Dragon Age: The Veilguard – A melhor construção para guerreiro

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Dragon Age: The Veilguard – A melhor construção para guerreiro

A classe Warrior retorna em Era do Dragão: O Guarda do Véu. Ao contrário, anterior Era do Dragão jogos, é muito mais fácil trocar de armas na hora. Estes resultam em qualquer guerreiro sendo um tanque robusto e um causador de dano poderosodependendo da arma empunhada. No entanto, a maior parte de sua produção de dano concentra-se em atingir grandes multidões. Para derrotar chefes mais difíceis, você ainda precisará contar com Rogues para produzir mais ataques em um único alvo.

Esta construção de Guerreiro foi projetada com Rook em menteque tem mais customização. Existem dois companheiros guerreiros, Taash e Davrin, mas suas árvores de habilidades são muito menores. Isso torna geral mais difícil alcançar o mesmo potencial que Rook tem. Embora todos os três tenham construções iniciais de baixo nível, você também pode respeite qualquer personagem de graça. Com isso em mente, você pode brincar com a construção e fazer ajustes para determinadas lutas.

A melhor facção, raça e festa para uma construção de guerreiro

Há ainda mais liberdade de escolha


Warrior Rook está com Lace e Varric em Dragon Age The Veilguard

Felizmente, Dragon Age: O Veilguard removeu bônus raciais e recursos do passado Era do Dragão títulos. Isso faz com que você escolha a raça que melhor se adapta à sua Torre.. No que diz respeito à facção, este também não é um fator enorme. Em última análise, você vai querer pegar o Especialização Ceifadorque está associado ao Facção Mourn Watch. Fazer parte do Mourn Watch oferece um pequeno bônus, mas não um fator grande o suficiente para ser um requisito completo.

A mecânica de todos os guerreiros

A classe Warrior usa a Fúria como recurso. Isso pode ser gasto em habilidades ativas poderosas. Quando fora da batalha, A raiva diminui com o tempotornando-o indisponível no início da batalha. No entanto, você ganha Fúria ao atingir um inimigo e ao ser atacado. Isso torna importante estar sempre na linha de frente.

Desde o início, os Warriors têm a opção de Lançamento de Escudo como um ataque ativo. Esta é a sua principal opção de longo alcance e um bom meio de iniciar qualquer luta em Era do Dragão: O Guarda do Véu. YouTuber PazarGamingGuias mostra o uso inicial do escudo, concedendo a você a capacidade de derrotar rapidamente alguns lançadores de feitiços. Fora deste ataque, você também vai querer use principalmente habilidades de duração como Baluarte Espectral.

Melhor configuração de festa

Para fazer um grupo completo, você vai querer enfrentar um Ladino e um Mago como seus aliados. Quando você estiver usando Rook como Guerreiro, siga Lucanis Dellamorte e Neve Gallus em suas construções iniciais. Lucanis pode causar uma grande quantidade de dano, enquanto Neve é ​​um ótimo suporte. Também é bom ter um deles por perto se você estiver tendo um romance com eles.

As melhores habilidades e habilidades para uma construção de guerreiro

Guerreiros podem causar e sofrer danos extremos

As árvores de habilidades têm a forma de um hexágono Era do Dragão: O Guarda do Véu. Você começa no centro, que são as habilidades “básicas” do Guerreiro. Você então segue seu caminho para fora, indo em qualquer direção ou dividindo-se entre vários caminhos. Começando do norte e movendo no sentido horário, as seções da árvore de habilidades incluem o seguinte: Sobrevivência, Vigia de luto, Habilidades, Senhores da Fortuna, Armase Diretor Cinzento.

Mais tarde, Rook também pode ganhar uma especialização, essencialmente uma versão altamente focada dos nós da facção. Você pode selecionar Campeão (Diretor Cinzento), Ceifador (Vigilância de luto), ou Assassino (Senhores da Fortuna).

No final de Era do Dragão: O Guarda do Véu você deve ter cerca de 50 pontos de habilidade para gastar. A grande maioria dos pontos vem simplesmente do nivelamento, mas outros estão bloqueados em missões e no uso de itens especiais. Isso pode incluir uma exploração mais aprofundada do mundo semiaberto. Se você está apenas acumulando EXP, espere mais na faixa de 40-45 pontos ganhos.

Melhores habilidades essenciais e não alinhadas

Algumas habilidades você usará com frequência, enquanto outras servem simplesmente como pré-requisitos para obter o próximo nó e não serão ativadas. Você provavelmente desejará adquirir todas as habilidades essenciaispois ambos são úteis e podem ser atribuídos durante o início do Era do Dragão: O Guarda do Véu. Na maior parte, você investirá pesadamente em Habilidades, já que a maioria pode ser usada com qualquer uma das armas.

Habilidade

Seção

Tipo

Efeito

Chute de direção

Essencial

Esmagar, Controle

Chute que tem uma grande chance de Cambalear

Queda

Essencial

Passiva

Usando um Ataque de salto no inimigo abatido sempre causa dano crítico

Salva de Escudo

Essencial

Passiva

Usando Lançamento de Escudo salta entre inimigos até três vezes

Rancor

Essencial

Passiva

A raiva é 50% mais lenta para decair

Baluarte Espectral

Habilidades

Smash, Duração, Necrótico

Maior defesa e os inimigos que atingirem você sofrerão danos e poderão cambalear

Instinto Assassino

Habilidades

Passiva

O escalonamento é aumentado em 20%

Enfurecido

Habilidades

Passiva

A raiva gera 10% mais rápido

Foco Inflexível

Habilidades

Passiva

As habilidades de duração são mais fortes e ganham o Imóvel status ao usar uma habilidade de Duração

Fúria Duradoura

Habilidades

Passiva

Sua Raiva mínima agora é 50 em vez de 0

Força contundente

Habilidades

Passiva

Inimigos que perdem toda a armadura são derrubados

Campo Fervente

Habilidades

Passiva

Lance de Escudo concede 2 pontos de Fúria bônus ao acertar e 4 pontos ao acertar um Ponto Fraco

Velocidade

Armas

Passiva

Cambalear por meio de armas aumenta em 20%

Profundezas da Fúria

Armas

Passiva

Sua Fúria Máxima aumenta em 50

Incitar a violência

Armas

Passiva

Ganhe 15% mais Fúria com ataques com armas

Pisada de Titã

Sobrevivência

Área, Controle

Liberte uma onda de choque que cambaleia e causa Sobrecarregar

Arremesso Melhorado

Sobrevivência

Passiva

Lançamento de Escudo causa 10% a mais de dano

Reforçado

Sobrevivência

Passiva

Melhora as habilidades de controle e ganha Desviar ao derrotar um alvo com Controle

Masoquismo

Sobrevivência

Passiva

Ganhe 4 de Fúria ao sofrer danos à saúde

Melhores habilidades e especialização de facção

À medida que você avança nas habilidades mais universais, você pode entrar nas regiões que correspondem a uma das três facções. Você não está impedido de adquirir habilidades de todas elas. No entanto, como muitas das melhores habilidades vieram dos ramos de Habilidade, é mais fácil passar direto para Mourn Watch ou Lords of Fortune; ganhar habilidades de Grey Warden é maior quando se aproxima do final do Era do Dragão: O Guarda do Véu. Embora você possa escolher qualquer uma das três especializações, Reaper tem uma produção de dano extremamente alta e é mais fácil de construir a partir do Mourn Watch.

Habilidade

Seção

Tipo

Efeito

Armadura Eclética

Vigia de luto

Passiva

Ao usar um tipo de armadura e capacete diferente: aumenta a quantidade de saltos de lançamento de escudo, aumenta em 15% o dano de ponto fraco e aumenta em 15% o dano de longo alcance. Isso torna importante ter equipamentos atualizados.

Lançamento impressionante

Vigia de luto

Passiva

Shield Toss converte Rage em Stagger

Tiro de Ricochete

Vigia de luto

Passiva

Shield Toss converte Rage em Stagger

Decadência Persistente

Vigia de luto

Passiva

+1 salto de lançamento de escudo

Bater

Vigia de luto

Passiva

Habilidades de duração agora aplicam dano de necrose

Arremesso Quebrador

Ceifador

Final, Necrótico

Shield Toss causa 10% mais dano e ganha outro salto

Deixe-o durar

Ceifador

Passiva

Shield Toss adiciona uma Affliction ao acertar

Decadência Viva

Ceifador

Passiva

Dano necrótico rouba 2% da vida de um alvo e tem 50% de penetração de dano

Devastação

Ceifador

Passiva

As aflições causam 10% mais dano e têm duração 20% maior

Arremesso Quebrador

Ceifador

Passiva

Shield Toss causa 10% mais dano e ganha outro salto

Esmagamento Concussivo

Senhores da Fortuna

Passiva

Usar uma habilidade Smash reduz a defesa do alvo em 20

Quebra aérea

Senhores da Fortuna

Passiva

Habilidades Smash causam 50% mais dano contra armaduras e têm 50% mais Stagger

Enfurecido

Diretor Cinzento

Projétil, Controle

Ganhe Fúria 10% mais rápido

Danos colaterais

Diretor Cinzento

Passiva

Habilidades de área de efeito causam 10% mais dano quando vários inimigos são atingidos

Conscientização do campo de batalha

Diretor Cinzento

Passiva

Quando você interrompe um inimigo com uma habilidade de Controle, causa 15% de dano adicional

Lança de luta

Diretor Cinzento

Passiva

Arraste um alvo para perto de você e aplique Overwhelm

Crédito do vídeo: PazarGamingGuides/YouTube

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