Avoir la liberté de voyager sur plusieurs planètes est un argument de vente majeur pour Les hors-la-loi de Star Warsmais faire le premier choix quant à la destination à visiter peut être un défi. Après un bref passage à Canto Bight, les premières parties du jeu se concentrent exclusivement sur la lune Toshara, qui abrite de nombreuses missions furtives et des champs de céréales venteux. Kay est coincée jusqu'à ce qu'elle puisse réparer l'hyperdrive du vaisseau, mais une fois que cela se produit, trois des planètes du jeu s'ouvrent comme possibilités de saut vers la prochaine.
Les trois planètes — Kijimi, Akiva et Tatooine — ont été présentées dans des reportages précédents. La Guerre des étoiles matérielmais le niveau de familiarité entre eux varie considérablement. La Guerre des étoiles les fans connaissent déjà l'essentiel de ce à quoi s'attendre de Tatooine, la planète sablonneuse qui ne cesse d'apparaître dans La Guerre des étoiles contenu depuis ses débuts en tant que maison de Luke dans le film original. Le Kijimi enneigé n'a pas tout à fait le même héritage, mais il a fait une apparition dans la saga principale L'ascension de Skywalker. Akiva a fait ses débuts dans le roman Conséquenceset son Les hors-la-loi de Star Wars L’inclusion est un grand pas en avant.
Kijimi est la plus petite planète Star Wars Outlaws à visiter
Une seule ville suffit à Kijimi
Même si quelqu'un qui enlève ses écouteurs pendant quelques secondes pourrait le manquer, Kijimi est la planète que le nouveau compagnon droïde de Kay, ND-5, recommande de laisser à Toshara dans le jeu.. Il n'explique cependant pas le raisonnement qui a motivé ce choix, ce qui ne permet pas de savoir s'il s'agit d'une motivation narrative ou mécanique. Heureusement, une visite à Kijimi révèle pourquoi ce choix est logique.
Contrairement aux Toshara, Kijimi n'est pas un grand monde ouvert Les hors-la-loi de Star Warsse concentrant plutôt sur un seul environnement urbain avec moins d'espace à explorer. L'approche comparative permet de terminer facilement certains contenus importants de manière efficace avant de continuer vers d'autres planètes, ce qui en fait un choix moins intimidant qu'Akiva ou Tatooine. Les contrats sont toujours disponibles, mais Kay s'en occupe sur l'orbite de la planète, ce qui contribue à un processus globalement plus rationalisé.
De manière cruciale, Kijimi présente le clan Ashiga, la quatrième faction de Les hors-la-loi de Star Warsdonc reporter un voyage à Kijimi trop longtemps pourrait vous faire rater une rencontre avec un autre grand syndicat du crime. Le module d'alimentation du blaster de Kay est également disponible sur Kijimice qui lui permet de faire face plus facilement aux ennemis lourdement blindés (un soulagement significatif pour quiconque joue en mode Difficile) et lui permet de traverser les murs rocheux pour découvrir des secrets.
Akiva offre une étendue de jungle luxuriante dans Star Wars Outlaws
Une belle planète ramenée à la vie
Akiva est un bon remaniement des environnements urbains et des champs ouverts présentés sur d'autres Les hors-la-loi de Star Wars planètes, avec un écosystème de jungle magnifique à explorer. Suivre certaines quêtes sur Akiva débloque l'amélioration Hydro-Repulsor pour le speeder de Kay, ce qui lui donne accès à encore plus de la planète. Cependant, il n'est pas aussi utile que le module d'alimentation du blaster trouvé sur Kijimi, il ne nécessitera donc peut-être pas autant de précipitation.
Le jeu place Akiva en deuxième position dans l'ordre du menu, et il est probablement logique de lui rendre au moins une visite avant Tatooine. L'élimination des acquisitions d'équipage sur Kijimi et Akiva avant Tatooine ouvre un dialogue d'équipage plus mémorableen tant que compagnon que l'on peut trouver, un Akiva s'avérera probablement un succès. Comparé à Kijimi, cependant, il est plus difficile de passer à Akiva et de vider rapidement une grande partie de son contenu.
Tatooine est toujours aussi emblématique dans Star Wars Outlaws
Un contenu passionnant dans un lieu familier
Alors que la présence constante de Tatooine dans La Guerre des étoiles Les médias peuvent facilement nous lasser du désert, il est indéniablement emblématique, donc se rendre d'abord à Tatooine peut être attrayant. Comme il n'y a pas d'ordre strictement erroné, quiconque ressent l'appel ne sera pas clairement puni pour avoir suivi son instinct. Mos Eisley est une destination idéale pour les amateurs de racaille et de méchancetésurtout si l'on considère la joie que l'on éprouve à défier les gros joueurs dans les jeux de sabacc.
Pour ceux qui n'ont pas envie de jouer à Tatooine, ce n'est pas vraiment un choix judicieux. Certains éléments de l'histoire et des quêtes semblent plus adaptés à une expérience de jeu ultérieure, même s'ils peuvent raisonnablement s'intégrer n'importe où. Il y a aussi un moment dans la quête principale sur Tatooine où Kay est temporairement clouée au sol sur la planèteil est donc facile de rester coincé un peu plus longtemps que prévu. Tout cela est passionnant, mais il n'y a rien de mal à garder le meilleur pour la fin.
Vous devriez aller à Kijimi dans Star Wars Outlaws
Le jeu recommande Kijimi pour une raison
En fin de compte, aller sur la planète qui semble la plus attrayante est une bonne chose, mais ceux qui restent indécis devraient suivre les conseils du jeu et opter pour Kijimi. Le contenu est définitivement conçu pour une expérience de jeu assez précoce, ce qui n'est pas le cas de certains éléments d'Akiva et de Tatooine. La principale raison de visiter Kijimi en premier pourrait cependant être le Power Module, car retourner à Toshara ou se diriger vers d'autres planètes avec la capacité de faire exploser des murs rocheux ouvre davantage de contenu et de récompenses du jeu avec moins de risque de retour en arrière.
Faire suivre Kijimi d'un voyage à Akiva puis se diriger ensuite vers Tatooine est une progression logique en général, même si cela n'a pas besoin d'être aussi linéaire. Rebondir entre les planètes est une grande partie de la conception de Les hors-la-loi de Star Warset traiter chaque lieu comme une liste de contrôle avant de passer à autre chose finira par s'avérer frustrant. Ce sentiment est double pour Toshara, et il est bon de passer à une autre planète lorsque l'option s'ouvre pour la première fois.
L'approche quelque peu non linéaire de Les hors-la-loi de Star Wars présente à la fois des avantages et des inconvénients, mais sauter d'une planète à l'autre répond sans aucun doute à un fantasme spatial passionnant. Kijimi est un bon point de départ pour tout Les hors-la-loi de Star Wars voyage, et laisser Kay aller où le vent pourrait la pousser au-delà de ce point ne risque pas de la conduire trop terriblement dans la mauvaise direction.