"Distingue-se do pacote"

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Resumo

  • O cenário único do Taumaturgo oferece potencial narrativo e designs de personagens interessantes.

  • No entanto, problemas técnicos e combate pouco inspirador atrapalham o jogo.

  • A coerência narrativa e a consistência mecânica precisam ser melhoradas antes que este jogo pareça completo o suficiente para brilhar como poderia.

Existem poucos jogos ambientados na Varsóvia da virada do século, e é um dos vários aspectos com os quais O Taumaturgo se distingue do pacote. Este RPG histórico de fantasia sombria é o segundo lançamento do estúdio polonês Fool's Theory, cujo RPG de ação cyberpunk de 2017 Sete ecoa as decisões de design quase irresponsavelmente ousadas e as intenções ambiciosas de seu mais novo projeto. O Taumaturgo é uma exploração substancial e detalhada da história polonesa e do progresso político ocidental, elaborada em torno de um conceito digno que é, em última análise, mais interessante do que apenas “eslavo”. Pessoa.”

A 11 Bit Studios, sediada na Polônia, gerencia as tarefas de publicação de O Taumaturgoe tem estado na vanguarda do desenvolvimento contemporâneo de jogos experimentais no país. Lançamentos notáveis ​​incluem a defesa da torre reversa Anomalia série, o simulador íntimo de estratégia em tempo de guerra Esta minha guerrae atingiu implacavelmente o construtor de cidades Frostpunk. O Taumaturgoo design idiossincrático e o cenário fascinante de se adaptam perfeitamente ao espírito da editora, aplicando abordagens únicas a conceitos interativos ao mesmo tempo em que envolve um gênero familiar; neste caso, é um RPG baseado em turnos e orientado por escolhas.

O Taumaturgo se destaca bastante, mas precisa de mais refinamento.

Prós

  • Ambiente interessante e incomum com muito a oferecer
  • História que, mesmo com tropeços, impressiona
Contras

  • Problemas técnicos atrapalham a experiência
  • O combate parece complicado e insatisfatório

Onde O Taumaturgo lutas está em sua coerência narrativa e consistência mecânica ao longo das cerca de 20 horas de jogo, a maior parte das quais equivale a cliques e exploração repetidos. Não é completamente desprovido de agência do jogador, mas a maior parte de sua mecânica é enigmática e confusa, e os caminhos bifurcados da história guiados pelo diálogo são frequentemente encurralados por outros sistemas que nunca se conectam de maneira sensata, mesmo cinco ou dez horas após o início da aventura.

Um caldeirão mágico da virada do século

O cenário é Varsóvia, 1905, onde hoje é a capital da Polónia, embora já tenha sido a terceira cidade mais populosa do Império Russo. Entra o taumaturgo Wiktor Szulskiseguindo os passos de seu pai emocionalmente distante, parte em uma jornada solitária para aprimorar seus talentos no ofício antes de finalmente retornar à sua movimentada cidade natal para um funeral.

O TaumaturgoO papel titular descreve um modo de vida, uma ocupação marginalizada que alavanca uma compreensão mágica da psique humana. Os taumaturgos estão sintonizados com um plano sombrio de existência escondido sob o mundo de vida padrão, onde habitam os “saudadores”, entidades monstruosas que se alimentam de falhas profundas de personalidade, como orgulho e inveja. Esses seres conduzem e manipulam seus hospedeiros involuntários para fins criminosos, mas os taumaturgos podem absorver essas falhas para si mesmos, o que lhes permite seduzir e prender essas criaturas com segurança antes que mais danos sejam causados.

É uma ideia inebriante e excêntrica que combina elementos de Pessoa e Pokémon com espiritismo, psiquiatria e psicologia pop. A falha inerente de Wiktor é o orgulho, que une seu antigo saudador Upyr, uma espécie de aparição esquelética sênior que essencialmente representa seu desgastado Pikachu. Upyr nunca fala abertamente, servindo como um sistema de apoio de conversação silencioso para o Wiktor, em sua maioria solitário, e ele – como os outros saudadores disponíveis no jogo – torna-se eficaz durante O Taumaturgosequências de combate baseadas em turnos.

Horríveis criaturas do folclore eslavo – Tenho que pegá-los todos


Um encontro de combate no Taumaturgo onde Wiktor captura o saltuor Veles

Antes de O Taumaturgolançamento, o Personagem/Pokémon aspecto do jogo parecia bastante proeminente. Infelizmente, esse componente é mais frequentemente relegado a uma textura narrativa sutil do que comprovadamente vital na forma como o jogo se desenrola. Atrair saudações para a coleção de Wiktor ocorre principalmente em conjunto com a história principal e – embora reconheçamos que não testamos vigorosamente essa noção – nem parece ser algo que possa ser sabotado ou otimizado uma vez engajado. Em outras palavras: não espere nada complicado Pessoa elementos de conversação ou Pokémon lançamentos de dados.

Sim, existem circunstâncias específicas em que ter um saudador e sua falha relacionada forçará uma conversa em uma determinada direção (semelhante a um truque mental jedi), mas raramente ou nunca é mais interessante do que isso. Eles estão a uma distância impressionante sob a base da trama, mas pensar em saudadores por mais de um momento corre o risco de derrubar todo o conceito. A implicação é que ninguém assume qualquer responsabilidade pessoal real pelas suas ações violentas? E quanto às centenas ou milhares de pessoas que estão sujeitas à luxúria ou à inveja na cidade, perseguindo fins maliciosos? Serão esses crimes legítimos, mas estes poucos seleccionados são mais facilmente perdoáveis ​​ou compreensíveis, sendo os perpetradores meras vítimas do controlo demoníaco?

Independentemente disso, é bastante fácil descartar tais contradições e simplesmente deixar a história respirar por si mesma, se não fossem os problemas adicionais – alguns mecânicos, outros relacionados ao roteiro – que surgem O Taumaturgoé o caminho. Basta dizer, os próprios saudadores são monstruosidades lindamente projetadas, saídas diretamente de um painel de humor de jogo de terror somente para adultose apresentar como riffs criativos do folclore eslavocomo o Bukavac ou a deusa Marzanna.

Missões paralelas em busca de uma boa recompensa


Wiktor janta ao ar livre com Rasputin em O Taumaturgo

Uma das muitas oportunidades perdidas em O Taumaturgo é assim que os saudadores nunca são invocados diretamente na parte principal do jogo: a exploração. Uma vez em Varsóvia, os jogadores encontrarão a cidade dividida em vários distritos da vida real que são desbloqueados lentamente, todos oferecendo grandes ambientes exploráveis ​​com diferentes atividades agitadas durante a manhã, o meio-dia e a noite.

Passar de uma vila no início do jogo para uma cidade movimentada em um momento de agitação política é uma perspectiva emocionante, navegando por ruas cheias de pessoas resmungando, farreando, jantando em cafés e urinando bêbadas nas pedras do calçamento. No entanto, os jogadores perceberão rapidamente que as áreas da cidade são em sua maioria não interativas, com pontos de acesso ocasionais para clicar, conversas casuais para interagir e muitos itens/eventos aleatórios para coletar, como cabines de fotografia estereoscópica, jornais, vendedores de comida, etc. .

A princípio, pode-se encontrar alguns fragmentos de notas que falam de um circuito subterrâneo de boxe com os nós dos dedos nus; uma perspectiva emocionante. Rastreie um número suficiente desses itens-chave e Wiktor determinará automaticamente a hora e o local do evento, mas persegui-lo eventualmente leva a uma imagem bem esboçada e a um cartão de título semelhante a um filme mudo descrevendo como Wiktor passou sua noite. Então, ele está de volta às ruas, no que pode ser o epítome de uma recompensa lamentavelmente escassa nos videogames.

É claro que existem encontros mais genuinamente interativos no jogo, mas é decepcionante como O Taumaturgo apresenta tantos NPCs substitutos mudos e eventos de missões secundárias triviais como esses. Se a maior parte desse conteúdo não pudesse ser inserida na história principal de forma eficaz, eles deveriam ser simplesmente dispensados ​​ou, pelo menos, divorciados do trabalho incessante necessário.

Aponte e nunca pare de clicar


Uma vista especial do Hotel Imperialny no Taumaturgo

Como taumaturgo, Wiktor tem uma habilidade chamada “percepção”, e clicar com o botão direito do mouse invoca uma rota mágica vermelha para o próximo objetivo enquanto destaca quaisquer itens especiais no ambiente imediato. Taumaturgos podem intuir a energia deixada nessas relíquias por outros, como um bilhete escrito com raiva e ciúme ou uma xícara de chá deixada para um ente querido doente. Wiktor pode então ler esses itens e, eventualmente, conectá-los em “conclusões”, que são aproveitadas para obter resultados preferíveis em instâncias específicas de diálogo.

A recente procissão de jogos que evocam conclusões padrão para o jogador, disfarçadas de verdadeira agência de resolução de problemas – veja Alan Wake 2 e Ciclo mortal para alguns exemplos recentes proeminentes de AAA, embora existam vários outros – é uma tendência de desenvolvimento incómoda mas negligenciada. Então é com O Taumaturgoque oferece um cenário delicioso para intrigas e experimentações (e erros), mas todos os seus mistérios se resumem a: “clique em tudo até que o personagem principal suponha magicamente a verdade”.

Isso não quer dizer que O Taumaturgo não tenha seus próprios caminhos bifurcados, com muitas opções de diálogo que aparentemente alteram significativamente o enredo. Mas a jogabilidade primária de apontar e clicar é insatisfatória por si só e repleta de elementos mecânicos confusos; por exemplo, se a estatística de um jogador não for alta o suficiente para “ler” efetivamente um item em uma sala, ele geralmente desaparecerá imediatamente, mesmo que ele retorne a ele mais tarde e suba de nível, isolando-o completamente de alguma conversa preferida. opções.

Isso resulta no pior de todos os resultados: se um jogador está gostando da história e se identificando com o personagem, ele pode descobrir que não consegue orientá-lo na direção certa, sem que seja por culpa própria. Alternativamente, se eles se sentirem excluídos da trama, eles podem tropeçar em algum diálogo incomum e interessante, simplesmente baseado na descrição de um item ou conclusão que eles rapidamente ignoraram e nem sequer leram.

Um enredo digno sobrecarregado por um roteiro inconsistente


Wiktor amarrado a uma cadeira em O Taumaturgo

Falando nessas descrições de itens, O Taumaturgo tem um problema ainda mais sério com a consistência em sua redação. A maioria dos itens e textos incidentais são reconhecidamente decentes, como histórias de jornais, pôsteres de procurados e cartas pessoais, mas o diálogo no jogo oferece um pêndulo oscilante de qualidade. Abaurycy, amigo de infância gay que virou líder de gangue de Wiktor, é um exemplo fascinante, onde sua história de fundo e papel misturam o Yakuza série 'Goro Majima com Tomik e Bellgarde, o pateta Uma Família da Pesada dupla que são quase fluente em inglês conversacional. É difícil descobrir se o dublador, o diretor de elenco ou os escritores são os maiores culpados por algumas de suas apresentações desleixadas e frases e anacronismos tonalmente incorretos.

Mesmo desde a primeira hora do jogo, com uma conversa desconfortavelmente desajeitada com um telégrafo, até uma resolução familiar de nível chicote em seus momentos finais, O Taumaturgo tem dificuldade frequente em definir as atitudes, tons e comportamentos de seus personagens, levando a muitas conversas involuntariamente engraçadas. O desenvolvedor Fool's Theory é baseado na Polônia, mas o jogo foi dublado apenas com diálogos em inglês, e é difícil imaginar que a verossimilhança do cenário (e as inflexões vocais dos personagens) não pudesse ter sido amplamente melhorada com uma dublagem em polonês para começar.

Apesar de um roteiro instável e de algumas performances questionáveis, é para o crédito final do jogo que o enredo é convincente o suficiente para que o esforço para ver isso supere essas falhas no final. Mesmo que alguns arcos da trama sejam descartados de forma a implicar corte de conteúdo, O Taumaturgoa narrativa de tem alguns eventos genuinamente agradáveis ​​​​e cenários inesperados. Em um exemplo memorável, Wiktor consegue entrar em uma sessão espírita para secretamente testar sua inteligência contra um taumaturgo inimigo, enquanto o cenário estressante de um jantar formal de elites os cerca. Cabalistas astutos, cruéis soldados cossacos e um notável místico russo conferem à história peso e cor dinâmica, enfatizando O Taumaturgoo maior trunfo de: seu cenário histórico sombriamente belo e culturalmente rico.

Considerações finais e pontuação da revisão


Capturando o salutor Lelek em O Taumaturgo

Toda essa explicação sem nenhuma menção ao combate por turnos. Relegar o tópico a este parágrafo é análogo à sua presença no jogo: minimamente eficaz, um tanto encaixado. O combate não é terrível, de forma alguma, mas é principalmente incoerente e desdenhosamente fácil, e sua presença inconsistente quase não afeta o jogo como um todo.. Raramente encontramos uma tela de game over em qualquer turno e, embora a dificuldade de combate possa ser ajustada nas configurações, ela aparece tão aleatoriamente que parece mais uma inclusão estrutural de última hora destinada a dar O Taumaturgo mais peso mecânico.

Isso demonstra uma insegurança no design do jogo, um medo de que o cenário e os elementos do jogo de aventura não fossem suficientes para levá-lo até a linha de chegada. Ao contrário, o jogo teria sido muito mais interessante como um RPG puramente baseado em conversação, se os cliques aleatórios fossem reduzidos e o caminho bifurcado e a agência do jogador fossem ajustados... e talvez com outra passagem no script.

Tal como está, porém, O Taumaturgo permanece bastante especial no geral. Sair com Rasputin, conversar com as elites da virada do século e explorar alguns desenvolvimentos inesperados de golens com rabinos assediados cria um conteúdo atraente, mesmo quando algumas linhas do roteiro não chegam ao destino. Qualquer pessoa que se deixe levar por esta configuração vai querer jogar de verdade O Taumaturgoe se junta a várias outras aventuras experimentais recentes de fantasia eslava que provam os inúmeros caminhos que os videogames ainda não exploraram completamente.

Lançado

4 de março de 2024

Desenvolvedor(es)

Teoria do Tolo

Editor(es)

Estúdios de 11 bits

CERS

Maduro 17+ // Sangue, Referência a Drogas, Linguagem, Nudez Parcial, Temas Sexuais, Uso de Álcool, Violência

The Thaumaturge é um RPG baseado em uma história ambientado em 1905, em Varsóvia, na Polônia. Os jogadores assumem o papel de Wiktor, que pode ver entidades chamadas Salutors que os humanos normais não conseguem. Possui jogabilidade isométrica, combate baseado em turnos, escolhas moralmente ambíguas, recursos exclusivos de desenvolvimento de personagens, mecânica de investigação e muito, muito mais.