E-Day pode resolver o maior problema com os níveis de “mundo aberto” do Gears 5

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E-Day pode resolver o maior problema com os níveis de “mundo aberto” do Gears 5

Resumo

  • Engrenagens 5A maior nova contribuição de para a série foram grandes níveis exploráveis ​​através de um veículo.
  • O Skiff nivela em Engrenagens 5 faltava em grande parte uma jogabilidade atraente, sem combate veicular, tornando-os pouco mais do que preenchimento no caminho para níveis mais tradicionais.

  • A configuração de Gears of War: Dia E é perfeito para resolver essas deficiências e iterar em níveis abertos.

Engrenagens 5 é uma entrada ambiciosa para a famosa série Xbox, mas o próximo Gears of War: Dia E pode aproveitar a introdução de níveis de “mundo aberto” de seu antecessor de uma forma significativa. Dia EO trailer de anúncio oficial estreou no Xbox Games Showcase de 2024 e foi uma surpresa, já que muitos esperavam um Engrenagens da Guerra 6 revelar. Dia E é, em vez disso, uma prequela focada em Marcus e Dom durante o Emergence Day, retratando o início catastrófico da Locust War, 14 anos antes dos eventos do jogo original da série.

Embora Dia E retroceder o relógio permitirá aos jogadores vivenciar um dos eventos mais importantes do Engrenagens da Guerra cenário, é uma direção estranha para a série após o final de Engrenagens 5 deixou uma porta aberta para completar outra trilogia com Kait. Não obstante Dia Estatus de prequela, o jogo provavelmente irá iterar em Engrenagens 5 no interesse da evolução contínua da série. Engrenagens 5a maior adição de foram zonas abertamente exploráveis – não é um mundo tecnicamente aberto, mas com o mesmo espírito. Gears of War: Dia E está narrativamente preparado para oferecer uma iteração atraente deste design de níveis.

Os níveis abertos do Gears 5 são divertidos, mas não aproveitam seu potencial

O Skiff apenas conecta níveis mais tradicionais

Engrenagens 5 apresenta dois níveis de “mundo aberto” – uma tundra congelada ao redor do Monte Kadar no Ato 2, e o deserto vermelho escuro de Vasgar cercando os restos do programa espacial UIR no Ato 3. O Esquadrão Delta atravessa essas áreas com um veículo chamado Skiff, algo de um trenó preso a uma vela, controlado por uma pessoa montando um único esqui nas costas. Não há nada complexo em dirigir o Skiff, mas ganhar velocidade nas encostas e tomar um pouco de ar sempre que possível é suficientemente divertido.

As seções do Skiff quebram a monotonia do jogo de tiro em terceira pessoa baseado em capas que sempre definiu Engrenagens da Guerra (exceto o XCOM-como Táticas de engrenagens) e fornece segmentos de jogo relativamente estúpidos onde o jogador pode facilmente se concentrar nas conversas entre os personagens. Eles também introduzem missões secundárias transitáveis, que ajudam a desbloquear algumas habilidades realmente úteis para Jack. Usar o Skiff não atinge necessariamente todo o seu potencialporém, e é uma área óbvia que Gears of War: Dia E pode melhorar.

Duas armas extras podem ser armazenadas no Skiff para uso posterior, embora atingir certos pontos de controle possa fazer com que elas desapareçam.

Talvez a maior decepção sobre os níveis abertos em Engrenagens 5 é que não há combate enquanto estiver no Skiff. Ao jogar em modo cooperativo, uma pessoa é forçada a sentar-se no assento de navegação do Skiff, o que é totalmente inútil. A questão maior, porém, é que não há efetivamente nada acontecendo nos próprios níveis abertos; eles são simplesmente ambientes agradáveis ​​para observar voando no caminho para o próximo nível a pé.

Gears Of War: E-Day está perfeitamente configurado para reinventar os níveis abertos do Gears 5

O Dia da Emergência terá muita ação caótica

Muito pouco se sabe atualmente sobre Gears of War: Dia Eapenas o que se pode presumir do trailer: ele se passa no próprio Emergence Day e será centrado na dupla clássica de Marcus e Dom. A jogabilidade provavelmente envolverá clássicos Engrenagens tarifa, mas uma reversão total das adições em Engrenagens 5 seria um pouco decepcionante. O Skiff não é excepcional, mas a ideia básica tem algum mérito, injetando um pouco de agência do jogador no que é tradicionalmente uma série muito linear.

Dia Ea configuração de está pronta para uma iteração de Engrenagens 5níveis abertos. Afinal, as suas deficiências são em grande parte um sintoma das circunstâncias – em Engrenagens 5a Guerra dos Gafanhotos acabou há muito tempo, e o Enxame é uma ameaça emergente, mas não generalizada, como seus antecessores Locust. Com tantos humanos morrendo na Guerra Locust, em última análise, não é surpreendente encontrar as vastas extensões de Sera praticamente estéreis. Isso não será um problema em Gears of War: Dia E.

O Dia E foi um ataque em grande escala à civilização humana, e quase nenhuma cidade foi poupada da destruição. O trailer sugere que pode haver um forte foco em ambientes urbanos, mas dar aos jogadores um veículo com uma torre operável em ambientes bastante abertos pode resolver imediatamente um dos principais problemas do Skiff. O caos total do Emergence Day oferece o cenário perfeito para níveis abertamente exploráveis ​​em Dia E para ter mais coisas acontecendo do que em seus Engrenagens 5 homólogos.

Embora o COG certamente opere com alguma urgência, os níveis abertos podem fornecer a oportunidade de participar de batalhas em andamento, sejam soldados do COG ou civis lutando contra os Locust. Não há necessidade de alguns jogos de mundo aberto, mas isso abre mais oportunidades de missões secundárias e até mesmo combate com outros veículos. Com armamento montado e coisas para realmente fazer enquanto estiver em um veículo, Engrenagens 5Os níveis do Skiff poderiam ser transformados em acréscimos robustos ao Gears of War: Dia Eem vez de um cenário divertido e descuidado.

Gears of War: Dia E

Plataforma(s)

PC, Xbox Série X, Xbox Série S

Editor(es)

Estúdios de jogos Xbox

Motor

Motor irreal 5

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