era do Dragão os fãs estão atualmente esperando por notícias sobre a próxima quarta entrada da saga, e mesmo que Inquisição saiu quase uma década atrás, a franquia é mais relevante do que nunca. O jogo é uma das melhores séries de RPG do mundo dos games, sem contar uma estrela brilhante e aclamada no catálogo da BioWare.
Os jogadores frequentemente revisitam a série, elogiando-a por sua complexidade narrativa. era do Dragão coloca todas as decisões cruciais nas mãos do jogador, permitindo que ele determine o destino dos personagens com suas ações. Cada escolha é relevante para o enredo, mas algumas são mais importantes do que outras ao decidir o futuro de Thedas.
8 Magos vs. Templários
O enredo de Inquisição ocorre contra o pano de fundo da guerra mago-templar que começou depois que Anders explodiu a Capela de Kirkwall em Era do Dragão II. O Arauto de Andraste deve recrutar uma das duas facções como parte de seus esforços para fechar a brecha e restaurar a ordem em Thedas.
A escolha pode não parecer relevante, mas condena uma das facções ao colocá-las sob o controle de Corypheus. A guerra efetivamente termina depois que o Arauto decide, e a situação dos magos permanece incerta, mesmo que o Arauto os recrute. No entanto, a escolha ainda tem consequências substanciais no jogo e certamente irá assombrar os jogadores em Era do Dragão 4.
7 Hawke vs. O diretor
Inquisição é o melhor jogo do era do Dragão série, principalmente por causa de sua vontade de fazer sacrifícios que afetam severamente a narrativa futura. Uma das escolhas mais cruéis ocorre durante o Aqui jaz o abismo missão, quando o Inquisidor deve decidir quem sacrificar: Hawke ou um dos três potenciais Guardiões Cinzentos, Alistair, Straud ou Loghain.
A maioria dos jogadores não hesitaria em deixar Straud ou Loghain se isso significasse salvar Hawke, mas a escolha se torna brutal quando se trata de Alistair. Ambos os personagens são amados, e deixá-los no Fade parece mais implacável. Os jogadores provavelmente derramaram mais do que algumas lágrimas com essa escolha, que certamente terá repercussões no quarto jogo.
6 Trono de Orlais
Olhos perversos e corações perversos é uma das missões mais originais e satisfatórias da série. Segue as tentativas do Inquisidor de determinar o destino do trono de Orles; cada um dos três candidatos tem pontos fortes e fracos e, em última análise, não há escolha certa.
Cada jogo no era do Dragão série tem excelente narrativa e narrativa, mas Inquisição aumenta a aposta incluindo várias instâncias em que os jogadores devem exibir considerável astúcia política. Olhos perversos e corações perversos é uma das missões mais incertas da série porque o resultado não é imediatamente claro; em vez disso, o Inquisidor é forçado a jogar “o jogo”, e o resultado só se tornará aparente a longo prazo.
5 Trono de Ferelden
Era do Dragão: Origens apresenta outra escolha onde os jogadores devem estabelecer a linha de sucessão. O Warden pode escolher Alistair, Anora ou ambos como rei e rainha de Ferelden, e sua decisão altera significativamente a história, especialmente se o jogador estiver em um romance com Alistair.
Se Alistair for rei, ele retornará para uma breve participação Inquisição e não terá qualquer participação Aqui jaz o abismo. Assim, torná-lo o rei é a melhor maneira de manter ele e Hawke vivos, mas os jogadores não poderiam saber disso quando jogaram pela primeira vez. Origens. era do Dragão é famoso por sua narrativa implacável e intransigente, e este é o exemplo perfeito de uma escolha aparentemente inofensiva que volta a assombrar os jogadores no futuro.
4 Ritual de Morrigan
Morrigan é uma das melhores companheiras de Era do Dragão: Origens e um jogador de destaque em toda a franquia. Antes da batalha climática em Origens, Morrigan oferece a chance de realizar um ritual que impedirá que o Warden morra durante a luta contra o arquidemônio. O ritual envolve um Guardião Cinzento dormindo com Morrigan para conceber um bebê com a mácula, permitindo assim que a essência do arquidemônio passe para o referido bebê sem colocar nenhum dos Guardiões em risco.
O ritual é moralmente repreensível porque é basicamente conceber uma criança para se tornar o receptáculo de um arquidemônio. Rejeitar Morrigan faz com que ela deixe o Warden antes da batalha, enquanto aceitar seu pedido significa que ela pode dormir com um Warden ou qualquer outro companheiro masculino, principalmente Alistair ou Loghain. A criança em questão aparecerá em Inquisição, adulto e falando em enigmas enigmáticos. A essência do arquidemônio passará para Flemeth, complicando ainda mais toda a situação.
3 O Destino dos Guardiões
Aqui jaz o abismo é uma das missões mais difíceis Era do Dragão: Inquisição e tem grandes repercussões para o futuro de Thedas. Depois que o Inquisidor faz a difícil decisão entre sacrificar Hawke ou um dos Guardiões, eles devem decidir o que acontecerá com toda a ordem dos Guardiões Cinzentos.
O jogo apresenta os Guardiões caindo sob o controle de Corypheus e processando a magia do sangue, pintando-os sob uma luz bastante negativa. No entanto, os Guardiões continuam sendo a única proteção de Thedas contra uma Praga, tornando-os cruciais para garantir a sobrevivência do continente. Como todas as outras escolhas da série, não há certo ou errado aqui, mas a decisão do Inquisidor pode preservar os Guardiões ou enviá-los para um caos que pode destruí-los.
2 A eleição divina
A eleição divina pode ser uma das decisões mais cruciais no era do Dragão Series. A escolha moldará o futuro de Thedas e, embora todas as três candidatas sejam mulheres capazes, algumas são objetivamente mais adequadas para o Trono Sunburst.
Vivienne é de longe a pior escolha, e poucos jogadores considerariam seriamente apoiá-la como Divina. Leliana e Cassandra são ótimas escolhas, e cada uma tem pontos fortes e fracos. Em última análise, caberá ao jogador decidir que tipo de Thedas eles querem: um que abrace a modernidade e o progresso ou um que favoreça a estabilidade, mesmo que isso signifique voltar aos velhos tempos.
1 O poço das dores
Talvez a escolha mais importante em todos os três jogos seja se o Inquisidor ou Morrigan bebem do Poço das Dores. O poço liga quem bebe dele à vontade de Mythal, que inicialmente habita o corpo de Flemeth antes de entrar em Solas.
Isso significa que o Inquisidor ou Morrigan ficarão ligados a Solas? Qual é a extensão desse vínculo? Solas pode controlá-los ou influenciar suas ações de alguma forma? E o poço pode fornecer mais informações sobre o modo de pensar de Solas e seu plano final para derrubar o Véu? Estas são perguntas Era do Dragão 4 devem responder, mas podem não ser o que os jogadores querem ouvir.