DRIVE pode ser a peça final para zonas WoW verdadeiramente espetaculares

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DRIVE pode ser a peça final para zonas WoW verdadeiramente espetaculares

Entre a excitação geral que acompanha qualquer grande Mundo de Warcraft patch de conteúdo, a próxima atualização 11.1, Undermined, também traz consigo um sistema de montagem em solo totalmente novo. Apropriadamente intitulado DRIVE, os jogadores terão acesso a um novo veículo para atravessar a zona Undermine, a tão esperada capital dos goblins inspirada nas ruas labirínticas de seus Cataclismo zona inicial.

DRIVE pode ser a última peça do quebra-cabeça para uma experiência verdadeiramente dinâmica Uau zonas. Historicamente, Uau zonas foram projetadas com um modo de transporte específico em mente. Com ambos os modos de viagem finalmente tendo mecânica atualizada, agora é o momento perfeito para iniciar uma filosofia de zona que poderia ver criações mais dinâmicas que poderia funcionar perfeitamente bem tanto no ar quanto no solo.

O que é unidade

Viaje com estilo

DRIVE é um próximo recurso de atualização do Undermined que chegará em 11.1 junto com novos ataques e masmorras. Os jogadores receberão uma montaria personalizável que pode ser aumentada de várias maneirasmuitos dos quais são mais comumente vistos em jogos de direção como Força ou Gran Turismo. Isso inclui recursos como deriva, aceleração e velocidade, com a montagem em si já demonstrada como um dos modos de viagem mais rápidos de todos os tempos. Mundo de Warcraft.

Atualmente, o DRIVE está programado para ser usado apenas no próximo patch do Undermined. No entanto, como visto em Dragonriding, não seria uma grande surpresa se a mecânica acabasse perdendo sua exclusividade. Dragonriding, que começou como uma experiência única Libélula recurso, foi eventualmente expandido para toda Azeroth com seu novo apelido Skyriding. O DRIVE certamente poderia seguir o exemplo, expandindo-se gradualmente para zonas existentes e futuras.

As zonas WoW perderam o senso de conexão com o Skyriding

As montagens no solo tornaram-se inúteis


World Of Warcraft A guerra dentro dos inimigos subterrâneos movendo-se em direção à câmera.

Uau zonas têm sido normalmente projetado em torno de um modo singular de viajar. Começando com Senhores da Guerra de Draenorvoar foi feito para ser extremamente difícil de desbloquear, uma escolha feita por causa das zonas projetadas em torno de montagens no solo. Em Libélulaessa filosofia mudou com a introdução do Skyriding, criando zonas altamente verticais perfeitas para montarias voadoras.

Com A guerra interior continuando com esta escolha, houve um declínio acentuado na coesão da zona. A velocidade com que os jogadores se movem agora limita o deslocamento terrestre, tornando-o um recurso realmente usado apenas durante missões ativas em uma área. As zonas têm agora uma sensação mais de parque temático, onde os jogadores entram em uma subárea temática, fazem missões e depois partem para a próxima. Compare isso com algo como Barrens, uma enorme planície onde viajar ao longo da Estrada do Ouro era essencial para evitar inimigos e ameaças.

O sucesso do Skyriding pode ser visto com a popularidade do Uau expansões centradas em torno dele. Skyriding aumentou enormemente a escala e os detalhes das zonas. No entanto, muitas áreas dentro da moderna Uau as zonas são completamente inacessíveis do solo, o que removeu completamente do jogo qualquer foco nas viagens terrestres. Em Legiãoa subida à Alta Montanha foi uma das caminhadas mais envolventes de Uaucom cordas de escalada e um caminho sinuoso, e foi recompensado com uma vista de todo o continente, uma jornada que não pode mais existir no WoW.

Como o DRIVE poderia funcionar em conjunto com o Skyriding

Traga a imersão de volta às viagens


Um gnomo em um dragão azul com vista para o Azure Span em World of Warcraft Dragonflight.

DRIVE pode fornecer uma solução para este problema. Skyriding, como mecânico, modernizou fundamentalmente Uau zonas, e embora a perda de coesão tenha sido sentida, foi largamente compensada pelas possibilidades criativas de verticalidade. No entanto, com o DRIVE, que talvez seja tão divertido de usar quanto o Skyriding, não há razão para que as zonas futuras não possam capturar ambas as fantasias.

Assim como algumas áreas são inacessíveis com montagens no solo, o DRIVE pode ser usado em áreas inacessíveis para voar. As subzonas dos parques temáticos poderiam mais uma vez ser conectadas por estradas e trilhas, que talvez pudessem ser mais rápidas de percorrer no solo em alguns casos. Uma ligação dinâmica de rotas aéreas e terrestres poderia ser combinada para criar transições mais fluidas entre zonas e subzonas, o que agora pode ser feito sem sacrificar a nova escala das zonas modernas.

Com A guerra interior parecendo ser uma expansão estelar, DRIVE pode ser um remanescente duradouro desse sucesso. Essa pequena decisão – devo voar ou conduzir até ao meu destino – é uma escolha que recompensaria a familiaridade e o conhecimento do mundo. Em suma, seria uma vitória para a imersão e poderia ajudar a criar um nível de design de zona dinâmico que nunca foi visto em Mundo de Warcraft zonas.

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