove que há profundidade no jogo em uma inspeção mais detalhada. No entanto, com EoW voltando a um estilo de jogo mais alinhado com jogos clássicos como Um link para o passado, seria muito interessante ver que outros jogos novos poderiam ser produzidos com a mesma estética. Além da jogabilidade, as diferentes limitações e vantagens técnicas encorajam inerentemente diferentes formas de contar histórias em comparação com títulos de mundo aberto como AMBOS e TOTKdando ainda mais mérito à ideia de manter esse novo rumo.

Embora tenha sido revelado que incorpora inovações de Respiração da Natureza, Ecos da Sabedoria imediatamente parece um jogo muito diferente. As escolhas estilísticas por si só criam um nítido contraste com AMBOS e TOTKprometendo um novo Zelda experiência muito diferente de seus antecessores, e a emoção que o jogo criou é a prova de que a mudança foi perfeitamente cronometrada. Além disso, como o estilo toon de O Despertador do Vento antes disso, Ecos da Sabedoria poderia facilmente levar ao desenvolvimento de mais jogos em seu estilo, criando uma nova era para A Lenda de Zelda.

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