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O próximo Dungeons & Dragons O livro pode marcar o início de uma época nova para o RPG de mesa de uma maneira muito importante. No final deste ano, Wizards of the Coast será lançado Dragon Dlevesuma nova antologia de aventura focada em dragões. A antologia de aventura é o primeiro livro a usar D&DA nova 5ª edição revisada do conjunto de regras da edição, com os dragões individuais na aventura, todos recebendo novos statblocks. O livro também incluirá uma seção de arte que celebra a evolução de como os dragões parecem em vários D&D Livros e outros materiais nos últimos 50 anos.
No entanto, o Dragon Dleves A antologia também está dando um grande passo para redefinir a aparência de D&D livros. Cada aventura no livro é ilustrada por um único artista, com o artista individual usando seu próprio estilo de arte em vez de se conformar D&Dé o estilo interno. Isso não apenas ajuda a definir visualmente o livro de maneiras novas e únicas mas também representa uma nova direção para D&Dum que não vimos há décadas.
Dragon Delves está se afastando dos estilos de arte padrão
Nova antologia de D&D se inclina para a arte individual, em vez de tratamento padronizado
Artistas confirmados para Dragon Dleves Inclua Luke Eidensink, Dominik Mayer e Ed Kwong, todos os quais têm estilos únicos que variam muito de recente D&D 5e art. Enquanto os assistentes geralmente contratam artistas para trabalhar com um estilo de arte "realismo fantástico", Todos os três artistas (e presumivelmente os outros envolvidos em Dragon Dleves) foram autorizados a trazer seus próprios estilos de arte para o jogo. O Dragão Vermelho de Eidensink evoca mais velho e sombrio D&D aventuras. A obra de arte de Mayer parece quase tóxica e radioativa em design. Enquanto isso, Kwong usa uma abordagem minimalista com um punhado de elementos de cores.
Permitir que os artistas abraçam seus estilos de arte exclusivos é significativa para Dungeons & Dragonsespecialmente quando se trata de livros recentes 5e. Enquanto linhas de produtos inteiras como o Planescape costumavam ter uma abordagem estilizada consistentelivros recentes se inclinaram para estilos de arte mais genéricos. Essa é uma das razões pelas quais acho que os tratamentos de cobertura de arte alt D&D Os livros foram tão adotados pela comunidade. As capas padrão são fantásticas, mas todas estão em conformidade com o mesmo estilo de arte geral. As coberturas Alt permitem expressão mais criativa e evocativa, trazendo um estilo único e inesquecível.
Novos estilos de arte evocam mais imaginação no DMS
Diferentes exigem idéias diferentes
Utilizando diferentes estilos de arte também se abre Dungeons & Dragons para mais jogadores de certa forma. Enquanto o realismo fantástico descreve adequadamente os assistentes da versão preferida da costa de como D&D deve parecer e sentir, Outros estilos de arte incentivam os jogadores a olhar para os mundos, personagens e monstros de D&D um pouco diferente.
Cada pedaço de D&D A arte deve inspirar o DM.
Por exemplo, Um observador pode parecer mais ameaçador quando retratado em um estilo ultra-detalhadoenquanto um visual retrô pode incentivar uma visão mais simples do rastreamento da masmorra. Cada pedaço de D&D A arte deve inspirar o DM, mas isso não significa que o estilo deve ser semelhante.
Uma das falhas mais notáveis em ter tudo D&D Os produtos estão em conformidade com um estilo definido é que várias configurações e criaturas da campanha parecem a mesma. SpellJammer e Planescape são duas configurações de campanha totalmente diferentes com conceitos de história muito diferentes, Mas ambos se pareciam semelhantes quando os conjuntos em caixa com esses produtos foram lançados. É injusto dizer que essas configurações foram homogeneizadas devido ao conjunto de regras mais amplo da 5E, mas a arte simplesmente fez com que ambas as configurações se sentissem estilisticamente parecidas demais para capturar adequadamente as vibrações estranhas de ambas as configurações.
Mais livros de D&D estilísticos podem ser bons para o jogo
A arte estilística pode inspirar mais mecânica e lutar contra acusações de ser genérico
Por muito tempo, Dungeons & Dragons 5th Edition Foi acusado de ser muito amplo para acomodar adequadamente estilos específicos de jogos ou tons específicos de jogos. Não é crocante o suficiente para lidar com um rastreamento de masmorra no estilo OSR, onde todos os recursos são rastreados, mas é muito complicado para lidar com a narrativa narrativa. Embora parte dessas críticas pareça injusta, não ajuda que as escolhas deliberadas no design levaram o jogo a se sentirem que não tem uma identidadee As opções de arte para vários livros refletem essa falta de identidade.
Obras de arte mais evocativas devem ajudar o jogo significativamente. Todo mundo se lembra de obras de arte icônicas, e esse estilo de arte pode ser usado para inspirar certas histórias ou mesmo certos mecânicos de jogos. Uma obra de arte mais sombria pode ser usada em conjunto com a mecânica destinada a ajudar a tornar o 5E mais perigoso, enquanto algo focado em evocar caracterizações ricas seria perfeito para um módulo centrado na interpretação.
Além disso, as obras de arte melhores (ou pelo menos mais únicas) podem ajudar a manter o boca a boca de um produto, resultando em mais vendas e um prazo de validade mais longo. No final do dia, Wizards of the Coast tem um rolodex cheio de artistas incríveis, e não precisa se enquadrar nesse talento apenas para Magic: a reunião. É hora de Dungeons & Dragons brilhar com a mesma variedade de ótimas arte.