Tal como acontece com os RPGs anteriores da BioWare, Era do Dragão: O Guarda do Véu coloca grande ênfase nas consequências das escolhas dos jogadores, e o jogo muitas vezes coloca os jogadores em uma situação em que eles têm que decidir de uma forma ou de outra. Essas escolhas oferecem uma oportunidade de interpretar e decidir a natureza de um personagem, mas muitas vezes também podem ter repercussões na jogabilidade e na história que entram em jogo mais tarde, às vezes até impactando a história principal de maneiras importantes. Finalmente, essas decisões podem determinar como os companheiros se sentem em relação ao personagem do jogadorpois aprovarão ou desaprovarão certas escolhas.
Uma dessas decisões em Guarda do Véu está na missão da história principal “Shadows Crossing” perto do início do jogo, servindo como um dos primeiros momentos em que Rook é solicitado a tomar uma decisão moral. A missão gira em torno da pequena vila de D’Meta’s Crossing, que foi destruída por Blight, matando quase todos os seus residentes e dois Veil Jumpers que estavam lá. O partido descobre que o prefeito da vila, Júlio, é o responsável pela destruiçãotendo sido tentado pelos deuses élficos, e eles o encontram preso nas garras da Praga depois de passar.
O que acontece se você salvar o prefeito Julius em “Shadows Crossing”
Salvar Julius obtém a aprovação de Neve para Rook
Depois que o grupo encontra Julius, ele explica que foi enganado pelos deuses élficos, que lhe prometeram ouro em troca do sacrifício dos dois Veil Jumpers. Após uma breve discussão, onde Neve apoia a libertação de Julius e Harding e Bellara se opõem, o jogador pode escolher como lidar com a situação do prefeito, com a opção de libertá-lo ou deixá-lo. Livrá-lo da Praga é, obviamente, uma escolha misericordiosa, ganhando a aprovação de Nevemas também custa a desaprovação de Harding e Bellara, com Bellara em particular argumentando contra isso.
Para jogadores que procuram interpretar uma Torre mais misericordiosa, ou para aqueles que desejam namorar Neve mais tarde, libertar Julius é uma boa escolha – embora os ganhos de aprovação sejam bastante pequenos, eles somam, e não há quaisquer outras repercussões na libertação de Julius. De uma perspectiva min-max, entretanto, libertar Julius é tecnicamente a pior escolha. Jogadores focados em recompensas ou que gostam de Bellara ou Harding provavelmente vão querer evitar essa decisão. A decisão de libertar Julius também resulta em uma breve menção a ele mais tarde pelos Veil Jumpers.
O que acontece se você deixar o prefeito Julius
Deixar Júlio entregue ao seu destino, por outro lado, tem o resultado exatamente oposto, resultando em Rook obtendo aprovação de Harding e Bellara e desaprovação de Neve. Em termos de RPG, esta é a escolha mais punitiva, adequada para jogadores que desejam que sua Torre puna as irregularidades de forma mais severa. Em termos de companheiros, é claramente a melhor opção para os interessados em Harding ou Bellara, mas também a melhor escolha geral para jogadores não interessados especificamente em nenhum dos três, pois obtém a aprovação de dois companheiros em vez de um.
Ao contrário da decisão de libertar Julian, no entanto, a decisão de deixá-lo traz consigo uma consequência a longo prazo. Mais tarde no jogo, Rook receberá uma missão secundária, “A Growing Corruption”onde eles têm a tarefa de investigar alguns ataques misteriosos na mesma área. No decorrer da missão, é descoberto que Julius se transformou em um poderoso Darkspawn, e o grupo eventualmente terá que lutar contra ele como um chefe menor, o Prefeito Blighted, que dá algumas recompensas extras e experiência para o grupo. Notavelmente, deixar Julius é a única maneira de conseguir essa missão.
Embora as recompensas da missão extra sejam relativamente pequenas, ela ainda representa alguma experiência extra para o grupo, fazendo com que a escolha de deixar Julius seja a melhor opção para completistas e jogadores que desejam maximizar sua campanha. Especialmente para jogadores que não estão interessados em Neve, deixar Julius é a melhor escolha do ponto de vista de jogabilidadepois oferece mais recompensas potenciais do que as outras opções. Para jogadores que acabarão não se importando com a missão secundária, porém, a escolha não é tão impactante e ainda relativamente equilibrada com qualquer uma das outras duas opções.
O que acontece se você banir Julius para os Guardiões Cinzentos
Banir Julius é uma opção única para Grey Warden Rook
Para jogadores que optaram por ter sua Torre pertencente à facção Grey Wardens durante a criação do personagem, existe uma terceira opção exclusiva, que envolve libertando Julius da Praga e banindo-o para os Guardiões Cinzentos. Esta opção não está disponível para jogadores que escolheram qualquer um dos Era do Dragão: O Guarda do Véuoutras facções, tornando-se uma recompensa única para os jogadores do Grey Warden. Também é funcionalmente quase idêntico a salvá-lo da Praga, com a principal diferença de que Neve aprovará muito esta opçãotornando-a a melhor escolha para jogadores que desejam se relacionar com ela.
Tal como acontece com o salvamento de Julius, Harding e Bellara ainda desaprovarão o banimento dele, e não haverá oportunidade de fazer a missão “A Growing Corruption”. Como resultado, mesmo os jogadores que escolheram a facção Grey Warden podem querer considerar deixar Julius entregue ao seu destino, dependendo de quais companheiros eles preferem.
Geral, a melhor opção genérica em “Shadows Crossing” é deixar Julius entregue ao seu destinopois ganha a aprovação de dois companheiros e dá recompensas um pouco melhores a longo prazo – porém, para jogadores que desejam se relacionar com Neve, optar por libertar ou banir Julius ainda é uma opção viável sem muito custo de oportunidade. Para jogadores que desejam interpretar sua Torre mais seriamente de certas maneiras, as consequências negativas de qualquer decisão não são importantes, então os jogadores podem se sentir livres para escolher qualquer opção com a qual concordem moralmente, sem se preocupar muito com o lado da jogabilidade.
Como um dos Guarda do VéuNas primeiras decisões do jogo, escolher libertar Julius não traz muitas consequências – qualquer aprovação obtida ou perdida pode ser facilmente compensada por decisões posteriores, e a busca extra para deixá-lo não é de vital importância para o jogo ou a história propósitos. A decisão, no entanto, permite que os jogadores façam uma escolha sobre como sua versão de Rook se comporta e prepara o terreno para que escolhas morais semelhantes ocorram posteriormente. Era do Dragão: O Guarda do Véu.
- Lançado
-
31 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
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BioWare
- Editor(es)
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Artes Eletrônicas