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    E-Day não está resolvendo os maiores problemas da série
    • Gears of War: Dia E
      traz Marcus e Dom de volta para uma prequela no Dia da Emergência, mas corre o risco de repetir temas antigos.
    • Engrenagens da Guerra 4
      e
      Engrenagens 5
      adicionou reviravoltas interessantes à série, mas acabou refazendo o que já era.
    • E-Dia
      está igualmente preso tentando recapturar os patamares da trilogia original, trazendo os jogadores de volta à Guerra dos Locusts, que a série nunca realmente abandonou no primeiro.

    Gears of War: Dia E é um dos meus jogos mais esperados. Eu adorava a trilogia original da série, mas só agora estou começando a jogar suas entradas mais recentes depois de pular a geração do Xbox One. Engrenagens da Guerra 4 e Engrenagens 5 ainda não atingiram o mesmo nível dos melhores da série Engrenagens da Guerra 2 para mim, mas roadie correndo por aí e cortando larvas com motosserra tem um tipo de apelo básico que não deixou de ser divertido. Desde que a Coalizão assumiu a administração do desenvolvimento da série, houve algumas novidades admiráveis ​​e interessantes, mas estou preocupado E-Dia pode estar pisando em terreno bem explorado que está mantendo Engrenagens da Guerra de evolução significativa.

    Gears of War: Dia EO trailer de anúncio de estreou no Xbox Games Showcase de 2024, e continua sendo um mistério, além da premissa sugerida nele. A prequela seguirá Marcus e Dom no Emergence Day, o início catastrófico da Locust War que resultou na morte de bilhões de humanos cerca de 14 anos antes dos eventos do original Engrenagens da Guerra. Grande parte da jogabilidade pode ser assumida com segurança, no entanto, já que além do raro spin-off como Táticas de Engrenagensa série se manteve competentemente em sua pista. Enquanto estou ansioso por mais Engrenagense especialmente animado com a perspectiva de Marcus e Dom se reunirem, Estou preocupado E-Dia só vai contribuir mais para a estagnação da série.

    Estou lutando basicamente contra o mesmo inimigo em Gears of War há quase 2 décadas

    Gafanhoto e enxame são a mesma coisa

    Rainha Myrrah de Gears of War.

    Nos três primeiros jogos da série, a história de Engrenagens da Guerra foi a história do fim da Guerra dos Locusts. O final da trilogia foi satisfatório, mas a série, provavelmente por causa de sua popularidade, foi compreensivelmente mantida viva. A dificuldade de avançar narrativamente da Guerra dos Locusts é evidente em Gears of War: Julgamentoque é o primeiro jogo prequel da série ambientado logo após o Emergence Day. De uma visão macro, o cenário é difícil de trabalhar após a Guerra dos Locusts – a maior parte da população de Sera foi exterminada, os Locust e os Lambent se foram; há muito pouco com o que trabalhar em uma série de tiro em terceira pessoa tão sangrenta.

    Não há nada de especialmente único no Swarm.

    Por isso, aplaudo a Coalizão por introduzir o Swarm em Engrenagens da Guerra 4 de uma forma que não pareça forçada. A série tem se apoiado repetidamente na ideia de que o Locust é uma espécie repleta de mistérios, e descobrir que eles hibernaram dentro de conchas de crisálida feitas de Imulsão e posteriormente evoluíram para o Enxame é um desenvolvimento genuinamente fascinante. Essa reviravolta narrativa inteligente, no entanto, ainda não ajuda o fato de que o Swarm, mesmo com outro nome, são apenas os Locusts com uma nova aparência.

    Novas unidades inimigas foram suficientes para manter uma variedade de jogabilidade adequada Engrenagens 5mas é difícil ver a série fazendo algo além de refazer o terreno. Não há nem mesmo algo especialmente único sobre o Swarm em geral; eles seguem a Rainha Reyna assim como os Locust seguiram a Rainha Myrrah, a mãe de Reyna, em linhas paralelas de sucessão. A guerra perpétua é um tema importante em Engrenagens da Guerrae embora eu tenha gostado das duas entradas da The Coalition, esse tipo de narrativa recursiva impediu que a série evoluísse.

    Gears Of War: E-Day não vai inovar

    O Dia da Emergência Começou a Guerra dos Gafanhotos

    Não tenho dúvidas de que vou gostar Gears of War: Dia E. Marcus e Dom continuam sendo minha dupla favorita na série, e o Emergence Day especificamente é um evento tão devastador que acho que o jogo será capaz de entregar momentos extremamente tristes como aqueles que se tornaram as batidas definidoras da trilogia original. Mas, dando um passo para trás, Estou um pouco confuso que outra prequela esteja por vir Engrenagens ardósia. Engrenagens 5 terminou com um ímpeto não cumprido, sugerindo Engrenagens 6 se concentraria em caçar a Rainha Reyna. Colocar a narrativa atual em hiato para entregar o que nem é uma mudança radical é uma estratégia um tanto estranha.

    Simplesmente trazer de volta os personagens principais originais (e aparentemente a paleta de cores inicial, esmagadoramente cinza, da série) provavelmente despertará o interesse daqueles que se sentem menos compelidos pela saga de Kait. Cidades afundando no Hollow certamente trarão algum drama, mas Não estou convencido de que voltar para lutar contra os Locusts novamente será excepcionalmente inspirador. Na verdade, parece um passo à frente, criando nostalgia para atrair jogadores, em vez de encontrar novos caminhos atraentes para a série.

    Gears 4 e 5 sugerem potencial não realizado da série

    As Guerras do Pêndulo e a Queda do COG

    Engrenagens 4 me deu o menor gostinho de algo que eu esperava há muito tempo da série: um jogo Pendulum Wars. Há apenas uma breve missão, um terço do Engrenagens da Guerra 4 prólogo, onde você joga como Dom durante uma batalha em Aspho Point, dois anos antes do E-Day. É certo que há alguns problemas de jogabilidade no desenvolvimento de um jogo Pendulum Wars – a série se construiu na ideia de lutar contra monstros, e as criaturas maiores Locust e Swarm são frequentemente as partes mais emocionantes de seus respectivos níveis. Pendulum Wars é um conflito entre humanos, então um grande salto para o combate de veículos pode ser necessário para manter a variedade da série.

    A Coligação deu uma guinada interessante nas coisas, mas recusou-se a deixar
    Engrenagens da Guerra
    evoluir significativamente.

    Mas um jogo Pendulum Wars não é o único caminho, e acho que alternativas destacam outra área onde a narrativa pós-Locust fracassou. A Coalizão de Governos da Ordem tem sido consistentemente posicionada como um mal necessário em Sera: um regime fascista hipermilitarizado tolerado como a única força de combate capaz de se opor aos Locust. Perto do fim da Guerra dos Locust, no entanto, foi dissolvido. Sua reforma logo depois não é necessariamente um problema, mas ainda é mantido em um pedestal complicado em Engrenagens 4 e 5apesar da narrativa abraçar os Outsiders e explorar os vestígios da União das Repúblicas Independentes, ambos os quais poderiam ter informado mais a história.

    É outro caso em que a Coalizão deu uma guinada interessante nas coisas, mas se recusou a deixar Engrenagens da Guerra evoluir significativamente. O COG reprimiu violentamente protestos em assentamentos e forçou Outsiders a se juntarem ao grupo no interesse de lutar contra o Swarm. O Swarm aparentemente não é tão onipresente quanto os Locust eram, mas o COG ainda é considerado uma instituição necessária, apesar do elenco principal expressar amplamente desdém pelo governo.

    Parte do solo recauchutado em Engrenagens 4 e 5 provavelmente poderia ter sido evitado posicionando o COG como um antagonista secundário. Lutando contra DeeBees no começo de Engrenagens 4 não era necessariamente emocionante, mas lutar contra os Onyx Guards enviados pelo Primeiro Ministro Jinn aqui e ali poderia ter sido uma reviravolta legal se JD e Del tivessem se comprometido com sua deserção, o que seria mais interessante do que o que realmente aconteceu: um perdão rápido para ser adicionado de volta às fileiras. JD se tornando um inimigo do estado apenas para ser perdoado rápida e relutantemente é mais um paralelo com a trilogia original que parece um bom retorno superficial, mas não ajuda a nova era a estabelecer sua própria identidade.

    Eu não quero Engrenagens da Guerra para se reinventar – não há realmente nenhum outro jogo de tiro em terceira pessoa usando sua marca de jogabilidade dependente de cobertura – mas E-Dia em parte parece uma continuação de uma tentativa estendida de recapturar a trilogia original, em vez de construir sobre ela. É quase a mesma sensação que Halo está sob a tutela da 343 Industries, não querendo dizer adeus ao Master Chief apesar de um conflito cansado. Por sua natureza, Gears of War: Dia E está destinado a refazer a Guerra dos Locusts, da qual a série ainda não evoluiu completamente.

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