Era do Dragão: O Guarda do Véu apresenta aos fãs uma nova lista de personagens enquanto Rook reúne sua equipe para lutar contra os Evanuris. De habilidosos caçadores de dragões e especialistas em artefatos élficos a detetives astutos e Guardiões Cinzentos, todos contribuem para o grupo para ajudar Rook a lutar contra qualquer coisa que seja lançada contra eles durante o jogo. No entanto, há mais dois membros do partido que são um pouco mais incomuns, mas não menos importantes para O Guarda do Véua história.
[Warning: This article contains spoilers for Dragon Age: The Veilguard.]
Companheiros e personagens de apoio sempre foram um aspecto central do Era do Dragão série e os protagonistas de cada jogo tiveram alguns amigos estranhos. Ao lado de magos, guerreiros e assassinos estão golens de pedra mal-humorados, cães leais e espíritos que se encontram presos no mundo mortal. Dois desses personagens se juntam O Guarda do Véu equipe, mas se destaca das entidades anteriores vistas na franquia.
O Veilguard tem dois membros do Spirit Party
Manfred & Spite continuam uma tradição da Era do Dragão de uma nova maneira
Embora os principais companheiros de O Guarda do Véu são compostos por humanos, elfos, qunari e anões, há mais dois personagens que se juntarão a Rook no Farol. Spite e Manfred juntam-se ao lado de Emmrich e Lucanis e são ambos espíritosseres de pura magia do Fade que incorporam certas emoções ou características. Porém, é aí que terminam as semelhanças entre os dois, já que Spite e Manfred tiveram jornadas muito diferentes antes do início de O Guarda do Véu que mudam a forma como eles interagem com o mundo ao seu redor.
O Guarda do Véu não é o primeiro Era do Dragão jogo contará com companheiros espirituais ou companheiros possuídos. O primeiro foi Wynne em Era do Dragão: Origensque foi mantida viva por um espírito de fé depois de morrer momentaneamente durante uma batalha. Um espírito de Justiça possuiu o cadáver do Diretor Kristoff no Era do Dragão expansão, Despertaresantes de se fundir com Anders pouco antes Era do Dragão 2. Então, em InquisiçãoCole se juntou à equipe do Inquisidor; ele era um espírito de Compaixão que manifestou fisicamente seu próprio corpo após a morte do humano original Cole.
Espíritos e demônios sempre fizeram parte Era do Dragãoda tradição, com ênfase em quão perigoso este último pode ser para os magos. E enquanto cada jogo muitas vezes mostrou as consequências de espíritos que se distorcem contra sua naturezaeles também demonstraram que essas entidades Fade são muito mais complexas do que a Capela gostaria que o povo de Thedas acreditasse. Spite e Manfred são exemplos fantásticos disso, mostrando diferentes aspectos de um vasto espectro de comportamento espiritual.
Manfred é a personificação literal da curiosidade
O doce desejo de aprender de Manfred mostra como os espíritos podem crescer
Manfred se juntará à equipe ao lado de Emmrich no final do Ato Um, após Rook ter que escolher salvar Minrathous ou Treviso. Aparecendo pela primeira vez para servir chá, o pequeno esqueleto ilumina qualquer cena com seus assobios felizes e natureza curiosa. Conversar com Emmrich revelará mais sobre a história de Manfred, e não será surpresa para ninguém quando o necromante explicar que Manfred era originalmente um fogo-fátuoum espírito muito pequeno de curiosidade. Ele ficou fascinado por Emmrich e, eventualmente, um corpo foi construído para Manfred experimentar o mundo.
Manfred gosta de aprender e atua como criado de Emmrich, buscando livros ou auxiliando em pesquisas. Rook pode brincar de pedra, papel e tesoura com ele no Farol, e Manfred pode ser frequentemente encontrado em vários lugares interagindo com outros membros da equipe. Seria fácil descartar Manfred como um simples personagem secundário. No entanto, ele é um grande exemplo de como os espíritos podem crescer e aprender, o que é demonstrado mais claramente através da busca de Emmrich.
Durante os últimos estágios da missão de Emmrich para deter Hezenkoss, Manfred começa a usar palavras adequadas em vez de sibilar. Infelizmente, Manfred pode ser morto enquanto luta contra Hezenkoss, mas se for trazido de volta, começará a desenvolver rapidamente usando palavras mais complexas e até aprender um pouco de magia. Manfred demonstra lindamente a natureza mutável dos espíritos e como eles podem crescer enquanto permanecem fiéis ao seu aspecto central. Manfred é a Curiosidade, manifestando-se como uma intensa vontade de aprender, e mostra os desejos inocentes de alguns espíritos.
Apesar de ser um demônio ou espírito?
O despeito fica tão traumatizado pelo ossuário quanto Lucanis
O despeito é uma entidade totalmente diferente de Manfred e é frequentemente referido como um demônio em todo o livro. O Guarda do Véu. Retirado do Fade contra sua vontade, Spite foi forçado a entrar em Lucanis durante seu tempo no Ossário, com os dois eventualmente chegando a um entendimento. O despeito, como o próprio nome sugere, pode ser hostil e amargo às vezes e atacará Lucanis quando ele não conseguir o que quer. No entanto, esta animosidade inicial entre os dois pode não significar que Spite seja um verdadeiro demônio.
Spite desempenha um papel fundamental em toda a missão de Lucanis, com Lucanis notando que ele não dorme, pois é mais fácil para Spite assumir o controle de seu corpo quando ele dorme. No entanto, durante os tempos em que Spite está no controle, ele nunca faz nada que possa colocar Lucanis em sério perigo, levando muitos a especular que O rancor é mais como uma criança agindo mal. Se Treviso for salvo, a relação entre eles será explorada com muito mais detalhes, com Spite pedindo ajuda diretamente a Rook quando Lucanis fica paralisado por suas próprias inseguranças.
Olhando atentamente para Spite, ele parece mais um espírito extremamente traumatizado do que um demônio, e dada a forma como ele se juntou a Lucanis, isso faz mais sentido. Despeito é referido como um espírito de Determinação por Rowan, o vidente dos Senhores da Fortuna, e por Solas, uma identidade que Spite não rejeita. O despeito é um aspecto da Determinação e poderia potencialmente curar-se de suas experiências no Ossuário para retornar a esse estado, algo que poderia ser explorado em jogos ou mídia além Era do Dragão: O Guarda do Véu.