Os jogadores podem se tornar queridos pelos NPCs, construindo relacionamentos e fomentando arcos de personagens.
As interações dos PNJs sem Tav mostram relacionamentos ocultos, adicionando profundidade ao jogo.
Os membros do grupo têm relacionamentos preexistentes, alguns negativos, oferecendo dinâmicas intrigantes e crescimento de caráter.
Uma das melhores coisas que Portão de Baldur 3consegue fazer é tornar o jogador querido pelos muitos, muitos NPCs que podem ser recrutados para o grupo. BG3Os personagens Origin, como Astarion, Wyll, Shadowheart e outros, todos recebem arcos de personagem que o jogador pode ajudar a ditar, e os personagens não Origin, como Minthara e Halsin, são carismáticos, embora um pouco estranhos com alguns hábitos. A Larian Studios não só se certificou de construir o relacionamento dos membros do grupo com o personagem do jogador, como também se certificou de que os relacionamentos entre os NPCs também fossem claros.
Embora um partido só possa ser composto por quatro pessoas, e o avatar do jogador deve estar na festa o tempo todoos membros do grupo ainda podem ser conversados em seu acampamento, que também serve como um lar para outros NPCs que são coletados ao longo do caminho, como BG3o melhor garoto do Scratch. Essas conversas são importantes para entender os outros membros do grupo e promover suas respectivas linhas de missões e possíveis opções de romance de companheiros. Engraçado o suficiente, há até interações específicas para quando os jogadores falam com os membros do grupo sem usar seu personagem avatar.
Interagir com NPCs sem Tav mostra que os NPCs podem odiar uns aos outros
E eles têm uma maneira engraçada de mostrar isso
Embora a maioria das interações seja feita por Tav, Durge ou qualquer que seja o personagem avatar, outros membros do grupo podem ser usados para interagir com NPCs no mundo. Isso é extremamente benéfico, já que é quase impossível ter um personagem que pode literalmente fazer tudo. Por exemplo, se o personagem avatar não for carismático, ter um membro do grupo que esteja tentando persuadir alguém em seu lugar é muito útil, mas há limites para quem o personagem não avatar pode interagir.
Caso alguém além do personagem avatar seja usado para interagir com os membros do acampamento de Tav, eles não poderão acessar as árvores de diálogo usuais que estão disponíveis para o avatar. Como a Larian adora colocar detalhes extras para tornar os mundos de seus jogos mais imersivos, há falas de diálogo para desligar o personagem que interage, em vez de não permitir que as interações aconteçam. Algumas dessas falas de diálogo são hilariamente duras e mostram um nível de desprezo por alguns que faz o acampamento parecer um ambiente de trabalho tóxico.
Deve-se notar que essas linhas de diálogo se adaptam relativamente bem a cada membro do grupo, mas não perfeitamente. Karlach simplesmente, e de forma bastante desdenhosa, direcionará o personagem interativo ao chefe, sendo o personagem avatar. Lae’zel se referirá ao personagem interativo como um animal de estimação e pedirá que ele envie seu dono, o que é muito condizente com o gith abrasivo, mas Astarion provavelmente tem a fala mais dura de todas. O vampiro criado dirá ao personagem interativo que ele não tem tempo para subordinados em seu tom usual e zombeteiro, o que não demonstra exatamente muito amor.
Os membros do grupo de Baldur’s Gate 3 têm relacionamentos preexistentes
E nem todos são bons
Por Katarina Cimbaljevic
Ao longo das aventuras de Portão de Baldur 3, muitos membros do grupo podem ser recrutados para preencher o acampamento e alguns têm relacionamentos preexistentes. Por exemplo, Shadowheart e Lae’zel realmente se odeiam, Astarion adora insultar Gale por alguma razão, e Minthara e Halsin são antigos inimigos depois de todo o negócio com o Emerald Grove. Há muita negatividade por aí, o que faz com que as interações duras entre personagens não avatares pareçam bem próprias do personagem.
Em geral, parece haver muitos antigos inimigos no partidocom Wyll uma vez pronto para matar Karlach como parte de seu contrato de bruxo e praticamente todos sendo inimigos de Minthara, desde que Tav tenha escolhido ajudar o Emerald Grove. Ainda assim, isso não mostra muito bem a positividade no grupo, já que Wyll e Karlach se tornam amigos a ponto de o bruxo concordar em ir para Avernus com o tiefling. Curiosamente, eles ainda serão desdenhosos um do outro se interagirem no acampamento e nenhum dos dois é o personagem avatar.
Embora a maioria dos participantes comece negativamente uns com os outros, dado que eles só estão juntos por puro desespero, eles acabam gostando um do outro no final. Shadowheart e Wyll compartilham uma conversa engraçada sobre um livro obsceno, enquanto Minthara fala sobre o quão lindo é que Karlach sempre consegue viver o momento. Jaheira já é amiga de Minsc, enquanto Karlach é fã dela e Halsin demonstra grande respeito. As interações do grupo não são tão tóxicas quanto parecem no começo.
A interação entre os membros do grupo BG3 pode ser enganosa
Eles existem exclusivamente para o jogador
Imagem personalizada por Ben Brosofsky
Embora algumas das interações entre membros do grupo não-avatar definitivamente funcionariam como conversas no personagem, particularmente com Astarion chamando Gale de subordinado, elas não devem ser todas levadas ao pé da letra. A fala de Astarion pode ser dita a Gale, mas é duvidoso que ele seria insensato o suficiente para dizer isso a Lae’zel ou Minthara. Karlach sempre parece disposta a bater um papo, principalmente porque ela é bastante alegre e aberta com seus sentimentos, mas seu redirecionamento desdenhoso para o chefe do grupo permanece.
Contudo, essas interações entre membros do grupo não avatares são um pouco divertidas por Larian para adicionar um pouco mais de imersão enquanto dá aos jogadores outra fala de um elenco de vozes extremamente talentoso. Elas existem para lembrar aos jogadores que os membros do grupo no acampamento devem interagir apenas com o personagem avatar, e embora algumas das interações sejam no personagem, nem todas são. Não é como se as falas estivessem totalmente fora do personagem, já que o insulto bastante mordaz de Lae’zel é bem comum para ela.
Tais interações não precisavam existir. A Larian Studios poderia facilmente ter feito com que nada acontecesse quando um membro do grupo não avatar tentasse interagir com alguém no acampamento, mas como eles podem interagir com NPCs no mundo, essas pequenas linhas de diálogo fazem sentido. Isso só mostra quanto esforço e detalhes foram necessários para fazer Portão de Baldur 3 a experiência premiada que é, e a indústria de jogos é ainda mais rica por isso.