Em Guerreiros da Dinastia: Origenso tipo de arma que você escolhe determina todo o seu estilo de jogo – pelo menos até você equipar outra. Origens traz de volta uma série de armas clássicas de todo o Guerreiros da Dinastia franquia, desde jogos clássicos de ação, como espadas, lanças e cajados, até rodas, podao e lanças duplas específicas da série. Os jogadores desbloqueiam mais delas à medida que avançam na história e podem aumentar o nível de proficiência em tipos de armas simplesmente usando-as em batalha.
No entanto, alguns tipos de armas são claramente melhores que outros. Cada uma tem seu próprio conjunto de combos, artes e considerações exclusivas, o que significa que nem todo tipo de arma é ideal para todas as batalhas. Mas alguns deles são claramente mais poderosos e versáteis do que outros. Aqui estão todos os dez tipos de armas em Guerreiros da Dinastia: Origensclassificados de acordo com sua utilidade.
10
A lança é apenas uma versão pior da lança
A pior arma em Dynasty Warriors: Origins
Guerreiros da Dinastia: Origens oferece cinco tipos diferentes de armas que podem ser consideradas armas de haste, e a pior delas é a lança. Lâminas crescentes e cajados são para girar, e lanças e alabardas são especializadas em ataques de estocada, mas por alguma razão estranha, a lança se move mais como uma espada. Você estará balançando-o à sua frente, realizando ataques cortantes desanimadores com um alcance lamentável. Não é ótimo no controle de multidões, embora tenha alguns benefícios ao lutar contra policiais - mas nem sempre vale a pena.
As lanças são projetadas para tankar, o que significa que, se você realizar certos combos com elas enquanto estiver sendo atacado, elas se tornarão mais poderosas. Isso seria bom no início do jogo, quando os oficiais contra os quais você luta são em sua maioria fracos, mas enfrentar oficiais com uma lança torna-se muito arriscado no final do jogo. Os jogadores ficam muito melhor com lanças, cajados, alabardas ou lâminas crescentes em quase todos os cenários imagináveis.
9
Manoplas sofrem com combos confusos e de curto alcance
A pior arma dos guerreiros da dinastia
Eles não são totalmente inúteis, mas manoplas são de longe o tipo de arma mais fraco em Guerreiros da Dinastia: Origens. O principal problema com eles é o seu curto alcance: em Guerreiros da Dinastiavocê frequentemente luta contra enormes forças inimigas, destruindo as periferias de um exército fora de suas fileiras. A chave do seu sucesso é o seu posicionamento; você deseja ficar bem fora do alcance dos inimigos, ou pelo menos perto o suficiente desse ponto para poder se esquivar facilmente. Manoplas impedem você de fazer isso, forçando você a se aproximar de seus inimigos.
Além disso, manoplas sofrem com alguns dos combos mais confusos do jogo. Você tem que aprender as quatro posturas diferentes – Dragão, Fênix, Tigre e Serpente – entendendo como cada uma delas funciona e como saber em qual delas você está. Embora as manoplas sejam adequadas para certas batalhas, há muito melhores por aí.
8
O Podao carece de peso e combinações interessantes
Ataques de carga não oferecem muito
Podão em Guerreiros da Dinastia: Origens parecem um pouco diferentes de seu homônimo histórico; suas lâminas são muito mais longas e largas, enquanto seus cabos são muito mais curtos. Pelo menos visualmente, eles são basicamente equivalentes ao que a maioria dos jogos de ação chamaria de espada larga, até mesmo uma espada destruidora: uma lâmina enorme e robusta que causa mais danos com seu peso do que com suas pontas afiadas. No entanto, o podao simplesmente não tem o estilo de luta pesado que parece que deveria Guerreiros da Dinastia: Origens. Os combos são bastante rápidos e volúveis e, apesar da massa, o podao não tem o melhor alcance.
O conjunto de movimentos do podao carece da diversidade e versatilidade de outros tipos de armas, mas seus combos excessivamente rápidos e meticulosos também limitam sua facilidade de uso. Pode ser ótimo contra oficiais, mas é surpreendentemente ruim no controle de multidões, exceto por alguns combos altamente específicos. Idealmente, uma arma deveria ter opções para ambos e, nesse aspecto, o podao simplesmente não é.
7
Spears são boas em certas tarefas
Grande alcance, baixo controle de multidão
Lanças são o tipo de arma de maior alcance disponível no início do jogoe eles servem bem ao jogador nessas batalhas relativamente simples. Eles podem atacar inimigos de muito mais longe do que espadas, o que os torna excelentes para combater oficiais. Os jogadores podem manter uma distância saudável desses inimigos poderosos, causando danos significativos sem representar um grande risco para si próprios. Nesse aspecto, elas são rapidamente superadas por outras armas de haste, mas permanecem decentes por um bom tempo depois de serem desbloqueadas.
No entanto, lanças sofrem com o controle deficiente de multidões devido ao seu alcance de ataque longo, porém estreito. Eles só têm um combo decente de controle de multidão; além disso, os jogadores terão que esgotar sua Bravura contando com Arts para desmantelar Grandes Forças em Guerreiros da Dinastia: Origens. Como resultado, fica muito mais difícil justificar o uso de uma lança sobre, digamos, uma alabarda ou uma lâmina crescente nas horas seguintes do jogo.
6
As rodas são ótimas, com tempo complicado
O que vai, volta
Desbloquear as rodas como arma é uma das partes mais emocionantes do Guerreiros da Dinastia: Origens. Eles parecem muito divertidos de usar: Ziluan os joga para fora, criando uma espécie de ataque de área de efeito prejudicial enquanto continua com seus combos normais. Com o tempo, eles voltam para ele como um bumerangue, e se ele cronometrar perfeitamente seu próximo ataque, ele poderá lançar um movimento especial impressionante que mantém as rodas girando e os danos aumentando. As rodas são difíceis de pegar, mas quando o jogador o faz, elas são muito divertidas de jogarcom um estilo de combate delicado e dançante que pode ser imensamente satisfatório.
No entanto, como a maioria das armas com um alcance tão amplo e abrangente, rodas não são ideais para confrontos individuais contra oficiais. Os jogadores perderão muito do dano AoE e do longo alcance ao focar em um único alvo de perto. Ainda assim, as rodas conseguem se sustentar na maioria das lutas.
5
A espada é versátil, se genérica
Dynasty Warriors: arma inicial de Origins
Uma espada é a arma inicial do jogador em Guerreiros da Dinastia: Origense é tudo que uma arma inicial precisa ser. Seus combos são simples e fáceis de aprender, mas variados, e adequados tanto para combate individual quanto para combate um contra 1.000. É fácil de aprender e fácil de dominar. Existem também muitas espadas excelentes espalhadas uniformemente pelo jogo; é sempre fácil atualizar. Em teoria, um jogador poderia vencer o jogo inteiro sem nunca usar qualquer outro tipo de arma além da espada – mas por que alguém iria querer isso?
A pior coisa que pode ser dita sobre espadas em Guerreiros da Dinastia: Origens é isso eles são meio chatos. Eles não têm a mecânica única e legal de coisas como lanças ou rodas, o alcance de armas de haste como alabardas e lanças, ou o talento acrobático de rodas e cajados. Eles são confiáveis, mas isso é tudo; é muito melhor para os jogadores fazerem um pouco de experimentação, mesmo que isso signifique depender de armas piores algumas vezes.
4
Cajados causam poucos danos, mas são muito divertidos
Girando pelo campo de batalha
Priorizar o dano puro por segundo é uma maneira de jogar Guerreiros da Dinastia; escolher as armas mais divertidas é outra. Para quem se encontra nesta última categoria, vale a pena usar aduelas. Essas armas são especializadas em ataques aéreos: os jogadores lançarão repetidamente seus inimigos em direção ao céu, farão malabarismos com eles e depois os enviarão voando pelo mapa. As pautas também possuem um alcance bastante longo e a capacidade de encadear alguns combos longos.
Os cajados também podem realizar um maravilhoso ataque pesado carregado que permite a Ziluan girar o cajado em torno de sua cabeça, causando dano a qualquer inimigo que se aproxime. Este ataque pode continuar enquanto o jogador mantiver pressionado o botão de ataque pesado - ou até sofrer dano. Infelizmente, eles causam muito menos dano do que outros tipos de armasentão levará muito tempo para afastar uma multidão ou derrotar um oficial - mas o jogador se divertirá muito fazendo isso.
3
Twin Pikes possuem alcance incrível e danos incríveis
Varrendo a competição
As lanças gêmeas são tudo o que o podao deveria ser. Equipar uma arma deste tipo permite que Ziluan equipe não um, mas dois machados enormes, nos quais ele pode balançar. ataques amplos e abrangentes que destroem grandes pedaços das forças inimigas. Com seu alto dano, eles também são excelentes contra oficiais. Cada golpe é pesado e consequente, mas não desajeitado; existem alguns combos excelentes para as lanças gêmeas, dependendo principalmente de ataques pesados. Eles também têm vários movimentos de carga que são perfeitos para controlar multidões.
Outra vez, a única desvantagem das lanças gêmeas é sua simplicidade. Os combos são incrivelmente fáceis de montar, mas no final das contas fazem tudo o que precisam. Se as espadas são a arma mais fácil de aprender, as lanças vêm em segundo lugar, mas também causam muito mais danos e são muito mais divertidas de jogar, mesmo que apenas por causa de quão poderosas elas parecem.
2
A alabarda é o tipo de arma mais poderoso
Mas também o mais difícil de desbloquear
A alabarda é, em termos de força bruta e alcance, o melhor tipo de arma do mundo. Guerreiros da Dinastia: Origens - mas não pode ser usado até o pós-jogo. A única maneira de desbloquear a alabarda aparece depois de vencer o jogo pelo menos uma vez: os jogadores terão que derrotar Lu Bu no modo de dificuldade Ultimate Warrior ou comprar uma em uma loja do jogo por um preço exorbitante.
Uma vez desbloqueadas, porém, as alabardas são difíceis de vencer; eles têm um alcance quase absurdo e podem limpar grandes áreas do campo de batalha em questão de segundos. Acontece que eles também causam muitos danos, então também são ótimos contra oficiais. Ao contrário de outras armas de haste, as alabardas oferecem uma mistura perfeita de golpes de ataque e varredura, tornando-os eficazes em quase todas as batalhas. Ainda assim, a dificuldade de desbloquear alabardas - e a impossibilidade de usá-las durante as batalhas mais difíceis da campanha - as derruba.
1
A lâmina crescente é a melhor arma em Dynasty Warriors: Origins
Alcance, danos e facilidade de uso
Tão longe quanto Guerreiros da Dinastia: Origens armas vão, não há nada como a lâmina crescente. Esta é a última arma que os jogadores irão desbloquear sequencialmente durante a campanha principal, mas vale a pena esperar (e eles terão muito tempo para usá-la, ao contrário da alabarda). As lâminas crescentes são tecnicamente armas de haste, o que lhes confere um alcance sólido. Mas suas lâminas também proporcionam excelentes danos, o que os torna muito mais versáteis, utilizáveis tanto contra soldados de infantaria quanto contra oficiais.
As lâminas crescentes têm um truque fácil, mas poderoso, em que cada ataque leve feito com uma carrega o ataque pesado subsequente. É fácil entrar no ritmo com a lâmina crescente e diversão sem fim para varrer inimigos e intimidar oficiais com seus combos fortes e ataques pesados. Por todas estas razões, as lâminas crescentes são as melhores armas em Guerreiros da Dinastia: Origenscapaz de ser inserido em qualquer batalha com facilidade.