Detalhes hilariantes do Baldur's Gate 3 mostram como Larian usou o BG3 em seu potencial máximo

0
Detalhes hilariantes do Baldur's Gate 3 mostram como Larian usou o BG3 em seu potencial máximo

Apesar de ter sido lançado no ano passado e ganhar o prêmio de Jogo do Ano de 2023, Portão de Baldur 3 está atualmente fazendo o que poucos outros jogos conseguiram fazer ao ter mais usuários ativos em 2024 do que em 2023. As atualizações constantes de Larian e o suporte à sua galinha dos ovos de ouro certamente ajudaram em sua popularidade contínua, e o jogo é tão vasto, com mais opções do que a maioria dos RPGs pode até sonhar que é praticamente reproduzível infinitamente, especialmente com o recente suporte a mod. A popularidade ainda crescente de Masmorras e Dragões certamente ajudou BG3 em 2024 também.

Uma enorme razão para Portão de Baldur 3O crescimento e sucesso contínuos da empresa são todos os pequenos detalhes que Larian colocou no jogo. Muitos deles são lúdicos, quebrando a quarta parede de uma forma muito retrô, CRPG, como os membros do grupo conversando diretamente com o jogador sempre que são clicados. Muitos pequenos detalhes ainda estão sendo desenterrados até hoje, apesar do título ter quase dezoito meses, e isso significa que o jogador médio ainda tem muito a descobrir, mesmo depois de meia dúzia de jogadas.

Detalhe de Baldur's Gate 3 quebra a quarta parede da melhor maneira

Os membros do partido não gostam de ser cutucados

Os membros do grupo, incluindo um personagem personalizado Tav e Durge, irão sempre têm algo a dizer sempre que são clicados, como Astarion insistindo que o jogador não deveria tocá-lo. Existem também falas específicas quando um personagem é clicado repetidamente, o que geralmente envolve membros do grupo expressando seu aborrecimento. O que os jogadores talvez não saibam é que também existem linhas de voz específicas quando os membros do grupo são clicados no modo furtivo, e os cliques repetidos os irritam tanto aqui quanto quando estão parados, se não mais.

Essas linhas de voz, conforme mostrado em SuNStereOo vídeo no YouTube perfeitamente encapsular os personagens dizendo as falas enquanto quebra a quarta parede de uma forma hilariante isso está de acordo com muitos outros CRPGs, como os dois Portão de Baldur títulos que vieram antes. Wyll será educado como sempre, chamando o clique constante de coceira, enquanto Astarion dirá ao jogador para calar a boca, repetidamente. Por outro lado, Minsc sairá completamente do assunto, insistindo que está tentando surpreender Boo em seu aniversário, antes de se perguntar quantos anos os hamsters podem envelhecer.

Embora engraçado, manter essas falas no personagem, mesmo quebrando a quarta parede, é importante para fazer com que o jogo pareça que se leva a sério e pode se divertir consigo mesmo. Sim, tem a graça do atrevimento de Jaheira, dizendo que vai tirar deles o brinquedo do jogador, mas também tem Minthara fazendo uma ameaça direto pela quarta parede, que se encaixa perfeitamente, visto que ela está constantemente ameaçando tudo. Halsin ainda consegue flertar diretamente com o jogador, decidindo que tentar ficar com o personagem avatar não é bom o suficiente.

Larian garante que BG3 use tudo o que os jogos podem oferecer

Raramente para de tentar ser um filme

Graças a ser um CRPG com visão de cima para baixo, Portão de Baldur 3 tem a vantagem de não precisar esconder que é um videogame. Claro, o título tem elementos cinematográficos e cenas, mas com escolhas do jogador, jogadas constantes e personagens cujos destinos dependem quase inteiramente do que o jogador escolhe fazer, não é como se o jogo encorajasse as pessoas a manterem as mãos longe de seus jogos. controlador ou teclado. Por ser um jogo baseado em turnos, tudo pode acontecer no ritmo do jogador, mas isso significa que ele deve estar sempre atento.

Larian nunca teve medo de lembrar ao seu público que ele está jogando um jogo, utilizando narradores que falam diretamente com o jogador em diversos títulos do CPRG, por exemplo. Ainda assim, isso não afeta a imersão, especialmente no retumbante sucesso Portão de Baldur 3, porque o pouco, detalhes caprichosos e entregas de falas estão sempre de acordo com o tom da história do momento e do personagem que os conta. O fato de os membros do partido terem linhas de diálogo específicas quando clicados é um bom exemplo disso, mas apenas um entre muitos.

BG3 provou que tom e escrita consistentes podem ser mais importantes do que manter os jogadores no mundo para imersãoespecialmente no que diz respeito aos CRPG. Ele permite que Larian escreva seus jogos com bastante capricho, zombando do jogador, como é o caso do Divindade Pecado Original 2 narrador quase constantemente, ao mesmo tempo que mantém seus jogadores sugados para os mundos que ele cria. Os jogos Larian são assumidamente interativos e não têm medo, ou talvez não têm vergonha, de serem videogames.

Títulos cinematográficos podem aprender com Baldur’s Gate 3

A interação é o objetivo do meio de jogo


Vários personagens de Baldur's Gate 3 parecem ameaçadores.
Imagem personalizada de Katarina Cimbaljevic

Claro, Portão de Baldur 3 é um CPRG completo, em vez de um título cinematográfico, embora tenha muitos elementos cinematográficos. Essas cinemáticas foram um grande avanço para Larian, exigindo o desenvolvimento do motor Divinity 4 parecerem tão bons quanto eles, mas uma vantagem deles é que o jogador precisa interagir com eles com frequência. O jogador precisa estar atento ao que está acontecendo para que, quando surgir uma opção de diálogo, o que tantas vezes acontece, ele possa fazer a escolha certa. Isso só funciona porque BG3 faz com que essas escolhas sejam importantes.

Nos últimos tempos, muitos AAA os jogos se concentraram em elementos cinematográficos de uma forma que pode fazer com que pareçam mais filmes interativos do que videogames. Ter longas cinemáticas nem sempre é um problema, desde que o jogador ainda tenha que ficar alerta e interagir, e os nórdicos Deus da Guerra os jogos contornam isso com eventos em tempo rápido junto com alguns dos melhores jogos de ação modernos. Outros jogos sofrem por quererem muito ser um filme, e Encalhamento da Morte é um exemplo que ganhou reputação como simulador de caminhada ocasionalmente interrompido por um filme.

Parece uma afirmação óbvia, mas os jogos devem ser jogos e usar o ambiente interativo da melhor maneira possívelcontando histórias de uma forma que só os jogos conseguem. Muitos jogos têm cinemáticas que duram muito tempo sem interação ou têm sequências de jogo em que o jogador está fugindo de um inimigo, mas só precisa empurrar o controle esquerdo para frente enquanto observa as coisas acontecerem na tela. Os jogos precisam garantir que os jogadores se sintam parte da história, em vez de apenas contar uma história, e Portão de Baldur 3 é um dos melhores exemplos disso.

Fonte: SuNStereO/Youtube

YouTube | SuNStereO - Spam clicando em companheiros enquanto eles estão se esgueirando em Baldur's Gate 3