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Engrenagens 5
A maior contribuição de para a série foram grandes níveis exploráveis por meio de um veículo.
- Os níveis do Skiff em
Engrenagens 5
careciam em grande parte de uma jogabilidade envolvente, sem combate veicular, tornando-os pouco mais do que um preenchimento no caminho para níveis mais tradicionais.
- A configuração de
Gears of War: Dia E
é perfeito para abordar essas deficiências e iterar nos níveis abertos.
Engrenagens 5 é uma entrada ambiciosa para a famosa série Xbox, mas o próximo Gears of War: Dia E pode desenvolver a introdução de níveis de “mundo aberto” de seu antecessor de uma maneira significativa. E-DiaO trailer oficial de anúncio estreou no Xbox Games Showcase de 2024 e foi uma surpresa, já que muitos esperavam um Engrenagens da Guerra 6 revelar. E-Dia é, na verdade, uma prequela focada em Marcus e Dom durante o Dia da Emergência, retratando o início catastrófico da Guerra dos Locust, 14 anos antes dos eventos do jogo original da série.
Embora E-Dia retroceder o relógio permitirá que os jogadores vivenciem um dos eventos mais importantes da história Engrenagens da Guerra cenário, é uma direção estranha para a série após o final de Engrenagens 5 deixou uma porta aberta para completar outra trilogia com Kait. Independentemente de E-Diastatus de prequela, o jogo provavelmente irá iterar em Engrenagens 5 no interesse da evolução contínua da série. Engrenagens 5A maior adição de foram as zonas abertamente exploráveis – não é tecnicamente um mundo aberto, mas tem o mesmo espírito. Gears of War: Dia E é narrativamente preparado para entregar uma iteração convincente deste design de nível.
Os níveis abertos do Gears 5 são divertidos, mas não aproveite seu potencial
O Skiff apenas conecta níveis mais tradicionais
Engrenagens 5 apresenta dois níveis de “mundo aberto” – uma tundra congelada ao redor do Monte Kadar no Ato 2, e o deserto vermelho profundo de Vasgar ao redor dos remanescentes do programa espacial UIR no Ato 3. O Esquadrão Delta atravessa essas áreas com um veículo chamado Skiff, algo como um bobsled preso a uma vela, controlado por uma pessoa montando um único esqui nas costas. Não há nada complexo em dirigir o Skiff, mas ganhar velocidade nas encostas e tomar um pouco de ar sempre que possível é bastante divertido.
As seções Skiff quebram a monotonia do jogo de tiro em terceira pessoa baseado em cobertura que sempre definiu Engrenagens da Guerra (exceto para o XCOM-como Táticas de Engrenagens), e fornecem segmentos de gameplay relativamente sem sentido, onde o jogador pode facilmente se concentrar nas conversas entre os personagens. Eles também introduzem missões secundárias passáveis, que ajudam a desbloquear algumas habilidades realmente úteis para Jack. Usar o Skiff não necessariamente atinge todo o seu potencialporém, e é uma área óbvia que Gears of War: Dia E pode melhorar.
Duas armas extras podem ser armazenadas no Skiff para uso posterior, embora atingir certos pontos de controle possa fazer com que elas desapareçam.
Talvez a maior decepção sobre os níveis abertos em Engrenagens 5 é que não há combate enquanto estiver no Skiff. Enquanto estiver jogando em modo cooperativo, uma pessoa é forçada a sentar no assento de navegação do Skiff, o que é, em última análise, bastante inútil. O problema maior, porém, é que efetivamente não há nada acontecendo nos próprios níveis abertos; são simplesmente ambientes agradáveis para assistir passar voando no caminho para o próximo nível a pé.
Gears Of War: E-Day está perfeitamente preparado para reinventar os níveis abertos do Gears 5
O Dia da Emergência terá muita ação caótica
Atualmente, sabe-se muito pouco sobre Gears of War: Dia Eapenas o que pode ser assumido pelo trailer: acontece no próprio Emergence Day, e será centrado na dupla clássica de Marcus e Dom. A jogabilidade provavelmente envolverá clássicos Engrenagens tarifa, mas uma reversão total das adições em Engrenagens 5 seria um pouco decepcionante. O Skiff não é excepcional, mas a ideia básica tem algum mérito, injetando um pouco de autonomia do jogador no que é tradicionalmente uma série muito linear.
E-DiaO cenário de ‘s está pronto para uma iteração de Engrenagens 5níveis abertos. Afinal, suas deficiências são em grande parte um sintoma das circunstâncias – em Engrenagens 5a Guerra dos Locusts já acabou há muito tempo, e os Swarm são uma ameaça emergente, mas não generalizada, como seus predecessores Locusts. Com tantos humanos perecendo na Guerra dos Locusts, não é de surpreender que as vastas extensões de Sera sejam praticamente áridas. Isso não será um problema em Gears of War: Dia E.
E-Day foi um ataque em larga escala à civilização humana, com quase nenhuma cidade poupada da destruição. O trailer sugere que pode haver um forte foco em ambientes urbanos, mas dar aos jogadores um veículo com uma torre operável em ambientes razoavelmente abertos pode resolver imediatamente um dos principais problemas com o Skiff. O caos total do Dia da Emergência fornece o cenário perfeito para níveis abertamente exploráveis em E-Dia para ter mais coisas acontecendo do que em seus Engrenagens 5 homólogos.
Embora o COG certamente esteja operando com alguma urgência, níveis abertos podem fornecer a oportunidade de se juntar a batalhas em andamento, sejam soldados do COG ou civis lutando contra os Locust. Não há necessidade do inchaço de alguns jogos de mundo aberto, mas isso abre mais oportunidades de missões secundárias e até mesmo combate com outros veículos. Com armamento montado e coisas para realmente fazer enquanto estiver em um veículo, Engrenagens 5Os níveis do Skiff podem ser transformados em adições robustas para Gears of War: Dia Eem vez de uma decoração de cenário divertida e sem sentido.