- Starfield originalmente tinha comandos de companhia, permitindo que os jogadores controlassem suas ações durante as missões.
- Os companheiros poderiam ter recusado comandos por razões morais ou logísticas, acrescentando profundidade às suas personalidades.
- O diálogo cortado ainda pode ser ouvido usando os comandos do console do jogo, o que pode indicar atualizações futuras.
Alguns diálogos cortados revelaram uma Campo Estelar recurso que poderia ter tornado as interações com companheiros ainda maiores no campo, e, esperançosamente, é um que a Bethesda poderia tentar reintegrar no futuro. Assim como com títulos anteriores da Bethesda, como Os pergaminhos mais velhos ou Cair jogos, os jogadores podem recrutar cerca de 30 companheiros em potencial para se juntarem a eles em suas aventurascada um com suas próprias habilidades e capacidades que os tornam uma vantagem em diferentes situações.
Atualmente, companheiros podem ser recrutados e trazidos para o campo com o jogador para ajudar mais diretamente com suas aventuras, ou podem ser designados para naves estelares ou postos avançados para conceder-lhes vantagens adicionais, como fornecer mais armazenamento ou recursos. Quatro desses companheiros, Sarah Morgan, Andreja, Barrett e Sam Coe podem até ser cortejados para fornecer mais vantagens, como “Segurança emocional,” que aumenta os ganhos de XP em 15% por 24 minutos reais e pode ser uma vantagem para aqueles que estão procurando subir de nível rapidamente.
Starfield originalmente incluía mais comandos de companhia
Os jogadores poderiam ter tido mais controle sobre as ações de seus companheiros durante as missões
Atualmente, os companheiros podem seguir os jogadores na batalha, mas os jogadores não têm muito a dizer sobre o que fazer durante as missões, como faziam em títulos anteriores da Bethesda, como Skyrim ou Efeito Fallout 4. Isso pode ser particularmente frustrante se eles escolheram uma construção Stealth para seus personagens, por exemplo, já que um companheiro pode ser facilmente localizado ao sair em campo aberto, resultando em um tiroteio independentemente de como o jogador pretendia jogar, e alguns jogadores podem até optar por deixar seus companheiros para trás em tais situações e seguir sozinhos.
Conforme encontrado pelo Redditor JarusnasEstrelasisso nem sempre seria o caso, pois as linhas de diálogo cortadas indicavam que os jogadores seriam capazes de dar várias ordens aos companheiros. O principal exemplo mostrado foi um que os instruiu a se moverem para um local específico, o que poderia ter sido útil para tirá-los do caminho ou para verificar uma área específica e estabelecer um ponto de ataque adicional antes de enfrentar um grupo maior de inimigos.
Os companheiros ainda poderiam recusar ordens
Seja por razões morais ou logísticas
Conforme observado por JarusinTheStars, apenas dois dos quatro companheiros principais, Sarah e Barrett, tinham tais falas, indicando que isso foi antes de Elias Toufexis e Cissy Jones começarem a dar voz a Sam e Andreja, respectivamente. Conforme relatado por ForbesToufexis e Jones iriam originalmente dublar o personagem do jogador, mas se tornaram os dois companheiros depois que a Bethesda optou por deixar o protagonista mudo, com apenas opções de texto para o diálogo.
As linhas de diálogo mostradas indicam que os companheiros podem nem sempre ter ouvido os comandos dos jogadores e podem tê-los recusado com base em razões morais ou logísticas. Embora dizer ao jogador que ele não pode se mover para um determinado local porque é inacessível possa ser frustrante, faz muito sentido. A o companheiro também pode recusar uma ação dependendo de suas próprias opiniões pessoaise embora isso possa se tornar extremamente cansativo dependendo de quem os jogadores levam consigo em uma missão, está de acordo com Campo Estelarsistema de moralidade, especialmente com Sarah, que só aprovará ações boas e mais lícitas, o que significa que os jogadores certamente não deveriam tê-la acompanhando-os se planejam se envolver em atividades mais nefastas nos Sistemas Estabelecidos.
Como comandar companheiros em Starfield
O diálogo cortado ainda pode ser ouvido ao usar um dos comandos de console do jogo
Vários mods tentaram integrar tal mecânica de volta Campo Estelar desde seu lançamento em setembro de 2023, alinhando-os mais com o que estava presente nos jogos anteriores da Bethesda. JarusinTheStars ressalta que o diálogo gravado ainda está presente no jogo base, e que Jogadores de PC ainda podem ouvi-los no jogo acessando o console de comando do jogo e usando “setcommandstate 1” neles. A partir daqui, os controles parecem funcionar da mesma forma que Campo EstelarHabilidade de Manipular, que pode ser usada para influenciar as ações dos NPCs ao longo do jogo. Usando “definir estado do comando 0” cancela este modo.
Para acessar o console de comando, pressione a tecla Til (~) ou Grave (') enquanto estiver no jogo ou ao usar o sistema de menu. A partir daqui, os jogadores também podem usar cheats, mas vale a pena notar que eles podem impactar as conquistas.
Não se sabe por que a Bethesda optou por cortar a mecânica, considerando como algo tão similar parecia estar presente em outras partes do jogo com NPCs normais. Espero que o estúdio tente implementar algo similar no futuro, seja em um patch futuro, ou para acompanhar Campo Estelarpróxima grande expansão da, Espaço Despedaçadoquando for lançado neste outono, pois certamente seria muito melhor ter um companheiro nas missões se os jogadores tivessem um pouco mais de controle sobre a situação e fizessem com que sua estratégia corresse um pouco mais conforme o planejado, sem que um companheiro decidisse simplesmente aparecer na linha de visão.
Fontes: JarusinTheStars/Reddit, Forbes