Diga adeus aos níveis mundiais no navio do ódio de Diablo 4 com outras mudanças importantes no reboque

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Diga adeus aos níveis mundiais no navio do ódio de Diablo 4 com outras mudanças importantes no reboque

A Blizzard acaba de lançar um vídeo de atualização para desenvolvedores repleto de atualizações chegando Diablo 4 Navio do Ódioum dos quais altera os níveis mundiais de uma forma que alguns talvez não esperassem. Ao longo do vídeo, os desenvolvedores discutem as mudanças que estão por vir com base no feedback dos jogadores, mas a mudança mais atraente é a remoção dos níveis mundiais, um sistema adicionado com Diablo IV que exigia que os jogadores desbloqueassem níveis de dificuldade mais altos antes de trazer seus personagens para o jogo. eles.

Os jogadores ainda terão que desbloquear os níveis de dificuldade mais altos, Torment 1-4, mas o primeiro quatro níveis de dificuldade agora sempre poderão ser jogados em qualquer personagem. Também foram apresentados principal umajustes na progressão do Paragonque agora é completamente separado do nível do personagem e compartilhado por todos os personagens de um jogador em um determinado servidor. Outras mudanças incluem movendo o nivelamento dos Glifos das Masmorras do Pesadelo para o Poço do Artífice, e um item Lendário garantido sempre que você matar um Loot Goblin ou The Butcher!

Dividindo e simplificando a progressão do jogador em Diablo IV

Como essas mudanças afetam o aumento de nível no Recipiente do Ódio

O sistema World Tier, adicionado em Diablo IVO lançamento do, exigia que os jogadores atingissem certos níveis e limpassem masmorras “capstone” para desbloquear níveis mundiais além do nível 2. No próximo patch, no entanto, todos os personagens agora podem se mover livremente entre as primeiras quatro dificuldades; Normal, Difícil, Especialista e Penitente.

Anteriormente, os personagens ganhavam Pontos de Habilidade para usar em sua árvore de classes até o nível 50, recebendo um Ponto Paragon a cada 25% de um nível à medida que progrediam até o nível 100. Agora, o jogador O Nível Paragon será separado do nível do personagem e compartilhado por todos os personagens do mesmo reino, seja Sazonal, Eterno, Hardcore ou Normal. Os jogadores agora ganharão pontos de habilidade de personagem dos níveis 1 a 60 e receberão níveis de Paragon por qualquer progresso que fizerem além do novo limite de nível.

Para qualquer jogador atual com personagens Eternos acima do nível 50, Os níveis de excelência serão recompensados ​​retroativamente para compensar o nível esmagado, dando-lhes uma vantagem inicial para explorar o outras novas mudanças nos Paragon Boards apresentado na atualização do desenvolvedor.

A Blizzard está encontrando diversão com base no feedback dos jogadores

Algumas dessas mudanças podem parecer familiares aos fãs de Diablo 3


Arte do vilão Diablo de Diablo 3.

Muito tempo Diabo os fãs notarão que mais de uma dessas mudanças traz Diablo IV de volta em linha com a entrada anterior na franquia. Os níveis de dificuldade mais acessíveis devem parecer muito familiares para quem já jogou Diabo 3assim como o movimento da progressão do Glyph Rank de Diablo IV‘s Nightmare Dungeons para o novo Pit of the Artificier.

Muitos dos novos sistemas e recursos mais complicados do Diablo IV foram anunciados como um retorno às antigas filosofias de jogo de Diablo II. Embora recuperar os verdadeiros dias de glória da franquia não seja uma má ideia, Acredito que essas novas mudanças que simplificam os sistemas e levam os jogadores à diversão mais rapidamente são mais saudáveis ​​para o jogo do que perseguir aquele sentimento hardcore da velha escola.. Não deixe de conferir nosso artigo com todas as informações que você precisa para se preparar para o lançamento do Diablo IV: Navio do Ódio próxima semana!

– Fonte: Entretenimento da Blizzard

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