E-Day não está resolvendo os maiores problemas da série

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E-Day não está resolvendo os maiores problemas da série

Resumo

  • Gears of War: Dia E traz de volta Marcus e Dom para uma prequela no Emergence Day, mas corre o risco de repetir ainda mais temas antigos.
  • Engrenagens da Guerra 4 e Engrenagens 5 adicionou reviravoltas interessantes à série, mas acabou recauchutando terreno antigo.
  • Dia E está igualmente preso tentando recapturar as alturas da trilogia original, trazendo os jogadores de volta à Locust War, da qual a série nunca saiu no primeiro.

Gears of War: Dia E é um dos meus próximos jogos mais esperados. Adorei a trilogia original da série, mas só agora estou começando a jogar seus lançamentos mais recentes, depois de pular a geração do Xbox One. Engrenagens da Guerra 4 e Engrenagens 5 ainda não atingiu as mesmas alturas do melhor da série Engrenagens da Guerra 2 para mim, mas roadie correndo e cortando larvas de motosserra tem uma espécie de apelo básico que não deixou de ser divertido. Desde que The Coalition assumiu a responsabilidade pelo desenvolvimento da série, surgiram algumas novidades admiráveis ​​e interessantes, mas estou preocupado Dia E pode estar pisando em terreno desgastado que mantém Engrenagens da Guerra de uma evolução significativa.

Gears of War: Dia EO trailer de anúncio de 2024 estreou no Xbox Games Showcase de 2024 e permanece em grande parte misterioso, exceto pela premissa nele apresentada. A prequela seguirá Marcus e Dom no Emergence Day, o início catastrófico da Locust War que resultou na morte de bilhões de humanos cerca de 14 anos antes dos eventos do original. Engrenagens da Guerra. Grande parte da jogabilidade pode ser assumida com segurança, no entanto, já que, além do raro spin-off como Táticas de engrenagensa série manteve-se competente em seu caminho. Enquanto estou ansioso por mais Engrenagense especialmente animado com a perspectiva de Marcus e Dom se reunirem, estou preocupado Dia E só vai contribuir mais para a estagnação da série.

Tenho lutado basicamente contra o mesmo inimigo em Gears Of War por quase duas décadas

Gafanhoto e enxame são um e o mesmo


Rainha Myrrah de Gears of War.

Nos três primeiros jogos da série, a história de Engrenagens da Guerra foi a história do fim da Guerra Locust. O final da trilogia foi satisfatório, mas a série, provavelmente por causa de sua popularidade, foi compreensivelmente mantida viva. A dificuldade de avançar narrativamente a partir da Guerra dos Gafanhotos é evidente em Gears of War: Julgamentoque é o primeiro jogo prequel da série ambientado logo após o Emergence Day. De uma visão macro, o cenário é difícil de trabalhar pós-Locust War – a maior parte da população de Sera foi exterminada, os Locust e os Lambent desapareceram; há muito pouco para trabalhar em uma série de tiro em terceira pessoa tão sangrenta.

Não há nada especialmente único no Enxame.

Por causa disso, aplaudo a Coalizão por introduzir o Enxame em Engrenagens da Guerra 4 de uma forma que não parece artificial. A série apoiou-se repetidamente na ideia de que os Gafanhotos são uma espécie repleta de mistérios, e descobrir que eles hibernaram dentro de conchas de crisálidas feitas de Imulsão e posteriormente evoluíram para o Enxame é um desenvolvimento genuinamente fascinante. Essa reviravolta narrativa inteligente, no entanto, ainda não ajuda o fato de que o Enxame, mesmo com outro nome, é apenas o Locust reformulado.

Novas unidades inimigas foram suficientes para manter a variedade de jogo adequada durante Engrenagens 5mas é difícil ver a série fazendo outra coisa senão recauchutar terreno. Não há nada especialmente único no Enxame em geral; eles seguem a Rainha Reyna assim como Locust seguiu a Rainha Myrrah, a mãe de Reyna, em linhas de sucessão paralelas. A guerra perpétua é um tema importante na Engrenagens da Guerrae embora eu tenha gostado de ambas as entradas da The Coalition, esse tipo de narrativa recursiva impediu a série de evoluir.

Gears Of War: E-Day não abrirá novos caminhos

O Dia da Emergência começou a guerra dos gafanhotos

Eu realmente não tenho dúvidas de que vou gostar Gears of War: Dia E. Marcus e Dom continuam sendo minha dupla favorita na série, e Emergence Day especificamente é um evento tão devastador que acho que o jogo será capaz de proporcionar momentos extremamente tristes como aqueles que se tornaram as batidas definidoras da trilogia original. Mas dando um passo para trás, Estou um pouco confuso que outra prequela seja a próxima no Engrenagens ardósia. Engrenagens 5 terminou com um ímpeto não realizado, sugerindo Engrenagens 6 se concentraria em caçar a Rainha Reyna. Colocar a narrativa atual em um hiato para entregar o que nem sequer é uma mudança radical é uma estratégia um tanto estranha.

Simplesmente trazer de volta os personagens principais originais (e aparentemente a paleta de cores predominantemente cinza inicial da série) provavelmente despertará o interesse daqueles que se sentem menos compelidos pela saga de Kait. As cidades que afundam no Hollow certamente causarão algum drama, mas Não estou convencido de que voltar para lutar contra os Locust será excepcionalmente inspirador.. Na verdade, parece um passo para o lado, despertando nostalgia para atrair jogadores, em vez de encontrar novos caminhos atraentes para a série.

Gears 4 e 5 sugerem o potencial não realizado da série

As guerras do pêndulo e a queda do COG

Engrenagens 4 me deu um gostinho de algo que há muito esperava obter da série: um jogo Pendulum Wars. Há apenas uma breve missão, um terço do Engrenagens da Guerra 4 prólogo, onde você joga como Dom durante uma batalha em Aspho Point, dois anos antes do E-Day. É certo que existem alguns problemas de jogabilidade no desenvolvimento de um jogo Pendulum Wars – a série foi construída sobre a ideia de lutar contra monstros, e as criaturas maiores Locust e Swarm são frequentemente as partes mais emocionantes de seus respectivos níveis. As Guerras do Pêndulo são um conflito entre humanos, portanto, um grande salto no combate com veículos pode ser necessário para manter a variedade da série.

A Coligação deu um toque interessante às coisas, mas recusou-se a deixar Engrenagens da Guerra evoluir significativamente.

Mas um jogo Pendulum Wars não é o único caminho, e acho que as alternativas destacam outra área onde a narrativa pós-Locust fracassou. A Coalizão de Governos da Ordem tem sido consistentemente posicionada como um mal necessário em Sera: um regime fascista hipermilitarizado tolerado como a única força de combate capaz de se opor aos Locust. Perto do fim da Guerra Locust, no entanto, foi dissolvida. A sua reforma pouco depois não é necessariamente um problema, mas ainda é mantida num pedestal complicado em Engrenagens 4 e 5apesar da narrativa abraçar Outsiders e explorar os vestígios da União das Repúblicas Independentes, ambos os quais poderiam ter informado mais a história.

É outro caso em que a Coalizão deu um toque interessante às coisas, mas se recusou a deixar Engrenagens da Guerra evoluir significativamente. O COG reprimiu violentamente os protestos nos assentamentos e forçou a entrada de forasteiros no interesse de lutar contra o Enxame. O Swarm aparentemente não é tão onipresente quanto os Locust, mas o COG ainda é considerado uma instituição necessária, apesar do elenco principal expressar em grande parte desdém pelo governo.

Alguns dos terrenos recauchutados em Engrenagens 4 e 5 provavelmente poderia ter sido evitado posicionando o COG como um antagonista secundário. Lutando contra DeeBees no início de Engrenagens 4 não foi necessariamente emocionante, mas lutar contra os Guardas Onyx enviados pelo Primeiro Ministro Jinn aqui e ali poderia ter sido uma boa reviravolta se JD e Del tivessem se comprometido com sua deserção, o que seria mais interessante do que o que realmente aconteceu: um perdão rápido a ser adicionado de volta às fileiras. JD se tornar um inimigo do Estado apenas para ser perdoado rápida e relutantemente é mais um paralelo com a trilogia original que parece um belo retorno superficial, mas não ajuda a nova era a estabelecer sua própria identidade.

eu não quero Engrenagens da Guerra para se reinventar – não há realmente nenhum outro jogo de tiro em terceira pessoa usando sua marca de jogabilidade dependente de cobertura – mas Dia E em parte parece uma continuação de uma tentativa prolongada de recapturar a trilogia original, em vez de desenvolvê-la. É quase o mesmo sentimento que Halo está sob a alçada da 343 Industries, relutante em dizer adeus ao Master Chief, apesar de um conflito cansativo. Pela sua natureza, Gears of War: Dia E está destinado a refazer a Locust War, da qual a série ainda não avançou totalmente.

Gears of War: Dia E

Plataforma(s)

PC, Xbox Série X, Xbox Série S

Editor(es)

Estúdios de jogos Xbox

Motor

Motor irreal 5

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