Desenvolvedores declarados explicam como o combate depende de você

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Desenvolvedores declarados explicam como o combate depende de você

Resumo

  • Falando exclusivamente para Discurso de tela, DeclaradoA diretora de jogo Carrie Patel e o diretor de arte Matthew Hansen discutiram como o próximo RPG deseja que os jogadores experimentem suas muitas, muitas opções de combate.

  • O jogo apresenta árvores de habilidades que permitem aos jogadores misturar e combinar habilidades sem serem forçados a investir em atributos indesejados.

  • Os jogadores também poderão decidir que tipo de arma desejam usar em uma ampla variedade, incluindo magia, armas de fogo e muito mais.

O diretor do jogo e diretor de arte do próximo jogo da Obsidian Declarado falaram mais sobre o foco do jogo na liberdade do jogador quando se trata de combate e sobre a infinidade de opções que os fãs terão na batalha quando o jogo for lançado ainda este ano. Declarado recebeu um novo trailer durante o Xbox Games Showcase como parte do Summer Game Fest 2024, oferecendo uma nova visão do que está por vir do tão aguardado RPG de fantasia.

Falando exclusivamente para Discurso de tela, DeclaradoA diretora de jogo Carrie Patel e o diretor de arte Matthew Hansen discutiram um pouco mais sobre o combate do jogo e a abordagem fluida que a equipe adotou quando se trata de experimentar combate corpo a corpo, magia e armas de fogo. Patel disse Discurso de tela:

Confessado é um jogo sem classes. Temos uma variedade de armas e também uma variedade de habilidades que os jogadores podem escolher e, por design, essas coisas são flexíveis. Queríamos encorajar os jogadores a experimentar e queríamos incentivá-los a realmente encontrar e definir a sua identidade no mundo através da forma como escolhem jogar.

As árvores de habilidades do Avowed são projetadas para misturar e combinar

Avowed quer que os jogadores tenham liberdade de escolha ao aumentar o nível de habilidades

Como visto nos trailers – incluindo o novo trailer revelado durante o Xbox Games Showcase – Declarado permitirá que os jogadores usem quase qualquer tipo de arma imaginável. Quer os fãs prefiram ataques à distância, magia, corpo a corpo ou até mesmo armas de fogo, aparentemente não há fim para as muitas opções de combate. Como esperado de um RPG, o jogo também contará com árvores de habilidades, mas a equipe criativa da Obsidian está evitando uma das partes mais frustrantes de uma árvore de habilidades: o gasto forçado de pontos em atributos indesejados. Patel disse Discurso de tela:

Temos árvores de habilidades baseadas em seus arquétipos tradicionais de guerreiro, seus arquétipos tradicionais de ranger, seus arquétipos tradicionais de mago e você pode misturar e combinar livremente entre eles. Um que Matt [Hansen] e eu estava falando antes é que, se você gosta de suas pistolas duplas, como eu, você pode atirar em caras de uma distância média, avançar para diminuir a distância e dar um empurrãozinho, e então mudar para a sua ou arma branca de duas mãos, e ataca todo mundo.

Você também pode – se você tiver algumas habilidades nas quais está realmente interessado, talvez no final da árvore do mago, mas não quiser todas as coisas que estão no meio – você pode gastar esses pontos iniciais onde quiser e, sempre que atingir o nível apropriado, investir naqueles feitiços grandes e poderosos que o entusiasmaram muito.

Nós realmente queríamos que todas as escolhas dos jogadores os levassem a coisas que eles estivessem interessados ​​em jogar e experimentar. Não queremos que os jogadores sintam que precisam investir pontos em áreas nas quais não estão interessados. O objetivo realmente é flexibilidade, adaptabilidade, permitindo que os jogadores experimentem uma ampla gama de habilidades, suas armas brancas tradicionais, algumas armas mágicas realmente fantásticas, armas de fogo e também seu arco e flecha para jogadores que gostam disso também.

Ser capaz de misturar e combinar armas e habilidades sem vantagens forçadas da árvore de habilidades é um sonho para o gênero RPG, já que permite que os jogadores experimentem verdadeiramente o jogo da maneira que se sentem mais confortáveis e estabelece um padrão elevado para outros RPGs. Também permite repetibilidade infinita caso os fãs desejem experimentar quais outros tipos de armas ou habilidades podem mudar em seu estilo de jogo. Declarado já promete um alto nível de liberdade criativa em seu design de jogo, o que por sua vez permite que diferentes tipos de fãs o abordem da maneira que desejarem.

Declarado está se preparando para ser um dos lançamentos mais emocionantes do ano, mas a última visão do jogo não ofereceu uma data de lançamento concreta. O jogo tem lançamento previsto para 2024, mas a falta de uma data sólida sugere que os fãs podem não jogar até o quarto trimestre, embora isso ainda seja apenas especulação. Foi confirmado que Declarado será um lançamento do Xbox Game Pass no primeiro dia, o que significa que aqueles com uma assinatura ativa do Xbox Game Pass poderão jogar assim que for lançado, sem nenhum custo extra.

Plataforma(s)

Windows, Xbox Série X, Xbox Série S

Lançado

18 de fevereiro de 2025

Desenvolvedor(es)

Obsidiana Entretenimento

Editor(es)

Estúdios de jogos Xbox

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