Dragon Age: The Veilguard – Você deve devolver os Griffons?

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Dragon Age: The Veilguard – Você deve devolver os Griffons?

Grifos são criaturas poderosas mencionadas em Era do Dragão: Origens que aparecem em Era do Dragão: O Guarda do Véu. Eles são seres grandes, semelhantes a águias, com corpos de leões, possuindo garras afiadas, asas poderosas e visão aguçada de águia. Os grifos foram o que os Guardiões Cinzentos montaram na batalha durante a Primeira Praga, e devido à natureza horrível da guerra, todos os grifos supostamente morreram e foram extintos. Os livros da série abordam um pouco mais os grifos e fazem alusão a eles ainda vivos, mas vê-los é divertido para os jogadores.

Enquanto os jogadores passam Era do Dragão: O Guarda do Véueles eventualmente terão que escolher se os grifos retornarão como o nobre corcel dos Guardiões Cinzentos ou se permanecerão em seu novo ambiente, a Floresta de Arlathan. Há um valor sentimental, pois o jogador se apega a um dos grifos, e é uma parte importante do vínculo com um dos melhores romances. Guarda do Véu companheiros, Davrin. A escolha deve afetar o futuro do grifo como espécie, já que o jogador decide o que acontece com as criaturas restantes.

O que acontece se você devolver os Griffons aos Guardiões Cinzentos

Davrin ganha a habilidade de defensor


O grifo Assan em Dragon Age: The Veilguard.

Se os jogadores decidirem devolver os grifos aos Guardiões Cinzentos em Era do Dragão: O Guarda do Véu, Davrin ganha a habilidade Defensor. Esta habilidade melhora significativamente sua eficácia em combate, reduzindo os tempos de recarga de suas habilidades relacionadas a Assan. Isso ajuda especificamente Death From Above e Assan Strike em 25%. Isso permite o uso mais frequente dessas habilidades poderosas, especialmente Death From Above, que detona inimigos escalonados causando dano em área de efeito. Além disso, a habilidade Defensor concede acúmulos de Deflexão a Davrin ao usar as habilidades de Assan, o que é um grande impulso para o combate.

Além da habilidade Defensor, escolher esta opção recompensa Davrin com a armadura lendária Grey Benefactor. Esta armadura muda a natureza das detonações de Davrin, convertendo o tipo de dano em fogo. Também amplifica o dano de fogo em 25% para cada acúmulo de Queimadura no alvo. Este efeito sinergiza excepcionalmente bem com composições de equipe focadas em aplicar e manter Burning, como aquelas que incluem Mage Rook e Taash. Embora esta construção exija aplicação consistente de Queima, a recompensa vale a pena, já que detonações em alvos fortemente afetados podem resultar em muitos danos de fogo.

O que acontece se você deixar os Griffons na floresta de Arlathan

Davrin ganha a habilidade Battlemaster

Optar por deixar os grifos se tornarem sentinelas da natureza na Floresta Arlathan traz alguns benefícios para Davrin em Era do Dragão: O Guarda do Véu. Ele ganha a habilidade Battlemastero que melhora significativamente a forma como ele luta ao utilizar Assan, seu companheiro grifo. Especificamente, todas as habilidades relacionadas a Assan, como Death From Above e Assan Strike, recebem um aumento de 25% no dano. Além disso, o uso dessas habilidades concede Precisão a Davrin, melhorando sua precisão geral e chance de acerto crítico. Isso ajudará a causar danos com muito mais frequência e a obter muito mais críticas.

Essas recompensas são faces diferentes da mesma moeda; os jogadores obtêm resultados igualmente bons de qualquer maneira.

Além da habilidade Battlemaster, Davrin recebe a lendária peça de armadura, Wildwood Benefactor. Esta armadura fornece sinergia poderosa com construções focadas em Stagger. Detonar um inimigo cambaleante com esta armadura equipada agora causará Stagger em todos os inimigos ao redor, transformando um efeito de alvo único em uma poderosa ferramenta de controle de multidão com área de efeito. Além disso, a quantidade de Stagger aplicada por estas detonações aumenta em 10% para cada inimigo afetado, amplificando o seu potencial incapacitante contra grupos. Isso torna Davrin um combatente muito melhor no campo de batalha, então os jogadores ficarão felizes por terem concluído esta missão.

Você deveria enviar os Griffons para os Guardiões Cinzentos ou deixá-los na Floresta de Arlathan?

A decisão certa depende da opinião pessoal


Dragon Age O Guarda-Véu Griffon Assan

A maior preocupação que os jogadores precisam ter ao escolher entre mandar os grifos embora ou deixá-los na floresta em Era do Dragão: O Guarda do Véu é a opinião pessoal deles. Embora esta seja uma decisão importante, na verdade não afetará muito. Rook ainda será recompensado por seu trabalho, e os grifos ficarão felizes de qualquer maneira não importa o que aconteça com eles Guarda do Véu. Parece que o jogo não quer que os jogadores se sintam mal por suas escolhas, então o jogo é bastante semelhante de qualquer maneira. Se for preferível ajudar os Guardiões Cinzentos, dê-lhes os Grifos; se não, deixe-os na floresta.

Davrin ficará feliz com Rook de qualquer maneira e receberá melhorias em suas habilidades, o que pode ser um fator decisivo, dependendo do estilo de jogo preferido. Se Rook os deixar com os Guardiões Cinzentos, eles verão os Griffons na Fortaleza Weisshaupt. Se eles forem deixados na floresta, Rook os verá sempre que vierem visitá-los. Esta escolha não tem consequências negativas significativas em Era do Dragão: O Guarda do Véuao contrário da decisão de ajudar Minrathous ou Treviso, onde essas escolhas são importantes.

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