Com Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões no horizonte, os fãs do popular jogo de RPG têm muitas novas aventuras pela frente. As aventuras de D&D‘s Fifth Edition (5e) foram alguns dos mais fortes de todos os tempos, e cada um parece ser melhor que o anterior.
Do horror gótico às missões clássicas de dragões, os módulos de aventura do 5e oferecem aos fãs uma variedade de histórias emocionantes para explorar. Embora todos tenham méritos próprios, alguns módulos foram melhores que outros e ficarão na história como alguns dos melhores dos melhores.
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16 Strixhaven: Um Currículo do Caos (2021)
Importando elementos do mundo da Magia: O Encontro, Strixhaven: Um Currículo do Caos esperava misturar os dois reinos fantásticos juntos. Os jogadores podem voltar para a escola no módulo, e centra-se nas faculdades e aventuras de Strixhaven para cada ano de estudo.
A posição social é importante no módulo, e o jogo importa novas mecânicas para facilitar as atividades extracurriculares na escola. Embora varie muito dos módulos usuais, Strixhaven foi uma mudança única de ritmo.
15 Príncipes do Apocalipse (2015)
O mundo está mais uma vez ameaçado em Príncipes do Apocalipse, e um grupo de aventureiros poderosos devem se unir para impedir sua destruição. Quando o Elder Elemental Eye convoca quatro profetas corrompidos para servi-lo, um grupo ousado deve viajar para derrotar os cultistas distorcidos antes que eles possam executar seus planos.
Embora emocionante em escala, a natureza repetitiva do módulo desligou alguns jogadores. Embora seja um módulo difícil para o Dungeon Master por causa de seu escopo enorme, ainda pode ser bastante emocionante e recompensador quando jogado com um grupo de aventura forte.
14 O selvagem além da luz das bruxas (2021)
Muito tempo D&D os fãs tinham muito o que esperar com o lançamento de O selvagem além da luz de bruxa, e foi sua primeira aventura completa ambientada exclusivamente em Feywild. Os aventureiros têm a oportunidade de explorar Feywild e se perder nas maravilhas e caprichos do reino estranho.
O módulo foi celebrado por adicionar algumas das melhores novas corridas jogáveis do D&D 5e, e muitos fãs o viram como um modelo para grandes aventuras caseiras. No entanto, o enredo base deixou muito a desejar e alguns jogadores sentiram que uma oportunidade foi perdida ao viajar para Feywild.
13 Pico do Dragão da Espiral de Gelo (2019)
o D&D O Essentials Kit incluía tudo o que um novo jogador precisaria e também incluía seu próprio módulo chamado Pico do Dragão do Espiral de Gelo. Solto na trama, o módulo envia o grupo em várias pequenas missões à medida que sobem de nível para eventualmente enfrentar o dragão titular.
Embora não seja um dos dragões mais reconhecidos em D&D, o Big Bad do módulo é, no entanto, um desafio divertido para novos jogadores. Como um módulo sandbox, Pico do Dragão do Espiral de Gelo permite que novos aventureiros aprimorem suas habilidades e tem muitas dicas para novos Dungeon Masters.
12 Contos do Portal Bocejo (2017)
Porque D&D existe há tanto tempo, há muitas aventuras clássicas que os jogadores gostariam de poder embarcar. Contos do Portal Bocejo esperava retificar isso e apresentava vários módulos clássicos atualizados para o 5e.
Semelhante a uma história de antologia, as missões dentro do livro são histórias independentes e podem ser jogadas em qualquer ordem. Eles oferecem uma variedade de módulos diferentes que remontam à década de 1970 e também oferecem uma variedade de níveis de desafio para cada tipo de experiência do jogador.
11 Rime Of The Frostmaiden (2020)
Situado no mesmo mundo dos romances de RA Salvatore, Rime da Dama de Gelo tem todos os apetrechos familiares de um clássico D&D módulo. A divindade menor conhecida como Auril retornou e deve ser detida antes que possa mergulhar Icewind Dale no inverno eterno.
Com dois pontos de entrada para a história, o módulo oferece aos jogadores a chance de subir de nível ou pular direto para a trama principal. Com muitos desafios para domar, o módulo tem uma inclinação natural de ameaças mais simplistas até a batalha final com Auril.
10 Fora do Abismo (2015)
Enquanto alguns módulos estão soltos com sua plotagem, Fora do abismo tem uma linha de passagem muito forte que carrega por toda parte. Depois de ser capturado por Drow Elves, o grupo de aventura deve escapar do Underdark, mas descobre que uma série de demônios poderosos foram desencadeados.
Embora estreito em sua trama, alguns jogadores sentiram que o livro dependia muito das habilidades de improvisação do Dungeon Master para levar o conto. Apesar disso, quando executado corretamente, o módulo era repleto de desafios e intrigas que exemplificavam uma grande D&D aventura.
9 Waterdeep: Dragon Heist/Dungeon Of The Mad Mage (2018)
Como uma história de duas partes, o Águas profundas saga foi feita para levar os jogadores a níveis que não haviam sido alcançados antes em um módulo 5e. Golpe do Dragão apresenta o grupo a Volotamp, que os envia em uma caça ao tesouro pela cidade. Enquanto em Calabouço do Mago Loucoo grupo explora os níveis da Montanha Subterrânea para encontrar o feiticeiro maluco Halastar Blackcloak.
A natureza épica do enredo de duas partes apresentou um aumento gradual no desafio e foi uma experiência recompensadora para os jogadores. Apresentando todos os tropos de fantasia familiares de D&Dos módulos tinham uma tremenda variedade que colocava o poder nas mãos do Dungeon Master para servir uma história emocionante.
8 Trovão do Rei da Tempestade (2016)
Evitando as alternativas usuais para a maioria dos módulos de aventura, Trovão do Rei da Tempestade em vez disso, optou por toda a ação o tempo todo. Quando o Rei da Tempestade se ausenta de repente dos Reinos Esquecidos, os gigantes ficam livres para devastar a terra do povo pequeno.
Iniciar os jogadores diretamente na ação foi uma mudança refrescante de ritmo, e o módulo permite que os aventureiros aprendam sobre o mundo em movimento, em oposição à exposição excessivamente longa. A história foi brilhantemente apresentada em capítulos, e todo o conto se desenrola fortemente do início ao fim.
7 Baldur’s Gate: Descent Into Avernus (2019)
Ficando muito mais sombrio do que a tarifa usual de fantasia, Portão de Baldur: Descida ao Averno tinha jogadores literalmente indo para o inferno. Quando a cidade de Baldur’s Gate começa a sucumbir às influências demoníacas, o grupo deve entrar no primeiro nível do inferno e lutar contra um poderoso demônio.
O módulo apresenta as facções complicadas do inferno e dá aos jogadores algo novo para aprender. Embora muito familiar em sua estrutura de aventura, o conteúdo real do módulo é o que o tornou um dos melhores lançamentos daquele ano.
6 Fantasmas de Saltmarsh (2019)
Relançamentos de antologias já haviam sido feitos antes, mas Fantasmas de Saltmarsh tinha uma maneira inteligente de amarrá-los juntos. Contendo aventuras clássicas dos anos 80 até os anos 2000, o livro pode ser jogado como uma história singular ou em peças como uma antologia típica.
O módulo introduz o combate navio a navio e, quando jogado em conjunto, serve como uma única viagem marítima. A atualização fez um excelente trabalho ao alinhar os módulos antigos com as regras do 5e, e as histórias individuais podem ser usadas para apimentar qualquer campanha caseira.
5 Tirania dos Dragões: Horda da Rainha Dragão/Ascensão de Tiamat (2014)
Embora as terras de D&D apresentam muitas criaturas místicas, missões envolvendo dragões sempre foram o pão com manteiga do RPG. Tirania dos Dragões é um conto de duas partes que primeiro vê o grupo de aventuras tentando impedir um culto de ressuscitar um poderoso dragão. Na segunda parte, eles devem caçar e destruir Tiamat após o lendário dragão ser revivido.
Tiamat é um dos dragões mais poderosos do D&D, e toda a série de duas partes faz um excelente trabalho de construir o terrível inimigo. Embora alguns pensassem que era muito intenso em viagens, os módulos têm um senso de urgência avassalador que adiciona peso real ao enredo.
4 Tumba da Aniquilação (2017)
Provando que a simplicidade às vezes é melhor, Tumba da Aniquilação joga como os módulos clássicos de edições anteriores do jogo. Uma maldição da morte foi colocada em todos os que já foram revividos dos mortos, e o grupo de aventuras deve viajar para o centro das selvas de Chult para acabar com a maldição.
O objetivo principal é salvar uma pessoa que sofre com as curas, e assim o tempo é essencial. A história é apresentada de uma maneira muito direta, mas permite muita criatividade do Dungeon Master. Em um mundo cheio de histórias e histórias complicadas, Tumba da Aniquilação é um ótimo módulo para aventureiros iniciantes.
3 Lost Mine Of Phandelver (2014)
Criar um módulo para iniciantes não é uma tarefa fácil, e o complicado mundo da D&D pode rapidamente tornar-se esmagadora. Depois que a há muito perdida Wave Echo Cave foi redescoberta, um grupo de aventureiros é enviado para encontrá-la.
Ajudando a introduzir os conceitos básicos do jogo, bem como seu cenário mais famoso, o Mina Perdida módulo não é apenas para novos jogadores. Sua simplicidade também o torna um conto perfeito para um on-the-go D&D jogo, e é fácil de jogar para Dungeron Masters que querem aprimorar seu ofício.
2 Mistérios do Candlekeep (2021)
Aclamada pela sua variedade, Mistérios do Castiçal contou com uma série de escritores diferentes, cada um com seu próprio toque. O módulo contém muitos contos únicos que podem ser integrados em uma aventura para adicionar tempero e intriga.
Embora cada conto comece na biblioteca titular do Candlekeep, eles levam os jogadores por todo o reino e cada um tem conclusões importantes além dos simples pagamentos de XP e ouro. Embora o livro inteiro tenha sido bem recebido, alguns pontos isolados como O Conto do Escrivão recebeu atenção especial.
1 A Maldição de Strahd (2016)
Imitando a vibe de alguns dos melhores filmes de monstros góticos de todos os tempos, Maldição de Strahd mostrou que D&D tinha dentes. Misteriosamente convocado para o reino de Barovia, o grupo deve viajar para o Castelo Ravenloft para se livrar do malvado vampiro Strahd, que governa a terra.
Integrando o baralho tarokka, o Dungeon Master tem a chance de realmente randomizar os eventos da jornada e adicionar novos monstros. Embora criaturas horríveis sempre tenham feito parte D&D, Maldição de Strahd foi um dos módulos mais sombrios e assustadores de todos os tempos.