Todo Era do Dragão o jogo adotou uma abordagem diferente para criar seu protagonista, e Era do Dragão: O Guarda do Véu não é diferente, oferecendo antecedentes específicos de facção para o personagem principal, Rook. Cada um desses antecedentes vem com uma pequena história anexada para ajudar a moldar essa versão de Rook e ligá-la à facção escolhida. No entanto, alguns têm mais flexibilidade do que outros e se prestam melhor à interpretação.
Ambientado aproximadamente uma década após os eventos de Era do Dragão: Inquisição e cerca de 22 anos depois Origens, O Guarda do Véu pega o fio que ficou pendurado Invasor. Depois de rastrear Solas com Varric e Harding, tudo dá errado quando dois poderosos deuses élficos são libertados do Fade. O novo herói Rook deve montar uma equipe composto por pessoas de várias facções O Guarda do Véu apresenta.
Como funcionam os planos de fundo em Dragon Age: The Veilguard?
Os antecedentes da facção fornecem um breve contexto para Rook
Ao contrário do anterior Era do Dragão jogos onde a raça influenciou fortemente a formação do protagonista, O Guarda do Véu vincula o histórico de Rook a facções específicas. Na verdade, a raça importa muito menos em O Guarda do Véu, com a maioria das opções de diálogo especiais ligadas à facção de Rook. Existem seis facções para escolher durante a criação do personagemcom uma mistura de grupos bem estabelecidos, como os Grey Wardens e Antivan Crows, ao lado de outros mais novos, como os Shadow Dragons of Minrathous e os Veil Jumpers.
Qualquer raça pode ser membro de qualquer uma das seis facções e, uma vez selecionada, uma pequena história será exibida para explicar a história de Rook com a facção escolhida. Cada um dos seis tem uma história única para descrever como Rook começou a trabalhar com Varric e Hardinggeralmente envolvendo-os desagradando de alguma forma os responsáveis e tendo que se afastar de sua vida antes. Junto com um breve histórico, as facções também têm benefícios mecânicos, como o Grey Warden ter mais saúde ou os Antivan Crows ganhando um espaço extra para poções.
Qual plano de fundo é o melhor para roleplay?
Cada facção oferece uma estrutura de história diferente junto com um sobrenome
Olhando para cada um dos seis antecedentes fornecidos para Rook, fica claro que alguns apresentam imediatamente opções mais fáceis de interpretação e criação de histórias de fundo personalizadas do que outros. Ao criar um personagem para um RPG, alguns jogadores gostam de trabalhar dentro dos limites de uma história estabelecida para o personagem e adaptarão suas próprias adições para combinar. No entanto, outros podem preferir opções mais abertas com planos de fundo menos definidos para lhes dar o máximo de liberdade possível na criação de seus personagens.
Para aqueles que preferem uma abordagem mais estruturada para a criação de personagens, os planos de fundo Mourn Watch e Shadow Dragon são ótimos. Ambos mencionam a infância de Rook, oferecendo dicas sobre sua educação antes dos acontecimentos de O Guarda do Véuo que poderia moldar que tipo de pessoa Rook seria. Uma Mourn Watch Rook foi encontrada misteriosamente quando criança dentro da Grande Necrópole e criada por necromantes, enquanto uma Shadow Dragon Rook foi adotada por um respeitado general Tevinter antes de se juntar à facção Shadow Dragons.
Olhar para os favoritos anteriores pode ser uma excelente fonte de inspiração ao criar uma história de fundo para personagens de RPG. Existem alguns ótimos exemplos na comunidade de antecedentes para Rook extraídos de passados Era do Dragão personagens, como ter um Anitivan Crow Rook relacionado a Zevran, um Grey Warden Rook conectado a Anders, ou mesmo um Veil Jumper sendo Merrill ou Velanna disfarçado.
Aqueles que procuram mais liberdade em sua abordagem para criar suas Torres ficarão muito mais felizes com os antecedentes Grey Wardens, Antivan Crows, Lords of Fortune e Veil Jumper. Cada um não faz menção à infância ou ao passado de Rook antes de se juntarem à facção, em vez de focando apenas em como Rook se afastou do grupo. Essa flexibilidade permite a criação de um plano de fundo personalizado totalmente formado que não pisará em nenhum canon, permitindo que os headcanons floresçam e proporcionando margem de manobra ao jogar.
Rook tem uma personalidade definida
Rook é um tipo diferente de protagonista de Dragon Age
No entanto, uma das críticas feitas O Guarda do Véu é que Rook já é um personagem totalmente formado, independentemente da origem. À medida que Rook avança na história, fica mais claro a cada interação que eles têm uma personalidade definida.e qualquer fã de headcanons que queira adotar terá que se adaptar a isso. Ao contrário do Diretor de Origens ou o Inquisidor, Rook não é realmente uma folha em branco para os jogadores jogarem, e eles não são tão flexíveis quanto Era do Dragão 2É Hawke.
Apesar de ter uma história fixa como refugiado de Lothering, Hawke ainda permitiu uma quantidade fantástica de interpretação em Era do Dragão 2. Cada uma de suas escolhas de diálogo parecia diferente, com um Hawke sarcástico roxo tendo uma clara diferença de personalidade em relação a um Hawke verde mais razoável ou um Hawke vermelho agressivo. No entanto, As escolhas de diálogo de Rook podem parecer muito com dizer a mesma coisa em tons ligeiramente diferentes às vezes, sem opções reais para uma jogada 'ruim' ou 'maligna'. Torre é Torre. Tudo o que realmente muda é o sobrenome e a qual facção eles são leais.
Ter uma personalidade fixa para um protagonista não é necessariamente ruim quando bem feito ou abertamente, como pode ser visto em jogos como O bruxo série, onde Geralt sempre agirá de uma forma que lhe seja fiel. O problema é que O Guarda do Véu não é sincero sobre Rook ser um personagem com uma personalidade estabelecida, dando a ilusão de liberdade para a interpretação e, em seguida, fornecendo informações sobre eles para dar-lhes corpo, em alguns casos substituindo quaisquer ideias que um jogador possa ter tido. O resultado é que o roleplaying em Era do Dragão: O Guarda do Véu não é impossível, mas não é tão fluido quanto as versões anteriores.