Dois meses depois, Pokémon TCG Pocket ainda não corrigiu seu recurso mais decepcionante

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Dois meses depois, Pokémon TCG Pocket ainda não corrigiu seu recurso mais decepcionante

Uma característica em Pokémon TCG Bolso ainda não foi corrigido, o que melhoraria enormemente a experiência. Depois de 2 meses do jogo nas mãos dos treinadores, o valor sem brilho desse recurso levanta a questão se vale a pena usá-lo. Com o problema envolvendo um elemento importante que a maioria dos jogadores enfrentará, os jogadores esperam uma reformulação do que fazer com os resultados.

Existem muitos recursos que Pokémon TCG Bolso acerta, mas ainda há algumas adições que os jogadores desejam ver para melhorar o jogo. Negociar é o grande problema e faz parte das alegrias dos jogos de cartas colecionáveis ​​em geral. Com Bolso TCG sendo um jogo mais recente, não é surpreendente que algo assim tenha sido deixado de fora dos estágios iniciais. Mas como a negociação é um recurso prometido pelos desenvolvedores, ela ainda pode não resolver tudo o que é frustrante no jogo.

Pokémon TCG Pocket não possui um bom sistema para cartas duplicadas

Como os cartões duplicados são usados ​​no TCG Pocket não vale a pena


Mesmas cartas, mas novas versões do Pokémon TCG Pocket
Imagem personalizada de Archie Stevens

É inevitável que você colecione cartas duplicadas durante o jogo Bolso TCGcomo acontece com qualquer jogo de cartas colecionáveis. Com todas as cartas duplicadas acumuladas pelos jogadores dos vários pacotes de Ápice Genéticocartões promocionais especiais e o novo Ilha Mítica definido, deve haver uma maneira melhor de usar essas duplicatas. Atualmente, cartas duplicadas podem ser usadas para criar Flair, que é um efeito gráfico você pode aplicar a cartas que aparecem nas batalhas. Atualmente não há outro uso para cartões duplicados, pois a negociação ainda não está disponível.

Outra coisa necessário para criar Flair para cartões é Shinedustque é obtido de várias maneiras durante o jogo. Você acumulará Shinedust obtendo cartas duplicadas, missões de batalha solo, conquistas, comprando cartas que eles já possuem com Pack Points ou na loja durante eventos por tempo limitado.

Quem está jogando provavelmente já tem uma boa quantidade de Shinedust para gastar, mas dependendo da quantidade de cartas duplicadas disponíveis, pode ser um pouco decepcionante o funcionamento do Flair. Trocar cartas duplicadas por um efeito cosmético visto apenas em batalha é desanimador.

Por que Flair é tão decepcionante

Flair é muito caro e consome muitos recursos, com poucos retornos

Todo o esforço que precisa ser colocado em um pequeno efeito de animação durante a batalha é decepcionante, a tal ponto que deveria haver um recurso diferente para usar cartas duplicadas. O custo do Shinedust e das cartas duplicadas necessárias para trocar por Flair é muito caro, especialmente para cartas de alta raridade. Cartas com raridade mais baixa exigirão mais cópias da carta, mas menos Shinedust, mas cartas com raridade mais alta exigirão muito mais Shinedust. Muitas vezes parece que Flair é excessivamente complicado e um desperdício de recursos.

A partir daí fica cada vez mais caro. Se os jogadores resgatarem as cartas e o Shineddust precisar para obter Flair, só pode ser aplicado a uma cópia. Se alguém quiser que mais de uma cópia desse cartão tenha Flair, terá que pagar o custo mais de uma vez por esse cartão. Também há uma variedade de efeitos disponíveis para cada carta, e o custo das cópias das cartas e do Shinedust é necessário para obter cada um. Eles também são desbloqueados um de cada vez para a maioria dos cartões, sendo uma tarefa tediosa com muitos elementos no geral.

Negociar é uma solução, mas o TCG Pocket precisa de mais

Deve haver uma nova maneira de usar cartões duplicados no TCG Pocket


Cartas de bolso Pokémon TCG com arte Staryu atrás delas
Imagem personalizada de Katarina Cimbaljevic

Com a quantidade de cartas duplicadas que os jogadores podem e acumularam ao longo da disponibilidade do jogo, é preciso haver uma maneira melhor de usá-las. A introdução da negociação pode ser uma ótima solução, ao mesmo tempo que oferece uma maneira mais fácil para os treinadores obterem as cartas que estão faltando em sua coleção ou que precisam para um novo baralho. No entanto, não é uma solução completa para o problema da duplicação, já que os jogadores continuarão a coletar mais cópias de cartas existentes durante o jogo e à medida que novos conjuntos são introduzidos no futuro.

Uma ideia alternativa é que cartões duplicados possam ser trocados por Pack Pointstirando prioridade do recurso Flair. Dependendo da raridade da carta, poderá fornecer mais pontos de pacote se a carta trocada tiver uma raridade maior. Com esta forma de gastar cartas duplicadas, seria mais fácil coletar todas as cartas mais raras de cada conjunto. Se isso for colocado em prática, a taxa de troca de cópias de cartas por pontos pode não ser alta, pois os desenvolvedores ainda podem querer manter as cartas super raras mais difíceis de obter.

No geral, valeria a pena se a forma como os jogadores usam suas cartas duplicadas fosse reconsiderada. O recurso Flair em Pokémon TCG Bolso é uma maneira cara e demorada de obter uma pequena animação vista apenas em batalhas. A implementação do tão aguardado recurso de negociação pode funcionar para resolver o problema de duplicação, permitindo que os jogadores obtenham as cartas que desejam com mais facilidade. O jogo também deve considerar algo novo com o acúmulo de cartas duplicadas, pois é algo que todo jogador encontrará enquanto joga.

Lançado

30 de outubro de 2024

Editor(es)

A Companhia Pokémon