5e Masmorras e Dragões As regras estão em vigor há mais de sete anos, dando aos jogadores tempo suficiente para identificar as construções de personagens mais fortes pesquisa e desenvolvimento.Os novos jogadores continuam descobrindo. pesquisa e desenvolvimento Pela primeira vez, embora a versão atual das regras seja fácil de entender, nem sempre é intuitivo saber como criar um personagem eficaz.no moderno pesquisa e desenvolvimentoCom alguma orientação básica, os jogadores podem criar personagens que contribuam dentro e fora do combate.Quase tudo pesquisa e desenvolvimento Os personagens podem ser divertidos de jogar, mesmo que a construção não seja ideal, mas personagens mal planejados podem parecer decepcionantes se jogados com certos personagens Departamento de P&D Construção de personagem mais eficiente.
Masmorras e Dragões Essencialmente um jogo de fantasia heróico onde o combate faz parte da expectativa pesquisa e desenvolvimento Experiência.Uma das melhores construções orientadas para o combate é empunhar uma arma de haste pesquisa e desenvolvimento Multitarefa Bárbaro/Guerreiro. Dado que muitos dos inimigos no Monster Manual têm muita saúde, um causador de dano eficaz pode fazer a diferença entre uma luta leve e uma tediosa.Mestre do Polearm, Consistente pesquisa e desenvolvimento Causadores de dano e tanques, começando como mutantes da classe bárbara e escolhendo Mestre de Arma de Haste como um talento bônus concedido por sua raça.
A próxima opção de talento é o Great Weapon Master, que combina com a polearm para criar um pesquisa e desenvolvimento Um personagem que pode fazer um ataque adicional como uma ação bônus adiciona 10 de dano por ataque em troca de uma penalidade de precisão. O recurso de classe do Bárbaro Reckless Attack ajuda com precisão, enquanto Berserk garante a capacidade de sobrevivência. A divisão multi-classe de Bárbaro 8/Guerreiro 12 permite o melhor dos dois mundos, com os ataques extras e toneladas de proezas que o Guerreiro 11 obtém. Unearthed Arcane Fighter Combat Style Tunnel Fighter permite que os jogadores troquem suas ações bônus para entrar em uma postura de ataque de oportunidade sem usar seus reflexos, se o mestre da masmorra permitir, excelente sinergia com o Mestre da Arma de Haste em combate corpo a corpo com vários inimigos Scope.
Causadores de dano à distância podem causar danos mais consistentes do que personagens corpo a corpo porque há poucas situações em que os inimigos estão fora de alcance.Um tipo de pesquisa e desenvolvimento Bestas de mão com multiclasses de ladino/guerreiro fornecem dano à distância devastador e versatilidade fora do combate, já que ladinos se concentram em talentos de perícia. Essa build deve começar sua carreira como um humano variante com o Talento de Especialista em Besta, e deve começar como um ladino antes de se tornar um guerreiro. A próxima seleção de talento deve ser o Sharpshooter, que quando usado em conjunto com o Crossbow Expert produz resultados semelhantes à construção do Polearm Master.
Ranger é uma classe icônica de personagem à distância, embora modificada pesquisa e desenvolvimento A classe Ranger é uma melhoria em relação à classe original, mas ainda fica atrás do Warrior em dano à distância. O estilo de luta com arco e flecha da classe Fighter ajuda a compensar a penalidade por precisão em troca do bônus de 10 de dano por ataque fornecido pelo Sharpshooter. A divisão final de Rogue 9/Fighter 11 ou Rogue 15/Fighter 5 terá o melhor equilíbrio entre habilidade e dano. Se o grupo incluir vários personagens corpo a corpo para ajudar a garantir oportunidades de ataque furtivo, mais níveis de ladino se tornarão uma opção mais segura. Caso contrário, uma construção de caça mais densa produziria resultados mais consistentes. A habilidade Surto de Ação do Guerreiro permite rodadas de dano pesado com vários ataques por batalha, desde que o lado seja capaz de fazer pausas curtas entre os encontros.
blindado pesquisa e desenvolvimento spellcaster combina uma classe de guerreiro e uma classe de conjuração, criando um compromisso ideal entre durabilidade e efeito mágico. A proficiência em armadura, bem como a proficiência em economia de Constituição, são fornecidas a partir do nível de guerreiro, que são essenciais para testes de Concentração. Os personagens estão um passo atrás na obtenção de novos feitiços em comparação com as construções de conjuradores puros, mas a troca geralmente vale a pena, já que usar a melhor armadura e escudos médios torna os encontros de sobrevivência mais prováveis. Aumentar o atributo primário de um conjurador para 20 deve ser priorizado, seguido por talentos como Conjurador, Adepto Elemental para conjuradores orientados a dano e talentos geralmente úteis como Resistência e Sorte. Alguns conjuradores podem adotar uma abordagem diferente, já que clérigos começaram com proficiência moderada em armadura, feiticeiros ganham proficiência em testes de resistência de Constituição e artesãos têm ambas.
Jogadores mais experientes que procuram personagens versáteis podem construir um pesquisa e desenvolvimento Combat Bard, que segue princípios semelhantes às construções que utilizam o Polearm Master e o Crossbow Specialist. A subclasse Academy of Valor fornece ao bardo capacidades de ataque adicionais, e o recurso de segredos mágicos do bardo permite que ele aprenda feitiços de buff valiosos que geralmente não estão na lista de feitiços do bardo. Bardos de combate que se concentram no combate corpo a corpo podem aprender a pressa, que em combinação com ataques bônus e o Mestre da Arma de Haste permite que eles ataquem quatro vezes por rodada. Bardos de longo alcance podem fazer o mesmo, ou podem aprender o feitiço de ranger Swift Quiver, que permite dois ataques de ação adicionais ao usar armas de longo alcance. O último método produz excelente dano quando combinado com um arco longo e braçadeiras de arco e flecha coordenadas.
um dos mais complexos Masmorras e Dragões Uma abordagem de construção de personagem que oferece poder não convencional e é totalmente focada fora do combate, é uma pesquisa e desenvolvimento Mestre de habilidade. 5e tem 18 habilidades pesquisa e desenvolvimento, e mestres de perícia podem se tornar proficientes em cada um deles, com mais da metade deles fornecendo o dobro do bônus de proficiência em testes. A compilação deve incluir 11 graduações de ladino para um recurso de talento confiável que trata um teste de proficiência de 9 ou menos como 10. A subclasse Rogue’s Scouting adiciona duas proficiências em perícias, além de perícia.
Um nível de clérigo com uma área de conhecimento adiciona duas outras habilidades proficientes e aprimoradoras de talentos. O uso da subclasse Lore Academy adiciona um total de quatro perícias e duas opções de talentos aos três níveis de bardo, além de multiclasse.Os últimos cinco níveis devem ser Ranger com uma subclasse Fey Wanderer, um pesquisa e desenvolvimento As subclasses têm grandes benefícios ocultos, adicionando um total de quatro perícias de proficiência e adicionando o bônus de Sabedoria do personagem a todos os testes de Carisma.melhor jogo pesquisa e desenvolvimento Mestres de perícias são humanos mutantes ou meio-elfos, qualquer um dos quais pode ganhar habilidades adicionais e opções de talentos através do talento Prodígio.
regra multi-classe do 5e pesquisa e desenvolvimento Algumas orientações são necessárias, pois os jogadores precisam considerar os requisitos mínimos de estatísticas para todas as classes que planejam incorporar em suas construções. Combinações eficazes de várias classes podem render ótimos resultados, como ladino/guerreiro à distância, bárbaro/guerreiro com arma de haste ou mestre de habilidade complexo Ladino 11/Ranger 5/Bardo 3/Sacerdote 1.vários pesquisa e desenvolvimentoAs construções mais poderosas aproveitam a sinergia entre vários talentos, bem como diferentes características de classe. No entanto, um personagem que participa de várias classes sem uma construção muito específica geralmente será mais fraco do que um personagem de classe única.Mesmo começando no nível 1, os jogadores devem planejar com antecedência para garantir que seu personagem continue contribuindo até o nível 20, e possivelmente além do reino escolhido Masmorras e Dragões‘ O melhor favor épico.