Já se passou quase uma década desde o lançamento de Era do Dragão: Inquisiçãoe pouco mais de três meses desde Era do Dragão: O Guarda do VéuO trailer do jogo deu a todos uma visão real do que está por vir. Agora com o lançamento iminente do quarto jogo Era do Dragão: O Guarda do Véu parece um verdadeiro portador da tocha na tradição de RPG de fantasia sombria da BioWaree Discurso de tela jogou cinco horas cheias de ação Era do Dragão: O Veilguard.
Era do Dragão os lançamentos ao longo dos anos foram frequentemente recebidos com sua própria cota de ceticismo e receio – mais do que seu homólogo de ficção científica Efeito de massa – graças a um hábito comprovado de se reinventar a cada passo. Era do Dragão: O Guarda do Véu segue o exemplo com uma base animada de ação e aventura, completa com combos de entrada, uma enorme árvore de habilidades, esquivas e respostas perfeitas e, sim, uma narrativa elaborada que mergulha ainda mais no mundo de Thedas.. Tem a ação mais reflexiva da franquia, a tal ponto que um cínico pode descartá-lo como Era do Dragãode Final Fantasy XVImas isso está subestimando a experiência, que ainda traz muitos Era do Dragão narrativa clássica e caos.
Uma nova era do dragão significa novos personagens e antigos favoritos
Os jogadores podem finalmente criar um avatar Qunari em Dragon Age: The Veilguard
Em Era do Dragão: O Guarda do Véua tradição mundial já se aprofundou dez vezes. A narrativa do quarto jogo centra-se nas ações do “Dread Wolf” Solas, um deus élfico que dá início a uma nova aventura que se conecta prontamente com a antiga. Como um bônus adicional e uma novidade na série, os Qunari com chifres agora estão disponíveis para criação de personagens ao lado de linhagens de elfos, anões e humanos, todos com os controles deslizantes e predefinições físicas que os jogadores modernos esperam.
Três classes potenciais oferecem opções de ladinos, guerreiros e magos para escolher, cada uma com suas próprias especializações. Tecnicamente, tudo se resume a nove combinações de classes possíveis para começar, e isso antes de nos aprofundarmos na seleção de facções para estabelecer algumas nuances de história de fundo, personalidade e diálogo, sem falar nas atualizações da árvore de habilidades. Era do Dragão: O Guarda do VéuO criador do personagem é sem surpresa o melhor da franquiae observar a animação desses rostos detalhados durante as cenas fornece uma noção perfeita de quão longe a tecnologia avançou desde Inquisição.
Recém saído do criador do personagem e estou cara a cara com o aventureiro mercenário Rook, que vai interrogar um barman para obter informações ao lado do companheiro Varric Tethras. A tripulação busca uma audiência com Solas, associado de Varric, que iniciou um ritual estridente para destruir o Véu, a barreira liminar que separa The Fade da realidade física de Thedas. E sim, tecnicamente, Solas também criou The Veil, então vamos apenas dizer que suas razões e expectativas exatas permanecem ameaçadoramente obscuras.
O esconderijo de Solas agora é seu
Uma olhada em Dragon Age: o novo centro onírico do Veilguard, The Lighthouse
Depois de uma briga brutal entre Minrathous e a horda de criaturas que agora saem do Véu, o ritual de Solas é interrompido e tudo vai à falência. Rook e Solas ficam ligados pelo sangue, compartilhando uma nebulosa conversa onírica antes da equipe acordar em segurança no Farol, um local místico em The Fade que se torna Era do Dragão: O Guarda do Véucentro formal. Aqui, os jogadores podem explorar os terrenos de Escheresco em busca de segredos e conhecimentos, conversar (e eventualmente namorar) um grupo crescente de companheiros e atualizar equipamentos, antes de se reunirem em uma coleção de Eluvianos para se transportarem instantaneamente para outras regiões da terra. Além disso: você pode abraçar um bebê grifo, mas isso não está aqui nem ali.
O Farol parece ser o ponto de viragem no jogo, dando lugar à exploração livre, mas o fluxo da nossa pré-visualização manteve tudo basicamente nos trilhos durante todo o período. Não está claro se isso é inteiramente intencional, mas Era do Dragão: O Guarda do Véu parece muito menos uma tela de mundo aberto para conquistar do que qualquer um de seus antecessoresembora a prévia sugerisse alguns momentos eventuais de aumento de agência. Na ausência de um mapa grande para desvendar o nevoeiro, as áreas individuais que joguei tinham seus próprios desvios e segredos, com baús de tesouro bônus, quebra-cabeças para decifrar ou ignorar e outras alternativas interativas. E, aliás, nem uma única busca chata foi encontrada.
Classes e táticas complementares alimentam Dragon Age: o novo combate picante do Veilguard
O retorno da roda de habilidades parece diferente com a nova abordagem de ação em primeiro lugar da Veilguard
As melhores notícias sobre Era do Dragão: O Guarda do Véu é que seu combate é tão divertido quanto parece e compensa principalmente a aposta do conceito até agora. O desafio aumenta rapidamente após o prólogo, gerando ondas maiores de inimigos em configurações variadas, incluindo Darkspawn de todos os tamanhos, cultistas Venatori, magos de sangue e chefes impressionantes.
Comecei como um ladino com alta mobilidade, esquivas espectrais e um arco e flecha mágicos; observando que todas as três classes possuem algum tipo de projétil. Os ataques inimigos são claramente telegrafados, mas projetados para confundir e desconcertar o jogador, o que funciona bem com Guarda do Véucombate ágil e sempre me senti ocupado, mas legível.
Os companheiros podem ser acionados para criar aberturas adicionais para ataques de jogadores (ou uns dos outros), com Era do Dragão: O Guarda do Véuroda de habilidade destacando quaisquer combos disponíveis para a configuração atual do grupo. O batedor que retorna Lace Harding tem um arco rápido, Neve Gallus lança feitiços e Antivan Crow Lucanis é um ousado assassino desonesto com adagas, e todos podem ser guiados com o volante, mas nunca diretamente.
Claro, não se trata apenas dos menus, e Era do Dragão: O Guarda do VéuA ação de parece responsiva e emocionante usando qualquer classe escolhida e as múltiplas construções encontradas nela. As árvores de conversação, as opções de romance e as escolhas divisivas estão certamente presentes e contabilizadas com destaque, mas o jogo é realmente tão inovador quanto seu trailer recente sugere.
As histórias de facção são impactantes em Dragon Age: The Veilguard?
Os detalhes sobre as seis facções do jogo permanecem obscuros, mas influenciam o diálogo e os eventos
Outro Era do Dragão os ajustes foram mais sutis do que sua atualização de combate, mas ainda reconhecíveis. Os ícones de humor que aparecem na roda de diálogo retornam, mas parecem um pouco mais precisos e informativos durante as conversas com os companheiros. Não parece haver um sistema de moralidade binária arraigado ou algo semelhante, apenas barras de relacionamento invisíveis, já que os jogadores devem eventualmente decepcionar e/ou desvalorizar alguns companheiros em favor de outros para levar a trama adiante. Uma decisão que não tenho liberdade de revelar foi bastante chocante e criou uma barreira perfeitamente compreensível no partido.
Também utilizei a história de minha facção em pontos-chave, inclusive em um posto avançado do Veil Jumper, onde poderíamos atualizar as armas; presumivelmente, se eu não tivesse escolhido esta facção no início, ela não estaria disponível durante a exploração. Cada facção também parece representada pelos potenciais membros do partido, mas é difícil dizer se a escolha de um jogador a este respeito atrairá automaticamente o seu favor.
Existem seis histórias de fundo no total Era do Dragão: O Guarda do Véu para aproveitar, oferecendo muita variedade de RPG e acesso potencialmente desconhecido posteriormente. Cada história de fundo também introduz alguns pequenos buffs, como uma vantagem contra certos tipos de inimigos ou um buff para dano crítico, mas essas peculiaridades de jogo pareciam menores.
Considerações finais sobre Dragon Age: The Veilguard Preview
É interessante como as coisas que mais me entusiasmam Era do Dragão: O Guarda do Véu pode desanimar alguns fãs de longa data. A mudança para uma base de ação firme pode abrir a série para um subconjunto de jogadores que, de outra forma, pulariam um RPG de fantasia RTwP, o que é sem dúvida o que Era do Dragão sempre foi, embora com muitos recursos visuais.
Na maioria dos casos de design, adicionar algo grande significa substituir alguma outra coisa. Aqui, o que faltava principalmente no meu tempo com o jogo eram missões intrincadas de vários níveis. Os eluvianos enviam Rook e seus companheiros para novos locais, mas os objetivos sempre foram simples: salvar alguém, salvar uma cidade, tirar alguém da prisão, invariavelmente lutar contra um chefe. As conversas ainda governam o navio, mas não tive nenhuma noção do design criativo de missões paralelas individuais, ou de como elas poderiam se integrar nesta aventura de fantasia.
Claro, esta foi apenas uma prévia do que está por vir, e é possível que a BioWare quisesse principalmente que os pré-visualizadores experimentassem o combate delicioso do qual claramente se orgulha. Nesse sentido, é missão cumprida, porque tudo que eu queria fazer depois de cinco horas era mergulhar de volta, experimentar outras construções e enfrentar os novos encontros mais difíceis de Thedas. Se a história passada servir de referência, esta amostra da história completa Era do Dragão: O Guarda do Véu a experiência está atrasando muito e estou animado para ver o que vem a seguir.