Diretor de Resident Evil define quarta adaptação para filme de videogame com outra franquia clássica de terror

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Diretor de Resident Evil define quarta adaptação para filme de videogame com outra franquia clássica de terror

Este artigo cobre uma história em desenvolvimento. Continue nos consultando, pois adicionaremos mais informações assim que estiverem disponíveis.

Depois de uma versão infame e desastrosa no início dos anos 2000, Casa dos Mortos está tendo uma segunda chance de adaptação de Paul WS Anderson. A franquia de ação e terror da SEGA coloca os jogadores no lugar de uma variedade de protagonistas enquanto eles percorrem uma casa cheia de criaturas parecidas com zumbis, utilizando um sistema on-rails para manter o jogador em movimento em cada nível. Casa dos Mortos foi adaptado anteriormente por Uwe Boll em 2003, mas é considerado um dos piores filmes de todos os tempos, com 3% de aprovação dos críticos do Rotten Tomatoes.

Prazo final anunciou que Anderson está se unindo à SEGA para uma adaptação de Casa dos Mortos. O cineasta de Residente Mal Fame irá escrever, dirigir e produzir ao lado de seu parceiro Jeremy Bolt, Toru Nakahara da SEGA, Dmitri M. Johnson da Story Kitchen, Mike Goldberg e Dan Jevons, enquanto Timothy I. Stevenson será o produtor executivo. A equipe vai começar a lançar o filme para os estúdios”imediatamente“, com planos para o início das filmagens em meados de 2025 para a adaptação.

Anderson também compartilhou seu entusiasmo pelo original Casa dos Mortos franquia, lembrando de ser um “grande jogador de videogames em fliperamas“nos anos 90 e expressando sua admiração por ver seus próprios filhos ainda jogando:

Adoro videogame desde os anos 90. Naquela época, eu era um grande jogador de videogame nos fliperamas, e foi assim que descobri Mortal Kombat. E praticamente ao mesmo tempo, eu também estava jogando muito Casa dos Mortos. É um título que sempre adorei. O IP cresceu em força e agora é realmente intergeracional. Fui um dos jogadores originais, mas agora tenho filhos adolescentes que também jogam. Essa é a verdadeira atração para mim, que você tenha uma propriedade intelectual intergeracional.

Anderson também confirmou que o filme será baseado principalmente em Casa dos Mortos 3explicando que o “conflito familiar“no cerne da história e tradição desse jogo faz dele o ponto de partida perfeito para ele:

Vamos basear o filme Casa dos Mortos 3, e se você conhece a mitologia que trata do conflito familiar, em meio à ação e aos sustos. É sobre uma mulher, Lisa Rogan, que tenta resgatar seu pai. E também é sobre Daniel Curien, que é filho do homem que causou esse surto mutante e que tem que lidar com os pecados do pai.

Ao refletir sobre o Residente Mal filmes e como seu novo filme será para eles, Anderson explicou que ele está trazendo uma abordagem que permitirá ao público “seja sugado direto para a ação:

Minha abordagem será refletir o que é esse videogame cinético e hiperimersivo, e é por isso que Zack Snyder pegou essas criaturas e as fez se moverem rapidamente. Esta é uma viagem totalmente terrorista. É diferente do que fizemos com Residente Malonde havia muitas armadilhas, quebra-cabeças e coisas a serem resolvidas. Casa dos Mortos é, no fundo, um jogo de tiro leve sobre trilhos, então arrasta você direto para o meio da ação. Vou fazer um filme que reflita essa abordagem e se desenrole em tempo real, arrastando o público direto para a ação. Não vai ser meio complicado com um monte de histórias de fundo que podem excluir pessoas que não sabem nada sobre Casa dos Mortos. Todos estarão na mesma página. Todo mundo será sugado direto para a ação e aprenderá sobre os personagens e o enredo, já que eles têm 90 minutos para basicamente escapar da casa mal-assombrada mais extrema em que você já esteve.

No que diz respeito aos próprios zumbis, Bolt explica que eles serão monstros muito mais capazes do que os zumbis típicoslembrando como o diretor do original Casa dos Mortos jogo se recusou a chamá-los desse termo, já que eles são “mais como mutações armadas“:

O diretor original do videogame, Takashi Oda, foi muito específico e nunca se referiu a eles como zumbis. Ele os chamou de criaturas. Residente Mal, por exemplo, foi claramente baseado nos filmes de Romero Zombie. Casa dos Mortos é algo diferente. São mais como mutações armadas, essas figuras incríveis com esteróides que têm motosserras embutidas em seus membros. Tudo tem uma estética de design bem japonesa, relacionada a mangás e filmes como Tetsuo: O Homem de Ferroonde você tem pedaços de metal e tecnologia embutidos em carne humana mutante. E essas criaturas são extremamente inteligentes, outra coisa que define Casa dos Mortos separado. Eles não vão apenas atacar você lentamente. Eles estão vindo dos lados, estão vindo de trás. Eles estão tentando enganar você. Eles estão tentando prender você. E o nível de inteligência difere. E todos eles estão sendo conduzidos, em última análise, pelo Dr. Curien, cuja força vital e inteligência continuam vivas, quase como a IA. A carne está morta, mas a mente continua viva em um personagem chamado A Roda do Destino. E ele gosta de todos os grandes vilões da Casa dos Mortos e das Criaturas, todos têm nomes de cartas de Tarô. Então a Roda do Destino, a Morte, o Mágico.

Nakahara, chefe da equipe de produção de filmes/TV da SEGA, lembra a editora há muito hesitava em outra adaptação do jogocom a SEGA sentindo que os produtores de Hollywood estavam “tubarões“e faria”nos arrancar“, apenas para Nakahara convencê-los com sucesso. Confira o que Nakahara compartilhou abaixo, junto com a primeira arte conceitual do filme:

A Sega estava um pouco cética em se envolver em grandes produções de Hollywood, com a ideia de que “eles são tubarões, vão nos enganar”. Mas eu os convenci, e trabalhando com a Paramount em Sônico mudou a dinâmica de nossas políticas transmídia e, desde então, temos desenvolvido ativamente muitas produções, encarando isso como uma iniciativa para expandir toda a marca Sega. Conheci Paul e Jeremy, eles são lendas em termos de filmes de zumbis, e Dmitri do Story Kitchen. Eles têm uma compreensão rara de videogames e de como trazê-los para a tela. Queremos adicionar um filme legal de zumbi à cesta transmídia da Sega.

Em desenvolvimento…

Fonte: Prazo final

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