Resumo
- Portão de Baldur 3 reflete D&D divindades através das aparições de seus seguidores.
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Alguns personagens do jogo são representações claras de deuses específicos.
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Nem todos os deuses estão representados diretamente, mas o jogo presta homenagem a D&D tradição.
Portão de Baldur 3 é um jogo enorme e ricamente detalhado, e esse nível de complexidade pode ocasionalmente fazer com que seja fácil perder alguns de seus detalhes mais interessantes. Meses após seu lançamento oficial, o Portão de Baldur 3 A comunidade ainda está descobrindo novos segredos e surpresas sobre o jogo, e esse processo de descoberta sem dúvida continuará por muito tempo. No entanto, alguns recursos e ideias que não estão particularmente ocultos ainda acabam frequentemente encobertos, e dedicar um tempo para examiná-los em detalhes leva a dedicação do desenvolvedor Larian Studios para casa.
O Masmorras e Dragões base de Portão de Baldur 3 dá uma quantidade assustadora de conhecimento para extrair, mas um dos pontos fortes do jogo é a eficácia com que ele fornece essas informações sem a necessidade de se perder na exposição ou percorrer informações confusas. Larian tende a aprimorar os conceitos que são mais relevantes para a história e os personagens e semeá-los intuitivamente, construindo uma experiência que funciona tanto para novatos quanto para veteranos de mesa. Obviamente ainda é possível ficar sobrecarregado, mas muitas decisões inteligentes minimizam o potencial de problemas.
Baldur's Gate 3 faz os acólitos parecerem seus deuses
Designs clássicos de divindades de D&D são refletidos no jogo
Os deuses não estão exatamente lotando as ruas Portão de Baldur 3mas seus adoradores certamente o são, e o jogo consegue representar extremamente bem as divindades invisíveis por meio desses seguidores. É lógico que os devotos geralmente exibem as características que seus deuses valorizam, deixando de lado as hipocrisias, mas o que não é necessariamente tão óbvio é o quanto a linguagem de design apóia esse conceito. Todos os principais D&D divindades receberam muitas descrições e representações ao longo dos anos, e aspectos-chave dessas representações podem ser encontrados no figurino e no estilo de seus acólitos em Portão de Baldur 3.
Uma versão particularmente simples deste fenômeno pode ser vista na óbvia dicotomia entre Shadowheart e Isobel, respectivamente clérigos da Senhora da Noite Shar e da Donzela da Lua Selûne. Shar tem sido frequentemente descrito e retratado com longos cabelos negros condizentes com a escuridão. D&D história, e Selûne tende a apresentar mechas prateadas que refletem o brilho da lua. O arco do personagem de Shadowheart também pode mostrar o quão literal é essa abordagem de representação, já que desviar seu caminho de Shar a levará a se alinhar com a aparência de Isobel.
O Panteão de Baldur's Gate 3 tem muitos substitutos
Deuses das Trevas podem ser encontrados em todos os lugares
Esta dualidade específica é fácil de perceber, mas algumas outras são menos óbvias sem o conhecimento de D&D tradição. Abdirak, um seguidor do Maiden of Pain Loviator, é uma presença significativamente menor no jogo que incorpora o conceito ainda mais especificamente. Embora a roupa de couro que ele compartilha com a imagem tradicional do Loviator se baseie em associações óbvias, a constituição esbelta e o cabelo platinado que o homem e a deusa compartilham são características mais específicas que pintam uma imagem bastante clara dos objetivos de Larian na tradução da imagem da divindade.
Continuando no caminho de Portão de Baldur 3Apesar da abundância de divindades sombrias, Minthara carrega a Armadura de Seda de Aranha que estabelece uma conexão clara entre ela e Lolth, a Rainha das Aranhas. A maioria dos drow tende a ser jurada por Lolth, e Minthara não parece ser a mais devota entre eles, mas parece bastante deliberado que este motivo seja escolhido para sua armadura em particular. Como a figura drow mais proeminente no jogo, é a maneira mais fácil de traçar esse link na iconografia, e a descrição tradicional da forma drow de Lolth como uma mulher marcante também é uma combinação óbvia.
A Spidersilk Armor é uma ótima opção para furtividade em Portão de Baldur 3então vale a pena pegar e manter por perto mesmo que o grupo não recrute Minthara.
Talvez o uso mais significativo de personagens como substitutos de deuses esteja nos Escolhidos dos Três Mortos.cada um com características físicas de seus clientes. Ketheric Thorm tem toda a presença tempestuosa do comandante militar que é, mas ele abraça a imagem esquelética de Myrkul através de sua armadura com nervuras adornada com desenhos de caveiras. Orin, o Vermelho, se assemelha à forma Slayer de Bhaal com uma armadura exoesquelética sangrenta de carne esfolada. Como aquele que mais precisa se misturar, Enver Gortash mantém a aparência mais normal, mas sua manopla de joias carrega um acessório básico de Bane.
Nem todo Deus está representado em Baldur’s Gate 3
A iconografia divina de D&D não é uma presença constante
Não existe uma regra rígida sobre personagens que se assemelham a deuses associados em Portão de Baldur 3e há exemplos óbvios em que a correlação não é tão forte. Fora da aparência e armadura geral dos githyanki, Lae'zel não é um reflexo particular da iconografia de Vlaakith, por exemplo. O relacionamento próximo de Gale com Mystra também não faz com que ele carregue qualquer significado notável de sua imagem, embora ela certamente tenha deixado sua marca nele de outras maneiras.
Em ambos os casos, a presença crescente dos deuses reais em questão no jogo diminui a necessidade de qualquer ligação. Se Lae'zel e Vlaakith fossem muito semelhantes em forma, isso acabaria por tornar os designs dos personagens menos distintos quando ambos aparecessem na história. Do outro lado das coisas, também há muitos deuses que são referenciados apenas vagamente e não têm seguidores claramente representados em Portão de Baldur 3portanto nem toda divindade citada na história acaba tendo sua imagem transmitida de alguma forma.
É óbvio que Portão de Baldur 3 vem de um lugar de amor por D&D e o rico mundo de Forgotten Realms, e embora algumas das formas como isso se manifesta possam ser acréscimos relativamente pequenos à experiência, é sempre bom juntar as conexões. O conceito de transmitir a linguagem de design de um deus aos seus seguidores é simples, mas recorrer a representações clássicas mostra algum respeito real por D&Dhistória. Portão de Baldur 3 é um mundo marcado por muitos deuses, e sua presença é refletida muito mais fortemente do que pode parecer à primeira vista.