Perto do final de Era do Dragão: O Guarda do Véuos jogadores começarão a maximizar seus títulos com os vários companheiros do jogo. Isso significa novas habilidades, novas cenas de história e um novo status como Herói da Guarda do Véu. Este é um status único que os companheiros alcançam somente quando seu relacionamento com Rook progrediu tanto quanto pode, seja romântico ou não. Não haverá mais conversas no acampamento ou missões secundárias para completar – esse enredo efetivamente acabou.
Tornar-se um Herói da Guarda do Véu significa que o companheiro superou seus problemas pessoais e está pronto para se comprometer totalmente com a missão principal. Mais importante, porém, isso significa uma nova habilidade fundamental que consolida a construção do personagem e um novo conjunto de armadura lendária. Dependendo de como você desenvolveu seus companheiros ao longo do jogo, pode haver um vencedor claro. Mas na maioria dos casos, uma habilidade é objetivamente melhor que a outra.
1
Faça de Harding um DPS
Coração do Titã
A escolha do Herói da Guarda do Véu de Harding se resume a como ela escolherá honrar o legado dos Titãs: ela deveria escolher honrar a raiva dos Titãs ou abraçar sua própria identidade? Selecionando “Lembre-se da raiva dos Titãs” concede a ela a Vingança da Pedra. Ocasionalmente, faz com que ela dispare Pedras Titãs em vez de flechas, o que causa 20% de dano extra. e aplique Sangramento aos inimigos. Além disso, ela recebe uma armadura lendária chamada Vingança do Titã, que faz com que Detonações de efeito de status apliquem Sangramento e causem 25% de dano extra contra aqueles que sofrem com isso.
Se Rook escolher “Lembre-se de quem você é,” Harding ganha uma habilidade defensiva, Heart of the Titan, que acelera o lançamento da Poção Calmante e aumenta o dano que o resto de seu grupo causa quando ela a lança. Sua armadura lendária aqui, a Inquisition Spotter, causa detonação para interromper os inimigos . Harding é um curandeiro decente, mas não o melhor, então. do ponto de vista prático, você pode querer dar a ela The Stone’s Vengeance. No entanto, se você planeja confiar nas habilidades de cura de Harding nas batalhas finais, Heart of the Titan é provavelmente a melhor opção.
2
Neve precisa relaxar
O caso do cultista retornado
Ao contrário de Harding, Neve nunca teve dúvidas sobre ser uma curandeira. Ela é uma DPS completa, com a maioria de suas habilidades girando em torno da capacidade de congelar os inimigos no lugar. Se o jogador escolher “Você traz esperança para Dock Town,” esta habilidade de Neve é significativamente aumentada com Cold Justiceque aumenta o número máximo de vezes que Chilled pode acumular, aumenta sua eficácia e aumenta a duração de Frozen. Sua armadura, Investigator’s Robes, faz com que suas detonações reduzam a resistência do inimigo ao frio – até zero, ponto em que elas são imediatamente congeladas.
Se eles escolherem “Você protege Dock Town“Neve, em vez disso, assume Winter’s Wrath, que aumenta seu dano crítico e seu dano contra inimigos com baixo HP. Sua armadura, Threader’s Plates, dá ao seu efeito de status Sundered maior poder, mas cada inimigo só pode ser detonado uma vez como consequência. Portanto, é muito melhor você dizer a Neve que ela dá esperança a Dock Townjá que essa habilidade não tem desvantagens e representa um grande aumento de poder para sua habilidade mais exclusiva. Nesse caso, também combina melhor com sua armadura lendária, criando um ciclo inevitável de efeitos de status Resfriado, Separado e Congelado para seus inimigos ficarem presos.
3
Bellara vai te chocar
Através das sombras
Agora, se você jogou bem as cartas, Bellara provavelmente se tornou uma de suas melhores curadoras. Era do Dragão: O Guarda do Véu. Sua primeira opção de habilidade do Herói da Guarda do Véu, Golpe Lingering, aumenta essa habilidade, embora talvez não da maneira mais útil. Se Rook escolher “Mantenha o arquivo“, Bellara ganha Golpe Persistente, que aplica Enfraquecido a todos os inimigos em um raio de seis metros de Rook quando ela ativa Reabastecere invoca uma AoE que causa dano de choque. Sua armadura, Archivist’s Mail, pode detonar dois inimigos Sundered próximos em sequência.
Se eles escolherem “Liberte o arquivo“em vez disso, Bellara ganha Chain Lightning, que permite que seus ataques de arma se conectem a inimigos Shocked, causando 100 de dano elétrico extra a cada um deles. Sua armadura, Reborn Leathers, faz com que a Detonação choque os inimigos próximos com 200 de dano elétrico adicional. Esses duas vantagens funcionam em perfeita harmonia, tornando Chain Lightning de longe a melhor escolha. Reabastecer não deve precisar de nenhum polimento adicional neste ponto; em vez disso, aproveite esta oportunidade para aumentar as habilidades ofensivas de Bellara, transformando-a em um DPS poderoso com excelente controle de multidão nos capítulos finais do jogo.
4
Lucanis deveria se vingar
Um assassinato de corvos
Quanto a Lucanis, suas habilidades de Herói da Guarda do Véu giram em torno de sua decisão final sobre o destino de Illario. Escolhendo “Suas ações são imperdoáveis“ aumenta imensamente o dano crítico e de detonação de Lucanise também aumenta seu dano contra inimigos com efeitos de status aplicados, na habilidade Demon of Defiance. Isso anda de mãos dadas com a Tenacidade do Corvo, sua armadura lendária, que causa detonações em inimigos derrubados para cambalear qualquer um que for pego pela explosão. A potência deste Stagger aumenta com base no número de inimigos que afeta.
Se você disser a Lucanis: “Você ainda se importa, mostre misericórdia,” suas defesas aumentarão com o privilégio Demônio da Rebelião. Isso aumenta sua resistência em 10%, ao mesmo tempo que faz com que todos causem 25% de dano extra contra Barreiras. A armadura de Equilíbrio do Corvo faz com que a detonação de um inimigo Oprimido possa detonar outro , e qualquer pessoa próxima da segunda detonação ficará fraca à magia necrótica de Lucanis apenas pelas habilidades. é melhor chamar as ações de Illario de imperdoáveis e conceder a Lucanis a poderosa habilidade de dano Demon of Defiance. O impulso defensivo é fraco em comparação e não é tão útil quanto o buff de dano.
5
Davrin deveria ser um mestre de batalha
O profano e perdido
Previsivelmente, a maioria das habilidades de Davrin giram em torno de Assan, seu companheiro grifo. Perto do final do jogo, Rook decidirá o destino final de seus grifos – eles deveriam se tornar sentinelas da natureza e permanecer na Floresta de Arlathan ou voltar para ajudar os Guardiões Cinzentos? Escolher a primeira opção faz com que as habilidades de Assan causem 25% de dano extra e concedam Precisão na habilidade Battlemaster. A armadura associada, Wildwood Benefactor, causa detonações em inimigos Staggered para infligir Stagger em todos aqueles pegos na explosão. O Stagger resultante também aumenta em 10% para cada inimigo afetado.
Enviar os grifos de volta aos Guardiões Cinzentos concede Defensor, o que simplesmente reduz o tempo de recarga das habilidades de Assan e faz com que eles concedam ao jogador Deflexão. A armadura, Grey Benefactor, converte o dano de detonação em dano de fogo, e quanto mais pilhas de queimadura em um alvo detonado, mais dano ele causará. Infelizmente, nenhuma das habilidades do Herói da Guarda do Véu de Davrin se alinha particularmente bem com as vantagens fornecidas por sua armadura. No entanto, Eu fui com Battlemaster para aumentar o dano de Assane porque eu estava preocupado com o dano de fogo do Defender contra as resistências inimigas. Não me arrependo dessa escolha.
6
Taash deveria abraçar a cultura Rivaini
Covil do Rei Dragão
Quanto a Taash, a decisão deles se resume a dois mundos diferentes: a herança Qunari ou a educação Rivaini. Escolhendo perguntar a Taash “O que ela queria para você?” faz com que eles abracem a cultura Rivaini, ganhando a habilidade Rivaini Flair. Isso aumenta o dano crítico em 50%e seu dano contra inimigos com alto HP em 25%, garantindo alguns golpes fortes logo de cara. Quando eles infligem Queima, causa 50% de dano extra quando atinge pela primeira vez, e esse aumento de dano diminui em 10% para cada inimigo adicional pego pela explosão.
Isso anda de mãos dadas com a armadura Legacy de Rivain, que faz com que as detonações inflijam queimaduras e causem 150% de dano de fogo extra se um inimigo pego pela explosão já tiver Queimado. Comparado com a escolha de “Quem era ela?” e concedendo a Taash a habilidade Qunari Focus, Rivaini Flair é claramente a melhor opção. Isso representa um aumento significativo na já massiva produção de dano de Taash, onde Qunari Focus apenas dá a eles um aumento fixo no dano da arma com uma redução no tempo de recarga. Não funciona tão bem com a armadura The Qun’s Honor, que causa uma cadeia de detonação em inimigos enfraquecidos.
7
Emmrich deveria se tornar um Lich
O sacrifício das almas
Finalmente quando Emmrich tem a oportunidade de trazer Manfred de volta ou se tornar um Lich você deve optar por deixá-lo se tornar um Lich para a habilidade Death’s Caress. Isso faz com que todas as habilidades de Emmrich inflijam o efeito de status Necrose, ao mesmo tempo que aumenta o dano de Aflição de todos os outros em 25%. Isso significa mais dano ao longo do tempo e uma oportunidade praticamente constante de detonar Necrose para causar dano extra. Isso combina bem com a armadura Vestígio do Lich, que faz com que a detonação de um inimigo Sundered aplique o efeito de status Quietus, e se ele já tiver Necrose, sofrerá mais 200 de dano.
Sua outra habilidade potencial de Herói da Guarda do Véu, Abraço da Vida, é praticamente inútil, simplesmente aumentando seu limite de Vida Baixa em 10% – em outras palavras, quaisquer habilidades que sejam ativadas quando Emmrich estiver com Vida Baixa agora serão ativadas mais cedo. O grupo causa mais dano enquanto ele está nesse estado, mas isso é insignificante em comparação ao potencial de Necrose. A armadura associada, Graven Vestments, aumenta o dano de detonação com pouca saúde e dá a Emmrich o status de Invulnerável – uma boa opção defensiva, mas longe de ser a melhor construção que você pode obter. Era do Dragão: O Guarda do Véu.