Destiny 2: Guia de Dungeon da Doutrina Sunderada

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Destiny 2: Guia de Dungeon da Doutrina Sunderada

Destiny 2A mais nova masmorra, a Doutrina Sunered, arrasta os jogadores de volta ao navio de Pirâmide de Rhulk mais uma vez no terceiro episódio do ano de lançamento de 2024-2025. No imponente monólito de um navio, você enfrentará o medo sem líder com um objetivo desconhecido; Seu objetivo, no entanto, é claro. Lute com os desafios da masmorra e descubra a verdade do que o pavor está procurando.

Em um afastamento das tendências recentes de masmorra em Destiny 2A doutrina privada apresenta chefes com totais de saúde notavelmente baixos. É claro que isso é compensado por mecânica cada vez mais difícil que tomam requinte e coordenação para realizar com sucesso. Após o chefe final do tanque do anfitrião de Vesper, talvez essa mudança seja uma medida de aplacamento em relação àqueles que choraram dificuldade artificial quando o anfitrião de Vesper foi lançado, ou pode ser que os criadores de quebra-cabeça da Bungie estejam finalmente acertando seu passo novamente. De qualquer forma, você precisará manter seu juízo sobre você à medida que você se aprofunda no que costumava ser o domínio de Rhulk.

Traversal: entrando no navio da pirâmide

Antes de chegar ao primeiro encontro, você precisa entrar no prédio


Entrada em Doutrina Sundered em Destiny 2

Depois de pegar a busca para completar a doutrina privada de Ikora, você pode viajar para a masmorra usando o nó ao lado do nó VOW no mundo do trono. Quando você pousar, você terá uma caminhada na sua frente. Siga em frente até chegar a um grande abismo e leve a ponte à sua esquerda, pulando para a borda à esquerda. Pegue o primeiro caminho que leva à direita e depois entre na sala abaixo.

Você encontrará alguns inimigos, mas não deve ser nada complicado. Depois de derrotar todos eles, Você verá uma formação retangular saindo de uma parede no segundo corredor à esquerda, na qual você deve pular e passar quando ela se mover. Desça pelas lacunas no espaço a seguir, caindo em outra sala com alguns inimigos. Encontre a pequena cachoeira no lado direito da sala quando a sala estiver limpa; Passando por ele e pelo caminho o levará ao primeiro encontro da masmorra.

Encontro 1: Inspeção inundada

Um encontro não-chefe, mas complexo, no entanto


Encontro 1 Sala Principal Destino 2 Doutrina Sunderada

Você notará imediatamente algumas coisas quando chegar na câmara do primeiro encontro. Primeiro, você verá o feixe de escuridão apontando de uma lente de foco em uma grande roda montada na parede. Esta roda tem os mesmos símbolos do voto do discípulo colocado nela; Este é o principal mecânico da masmorra. Além disso, existem quatro quartos ao redor da sala central.

Cada quarto tem uma roda semelhante à da câmara do meio, embora as rodas da sala externa tenham apenas um símbolo em comparação com os três da câmara do meio. Quando o encontro começa, um desses três símbolos ficará em branco e os outros dois devem mudar.

O encontro funciona como este:

  1. Escoteiro cada uma das quatro salas externas para procurar um crime de verdade. Esse sombrio aparecerá apenas em uma das salas e solta o símbolo que você precisa lembrar quando o derrota.

  2. Encontre a sala cuja roda contém o símbolo caiu pelo falsificador da verdade.

  3. Usando as vigas da escuridão, vincule a roda na sala principal à roda com o símbolo correto girando as lentes para apontar o feixe de escuridão para a roda adequada. Em seguida, atire nos fragmentos acima das lentes na câmara central.

  4. Se estiver faltando uma lente, procure um (ou mais de um) dos quatro subjugadores do portador da lente que geram, derrotem e trazem a lente que caem para o local vazio.

  5. Conecte a roda na câmara central à roda, segurando o símbolo caindo pelo falsificador da verdade.

Depois de acompanhar essas etapas com sucesso, uma notificação no lado esquerdo da tela é lê ""A pirâmide aceita uma verdade. "Isso significa que você concluiu a primeira parte deste encontro e deve retornar à sala do meio, onde dois símbolos serão necessários agora. Depois de se conectar duas com sucesso, você precisará fazer, adivinhou, três símbolos totais para a fase final do encontro.

Você pode ver onde cada lente pode apontar olhando para os pequenos indicadores ao redor de sua base.

Pode ser bastante complicado alinhar tudo corretamente, e se você alinhar uma viga com a roda errada, suas lentes desanimarão e você terá "fracassado"A etapa. Você precisará começar de novo a partir dessa etapa, coletando mais lentes e apontando as vigas na direção certa mais uma vez. Termine todas as três fases corretamente e você passará para a próxima parte da masmorra: o labirinto.

Traversal: O labirinto

Canalize seu Indiana Jones interior para passar por isso


Rodas no segundo encontro em Doutrina Sunered Destiny 2

Depois de sair do primeiro encontro, você deve descer a lateral da escada, continuando a descer até chegar ao fundo e entrar no labirinto. No labirinto, pegue a sua primeira direita e vá até chegar ao fim, desça e olhe para a direita. Após o corredor direto, pegue sua primeira esquerda e depois suba as escadas para sair do labirinto.


INDIANA JONES BOULDER SOLE SUNDERED DOUTRINE DESTINY 2

Do outro lado do labirinto, você deve ver uma área grande e aberta com adição para limpar, mas nada muito sério. Siga a ponte à direita para chegar a um longo corredor, chegando à terceira saída no lado esquerdo, onde você pode encontrar um buraco para cair. Você cairá em uma longa sala com uma trincheira no meio, que deve evitar ao seguir para o outro lado da sala.


Saída da sala de trincheira em Doutrina Sundered Destiny 2

Sob a borda em frente a você, no canto mais distante da sala, você verá uma pequena abertura pela qual poderá entrar. O outro lado desta abertura revelará uma armadilha clássica de pedras ao estilo Indy. Desde que nenhum dos seus bombeiros goste de brincar com você como o meu (eu não posso acreditar que Alegy Edge ainda existe apenas para ajudar meu fireteam me a matar), você não deve ter problemas Muito passando pela pedra e no buraco que leva ao encontro da porta de dois.

Encontro 2: Convolução alterada e o conjunto de bloqueio zoético

Abra a porta principal e derrote a fechadura

O segundo encontro se baseia no que aconteceu no encontro, mas você precisa abrir a porta antes de chegar lá. Para fazer isso, há algumas coisas que você precisa saber. O principal mecânico aqui é Usando as luzes de ressonância para destacar certos símbolos na porta girando a colocação do destaque.

Você precisará derrotar os assistentes do Perceptor para obter pilhas de conhecimento e o número de pilhas que você tem - o número de assistentes que você derrota - determina quantos espaços o destaque move. A roda interna determina em qual direção o destaque se move e pode ser alterado atirando no fragmento de escuridão acima da roda.

Um assistente de perceptor oferece conhecimento elevado, dois dão conhecimento cheio de conhecimento e três dão conhecimento transbordante, semelhante ao quebra -cabeça de Psion do "Tentação"Quest of A forma finalcampanha.

Depois de terminar de destacar os símbolos adequados, indicados em ambos os lados da porta que levam ao encontro, essa porta será aberta.

O conjunto de bloqueio zoético

Esse encontro é complexo e tem muitas partes móveis. A arena tem quatro rodas, quatro inimigos Shrieker e quatro "telas"Amarrado a cada Shrieker. Para facilitar a explicação, meu Fireteam e eu os chamamos de um a quatro, da esquerda para a direita.

Cada símbolo em cada roda é emparelhado com um evento específicoo que é importante notar, pois determinará como o encontro se desenrola. Todas as quatro rodas têm os mesmos símbolos. Os símbolos e seus significados são os seguintes:

Símbolo

Evento

Vazio

Nada acontece.

Parar

Pause a barra de progresso por 10 a 11 segundos, que podem ser usados ​​para prolongar a fase DPS.

Hive

Gera 2 ogros, um à direita e outro à esquerda.

Conhecimento

Grupos de adds adds, incluindo acólitos, um cavaleiro e três bruxos.

Comuna

Os gritos atiram nas abelhas da escuridão, que rastreiam jogadores e causam danos.

Matar

Inicia a fase DPS.

Também exclusivo para este encontro é um "Progressão do LockSet"Bar por baixo da sua barra de saúde, enchendo em quatro seções, 15 segundos por vez. Em determinadas porcentagens, certos eventos ocorrerão na arena. As porcentagens e seus eventos correspondentes são os seguintes:

  • 0%: Shrieker 1 lê a roda 1 e ativa um evento com base no símbolo destacado.

  • 0% - 25%: a roda 1 é iluminado. Shrieker 1 está atacando.

  • 25%: a roda 1 é não mais iluminado. Shrieker 2 lê a roda 2 e ativa um evento com base no símbolo destacado.

  • 25% - 50%: a roda 2 está acesa. Shrieker 2 está atacando.

  • 50%: a roda 2 não está mais iluminada. Shrieker 3 lê a roda 3 e ativa um evento baseado no símbolo destacado.

  • 50% - 75%: a roda 3 está iluminada. Shrieker 3 está atacando.

  • 75%: a roda 3 não está mais iluminada. Shrieker 4 lê a roda 4 e ativa um evento com base no símbolo destacado.

  • 75% - 100%: a roda 4 está iluminada. Shrieker 4 está atacando.

  • 100%: a roda 4 não está mais iluminada, depois a barra é redefinida para 0%.

Há muita coisa acontecendo nesse encontro, mas isso pode ser feito sozinho se um dos seus membros do FireTeam se sentir sapo. Escolha alguém para ser sua pessoa com roda, enquanto os outros dois adicionam clara e suporte. Observe também que o símbolo destacado em cada roda mudará automaticamente depois de ter sido "ler"Por um Shrieker. Você pode impedir essa progressão automática ao conhecimento bancário na roda antes que o brilho da ressonância da roda desapareça. É um passeio selvagem, mas aqui estão as etapas básicas que você deve tomar para derrotar este encontro:

  1. Inverta a direção da roda 1, permitindo que ela se aproxime do conhecimento quando a barra de progresso atingir 25%.

  2. Mude as instruções das outras rodas para que seu avanço automático, que ocorre depois que eles desligam.

  3. Altere o W4 para parar depois de pegar a quantidade certa de conhecimento de Spawns do Mágico; O símbolo do W4 será bloqueado na tela.

  4. W1, W2 e W3 serão lidos e trancados em suas respectivas telas da direita para a esquerda enquanto lidas. As rodas são lidas para a esquerda para a direita, mas apenas a roda destrancada mais à direita será trancada a cada rodada.
  5. Depois que W3 e W2 estão trancados, Verifique se W1 está definido para matar. Quando a matança é trancada em qualquer uma das telas, o DPS começará.

  6. Danos aos gritos durante a fase DPS, o assassinato acrescenta que aparece.

  7. As rodas serão redefinidas para o conhecimento vazio de conhecimento; Repita as etapas 3-6 até que o conjunto de bloqueio zoético seja derrotado.

Infelizmente, esse encontro é mais fácil dizer do que fazer. As etapas podem parecer simples, mas o avanço automático das rodas é mais um aborrecimento do que você imagina, portanto, certifique -se de ficar no topo dos símbolos e progredindo -os nos momentos adequados para evitar ter que lidar com isso. De qualquer jeito, Você quer ter certeza de que bloqueia o stop-stop-stop para obter a fase DPS mais longa possível.

Traversal: abaixo da cachoeira

Faça o seu caminho para o terceiro encontro facilmente

Depois de terminar o encontro, as telas serão alteradas para exibir a pirâmide de dar escuridão-entre-entrações, que é sua pista para avançar na masmorra. Você deve atirar em um dos olhos dos gritos zoéticos derrotados no local na frente da porta. Isso abrirá a porta, permitindo que você se mova para a segunda seção de travessia da masmorra.

Depois de passar pela porta do encontro dois, você deve pular na cachoeira e continuar a percorrer o horrível navio de pirâmide de Rhulk. Depois de chegar à sala grande com a casca de minhocas, atravesse. Eventualmente, você alcançará uma enorme caixa torácica da colméia pela qual você deve caminhar. Por outro lado, você encontrará uma prisão! - Outro quebra -cabeça leve com mais lentes.

Felizmente, este quebra -cabeça é um RIP direto do primeiro encontro. Você deve apontar a luz para os símbolos correspondentes para abrir a porta com o símbolo Enter acima delao que leva você a mais uma sala grande e uma porta aparentemente trancada. Esta porta final exige que você atire nela para abri -la e até onde se abre diretamente se correlaciona com a quantidade de dano que você causar, então bata o mais difícil possível para entrar no terceiro encontro.

Se você não tem certeza de qual porta é a correta, o modo NAV do seu fantasma pode direcioná -lo na direção certa.

Encontro 3: Kerrev, o apagado

Separar a verdade das mentiras no encontro final


A roda do terceiro encontro de doutrina sunered dividida ao meio

O encontro três inclui mecânica dos primeiros e segundos encontros, culminando em um teste final da habilidade e do trabalho em equipe do seu Fireteam. Vamos preparar o cenário; A sala principal contém uma roda com seis símbolos, três à esquerda e três à direita. Os dois quartos de ambos os lados da sala principal têm rodas com símbolos estáticos. A sala esquerda contém a pirâmide, viajante, testemunha, colméia e guardião, enquanto a sala certa contém luz, escuridão, rainha das bruxas e verme. A sala principal contém a roda principal, com adoração, matar e beber embaixo das escadas.

Esse encontro é realmente mais simples que o segundo, na minha opinião. Essencialmente, a roda principal exibirá duas declarações através de seus símbolos; Divida a roda nas metades esquerda e direita e leia -a da parte superior para a parte inferior para ler as declarações, uma à esquerda e outra à direita. Essas duas declarações serão aleatórias, mas sabem que uma será fiel ao folclore do jogo, e uma será falsa.

Usando seu conhecimento do jogo, determine qual é qual. Se você não tem certeza do que é verdadeiro, corra até encontrar um buscador de verdade em ambos os quartos e olhe para o símbolo que ele cai. O símbolo abandonado fará parte da afirmação que é verdadeira e a outra afirmação é uma mentira.

Depois de saber qual afirmação é falsa, você precisará correr e Aponte as vigas de ressonância nas rodas que contêm os símbolos da declaração falsa. Da mesma maneira que você fez no primeiro encontro, use as lentes para brilhar as vigas nas declarações falsas antes de ir para a sala central e ativar a roda principal para enviar as vigas. Se você fez isso corretamente, deve se esconder nas salas subterrâneas ou nas sombras dos pilares, enquanto os escudos do chefe queimam, permitindo que você cause danos.

Repita estas etapas de leitura, feixes de movimentação e ativação da roda até derrotar o chefe. A fase do DPS não é super longa, e o Stomp de Kerrev também o suspende, tornando essencial manter -se em movimento e evitar seus ataques enquanto você causa danos. Se o seu Fireteam está lutando para acertar os tiros, não há vergonha em um Warlock de Cenotáfio+Divindade para ajudá -lo a atingir seus critos. Não importa a estratégia que você emprega, Destiny 2A masmorra mais recente de que deve estar completa. A doutrina privada lembra o voto do discípulo, que é indiscutivelmente um dos melhores ataques da Bungie, então essa masmorra deve ser uma emoção para quem deseja reviver a nostalgia de derrubar Rhulk em sua própria casa.

Lançado

28 de agosto de 2017

ESRB

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