Por décadas, Masmorras e Dragões Os jogadores são encorajados a correr riscos na luz e na escuridão – mas e a misteriosa transição entre os dois? O crepúsculo pode não durar muito, mas um poder incrível pode ser encontrado na breve transição entre o dia e a noite. Os reinos crepusculares dos sacerdotes estão principalmente preocupados com as divindades que existem dentro do escopo de tais transformações, e as transformações devem desempenhar um papel importante no poder que elas exibem.
Construir um poderoso sacerdote do reino crepuscular requer uma consideração cuidadosa. A ênfase correta nas estatísticas, atributos raciais, talentos e feitiços não apenas garantem um clérigo forte, mas também adicionam atmosfera ao retrato de um personagem.
Os sacerdotes extraem poder das divindades que adoram, o que se reflete nas habilidades concedidas por seus domínios. Como os sacerdotes precisam estar além de sua idade para entender o vínculo do qual extraem força, a sabedoria é seu principal atributo. Isso afeta habilidades importantes, como Medicina, Sobrevivência, Intuição, Percepção e Lidar com Animais, bem como suas habilidades de conjuração, modificadores de conjuração, bônus de ataque de magia e CDs de salvamento de magia.
Ao lado da sabedoria, um padre deve ter uma constituição substancial. A Constituição contribui para a reserva de saúde do clérigo e determina o quão focado ele permanece em feitiços enquanto recebe dano. Encontrar maneiras de melhorar a CON não apenas garantirá que o padre possa sofrer danos, exaustão e envenenamento, mas também reduzirá o estresse do resto da equipe, que pode sentir que sua única chance de sobrevivência é a todo custo.
Após WIS e CON, determinar o tipo de ataques físicos que o Sacerdote do Reino do Crepúsculo irá realizar determinará se eles devem se concentrar em Força ou Destreza. Pesados que desejam dar socos poderosos e usar armaduras pesadas precisarão melhorar sua pontuação de STR, enquanto sacerdotes mais ágeis que preferem armaduras leves a médias e armas mais finas devem optar pela DEX. Também não custa colocar um pouco de inteligência, ela vai de mãos dadas com a inteligência de rua que vem com o WIS e fornece habilidades úteis como religião, mistério, história, investigação e natureza.
Escolher a raça certa para uma construção de personagem ideal significa revisar os aumentos de estatísticas fornecidos durante a criação do personagem e analisar quaisquer características raciais que possam complementar os pontos fortes do clérigo. Por exemplo, Firbolg dá aos jogadores +2 aumento de WIS e +1 aumento de STR. Firbolgs também podem usar algumas magias únicas que funcionam bem com o Twilight Realm, como o Hidden Step, que os torna temporariamente invisíveis para se moverem sem serem detectados. A magia Firbolg permite que eles conjurem detectar magia e se disfarcem uma vez por dia sem usar um slot de feitiço. Eles também têm a habilidade única, mas limitada, de conversar com bestas e plantas, ganhando vantagens em testes de Carisma para ganhar seu favor.
Water Genasis também são outra boa opção, pois recebem +2 CON e +1 WIS. Eles resistem a danos ácidos e podem respirar ar e água. Além disso, eles podem nadar a uma velocidade de 30 pés, o que pode ser útil se outros precisarem explorar áreas subaquáticas. É importante observar os atributos além dos aumentos de estatísticas, pois pode haver habilidades únicas que compensam os aumentos de estatísticas.
O talento Durabilidade é útil para os sacerdotes, pois lhes dá uma saúde extra muito necessária cada vez que sobem de nível, além de adicionar +1 CON. Tenacidade também fornece +2 de saúde por nível de personagem. Ambos ajudariam a aliviar a pressão sobre o resto do partido para proteger o clero, já que sua constituição geral seria um pouco melhor.
O conjurador de guerra é outro feito importante para um clérigo do reino do crepúsculo, pois permite que ele conjure feitiços sem usar componentes do corpo. Isso permite que eles segurem seus escudos e armas enquanto lançam magia vital, mantendo todos acordados e avançando na batalha. Conjuradores de guerra também dão aos clérigos uma vantagem nos salvamentos de CON para manter o foco nos efeitos mágicos contínuos, que provavelmente manterão todos vivos.
Os sacerdotes escolhem e preparam seus feitiços no início de cada novo dia, exceto aqueles que estão sempre preparados. Isso significa que eles podem usar todos os feitiços que o clérigo pode lançar dentro de seu nível, mas é importante considerar tanto a estética quanto a praticidade ao escolher os feitiços do dia. Feitiços que fazem uso de poderes de transição (como Conjuring Guidance, Taumaturgy e Death Count) são boas escolhas.
Detectar Mal e Bem e Detectar Magia têm uma sensação mística para eles, pois o padre vai além de si mesmo para encontrar fontes que ninguém mais pode ver. Feitiços protetores como Santuário e Escudo da Fé dão poder aos deuses, e descrever sua aparência pode ajudar muito a convencer os outros de um vínculo comum com seu deus. À medida que seus poderes aumentam, feitiços como pathfinding ou teletransporte de outro mundo demonstram o poder do clérigo à medida que o dia se transforma em noite.