Max Caulfield, o protagonista do primeiro jogo do A vida é estranha franquia, está retornando em Dupla Exposição no final deste mês, em 29 de outubro. O novo título vem da Square Enix e do desenvolvedor Deck Nine, que trabalhou anteriormente nas entradas da série anterior Antes da Tempestade, Cores Verdadeirase a remasterização do original A vida é estranha. Ocorrendo vários anos após os eventos do primeiro jogo Max terá um novo mistério de assassinato para resolver utilizando um poder completamente diferente do que ela tinha anteriormente.
Max percorreu um longo caminho desde seu tempo em Arcadia Bay, agora atuando como artista residente na Universidade Caledon de Vermont. O jogo apresenta um elenco de personagens quase inteiramente novo em relação ao original LiSincluindo Safi, uma amiga que Max descobre assassinada na neve. Desta vez, em vez de voltar no tempo, Max tem a habilidade de pular entre universos – um onde Safi foi morta e outro onde ela ainda está viva. As escolhas que os jogadores fazem em ambos os mundos terão enormes efeitos em cascata na história enquanto tentam desvendar o mistério da morte de Safi.
Discurso de tela entrevistou o diretor do jogo Jon Stauder, o diretor narrativo Felice Kuan, a escritora Ashley Vara e a dubladora de Max, Hannah Telle para discutir como Max mudou, o desenvolvimento de seus novos poderes e pequenos segredos que os jogadores devem estar atentos em A vida é estranha: dupla exposição.
Life Is Strange: Double Exposure oferece “experiências muito, muito divergentes”
Evoluindo a partir dos jogos anteriores e aumentando o máximo como personagem
Discurso de tela: Para começar, eu adoraria ouvir sobre as lições que vocês aprenderam com sua experiência trabalhando em Cores Verdadeiras e Antes da Tempestade que você realmente carregou nisso.
Felice Kuan: Acho que Antes da Tempestade, não sei se houve lições em si, mas que passamos esses anos mergulhados no primeiro jogo, mergulhados na perspectiva de Chloe. Acho que isso permaneceu conosco e foi uma peça-chave do motivo pelo qual estamos tão entusiasmados em retornar.
Em termos do que aprendemos com True Colors, acho que descobrimos que havia uma tremenda quantidade de poder na máscara facial e na força de nossos animadoresmuitas vezes menos era mais em termos de escrita, eu acho. Desta vez, estamos abraçando isso de forma muito consciente.
Quanto a narrativa diverge em Dupla Exposição? Quanto efeito cascata os jogadores têm em cada capítulo sobre outras coisas?
Jonathan Stauder: A morte de Safi resulta essencialmente em duas permutações únicas de cada personagem principal. Dentro de cada um desses personagens, em diferentes pontos, você encontrará as escolhas principais onde a história se ramifica ainda mais.
Acho que há muita coisa logo de cara, porque queríamos dar a você dois sabores distintos de cada personagem, para que fosse realmente diferente quando você pulasse entre as linhas do tempo, mas você também precisa sentir o impacto de Max nas pessoas ao seu redor. enquanto ela navega no mistério e tenta descobrir o que está acontecendo. Acho que não consigo colocar números nisso, também vai ficar bem spoiler, mas o objetivo era criar experiências muito, muito divergentes, capítulo a capítulo.
Felice Kuan: Há também, é claro, a divergência que você pode obter entre as duas histórias de fundo diferentes que Max pode apresentar.
Hannah, você pode falar um pouco sobre como foi envelhecer Max nesse novo papel? Que mudanças você mais buscava implementar em sua atuação para mostrar que ela cresceu como pessoa?
Hannah Telle: Bem, eu também senti que tinha crescido como pessoa desde o jogo original, então tive a experiência de navegar pelos meus vinte anos e como é isso em termos de se encontrar e estabelecer quem você é. Eu penso a principal coisa que eu queria focar com Max neste cenário mais antigo é que ela está assumindo seu poder quando jovemcomo um super-herói em potencial.
Ela está realmente aprendendo que muitas das idiossincrasias introvertidas que ela teve no primeiro jogo não a servem mais nesta nova posição em sua vida. Ela teve algum sucesso como fotógrafa e está em uma situação em que ocupa uma posição de autoridade em um campus onde tem uma posição de grande influência sobre todos esses jovens estudantes que a acham muito legal porque é fotógrafa. Eu só queria mostrar que ela alcançou um forte nível de autoaceitação.
Como foi desenvolver esse novo poder para Max? O que fez você querer mudar isso em primeiro lugar, e como você chegou a esse grande conceito de mudança de realidades, que parece um grande empreendimento?
Jonathan Stauder: No início, quando começamos a desenvolvê-los, você estava pensando no personagem do jogador e no poder em conjunto, e se estiver olhando para uma longa lista de potenciais poderes sobrenaturais e coisas interessantes para o personagem principal fazer, nós realmente gostamos da ideia de podermos basicamente saltar entre duas linhas do tempo, examinando o impacto da morte de uma pessoa em uma comunidade e como isso afeta as pessoas ao seu redor.
Mas então, também, a capacidade de talvez olhar para uma escolha e ser capaz de alternar entre elas – basicamente, viver um momento, e você tem aquele efeito de portas deslizantes de, “Se eu tivesse ido para a esquerda em vez da direita”, mas conviver com eles e ser capaz de examinar como o efeito cascata ocorre ao longo de uma experiência de 12 horas. Olhando para isso, e então perceber o poder é uma ótima maneira de examinar a dor e possivelmente até lhe dar a chance de salvar essa pessoa que perdeu.
O primeiro jogo termina com essa decisão importante, e então não há realmente nenhum exame das consequências dessa decisão. Ela tem toda a vida pela frente depois disso. Algo tão grande, tão crucial, vai levar a uma vida interessante depois desse fato. A mudança entre as duas linhas do tempo que sentimos nos deu a oportunidade de realmente mergulhar e examiná-la.
Para mim, a mudança nos poderes de ser capaz de voltar no tempo para agora essas escolhas terem um grande impacto de efeito cascata, quase parece que reflete o crescimento de Max. Ela se tornou mais decidida e, em vez de mudar de ideia, retroceder e consertar as coisas, é apenas seguir em frente com as escolhas e ver o que isso acontece. Foi uma escolha consciente?
Jonathan Stauder: Ter que conviver com a escolha, não ter a capacidade de retroceder e desfazer algo magicamente, o que significa que toda escolha imediatamente tem inerentemente mais peso, que imediatamente parece mais pesada e mais madura, tem implicações mais sombriasporque não há como consertar isso magicamente se você decidir que de repente fez a escolha errada.
Ashley Vara: Acho que parte de se tornar adulto é perceber que você precisa assumir a responsabilidade por suas escolhas, e isso pode ser assustador, mas também muito fortalecedor. Em LiS 1, ela fala tanto que fica tipo, “Será que fiz a coisa certa?” Mas agora ela tem que seguir em frente, independentemente de ter feito isso ou não.
Felice Kuan: Este Max é alguém que deliberadamente não usa esse poder de retrocesso há anos pelo mesmo motivo. Ao mesmo tempo, e espero que fique evidente nos dois primeiros capítulos, ela tem muita coisa enterrada na superfície. Não está resolvido. Sim, ela está se comprometendo e seguindo suas escolhas, mas talvez ainda não tenha feito as pazes com isso.
Hannah, sem dar muitos spoilers, estou curioso para saber se há algum momento da gravação que se destaca para você por algum motivo?
Hannah Telle: Sim. Apimentados ao longo do jogo, há momentos de monólogo interno onde Max está lutando com o fato de que ela é um problema. [Laughs] Acho que o detetive Alderman, em um dos trailers, você o ouve dizer: “Toda essa morte e destruição continua levando de volta para você”, e ela diz: “Não”.
Ao mesmo tempo, ela está percebendo que suas ações realmente têm consequências e que são decisões em tempo real que têm fortes efeitos na experiência de outras pessoas. Ela está apenas tentando lidar com isso da melhor maneira que pode, da maneira mais responsável, tentando enfrentar uma situação impossível, acho que você poderia dizer, e dando tudo de si, como fará com sua forte formação moral. Eu acho que é definitivamente muito para ela administrar.
Ainda resta “tanta coisa para Max desempacotar” em dupla exposição
Continuando os tópicos narrativos anteriores e os momentos favoritos dos desenvolvedores no jogo
Saindo daquele monólogo interno, uma parte importante de Life is Strange que eu adoro é que há tantas pequenas interações de objetos espalhadas por todo o mundo, e há algumas que sinto que muitos jogadores provavelmente nunca acabarão vendo. Vocês têm alguma pequena interação com objetos ou detalhes como esse que são seus favoritos e que talvez nem todos descubram?
Jonathan Stauder: Nos primeiros atos, no capítulo um na pista de boliche, você escreveu a frase quando ela pega o pequeno mascote da bola de boliche e diz: “A vida encontra um caminho”, adoro uma boa referência ao Jurassic Park.
Ashley Vara: Na cena do boliche, há uma máquina de garras quebrada e todos os brinquedos foram levados e ela diz: “Isso é confiscar os meios de produção?” [Laughs] O que nem faz sentido, mas é tão engraçado. Eu fico tipo, “Não, Max. Isso não é…”
Felice Kuan: Nós conectamos isso o tempo todo, mas se você receber um folheto que permite que você se inscreva no Platypus Facts em seu telefone, recomendamos que você faça.
Jonathan Stauder: Isso é no início do capítulo dois.
Do ponto de vista narrativo, como foi manter alguns desses fios narrativos, especialmente a partir da grande escolha que você faz no final do original? A vida é estranhaincorporando esses tópicos neste jogo e ao mesmo tempo incorporando muitos elementos originais que parecem se encaixar naquele universo estabelecido?
Felice Kuan: Acho que foi uma constante, e não apenas na escrita, essa ideia de honrar o antigo enquanto se cria o novo. Acho que todos nós passamos por isso várias vezes. Tínhamos uma grande equipe de redatores, acho que éramos nove. Eu penso todos nós, à nossa maneira, tivemos muito cuidado ao olhar para o material original e escolher coisas que poderiam persistir para Max, bem como evoluir. Acho que o amor dela por filmes de terror é uma das coisas que é uma evolução de algo plantado no início do jogo.
Jonathan Stauder: Direi que uma referência no primeiro jogo que não mencionei neste foi a apreciação dela por Final Fantasy: The Spirits Within. [Laughs] Deixei a bola cair. Eu pensei que neste momento ela deveria ter atualizado para um disco 4K e tê-lo em sua casa ou ter o pôster na parede ou algo assim. Essa é por minha conta. Eu deixei isso escapar.
Fora essa linha entre o antigo e o novo, quais foram alguns dos maiores desafios para vocês na elaboração dessa narrativa nova e extremamente detalhada que vocês têm?
Felice Kuan: É um mistério bastante complexo, algo de que temos muito orgulho. Nós realmente gostamos dessa complexidade. É muita coisa para acompanhar. Claro, não são apenas as duas linhas do tempo, mas, como você disse, é a ramificação da história anterior e, em seguida, todas as escolhas que você faz.
Ashley Vara: A ponto de até Max às vezes fica confuso. No jogo, ela dirá: “Ah, essa é a pessoa errada”.
Felice Kuan: Além disso, para Max, pesar constantemente suas escolhas era um fardo cognitivo para ela. Esperamos que, também no nível mental, o jogador e Max sintam: “Isso é muito para fazer malabarismos”, e isso está relacionado ao rumo da história.
Ashley Vara: Acho que uma das coisas mais importantes, e até certo ponto existe isso no jogo original, mas apenas as relações interpessoais que vários personagens têm entre si. É como se Max estivesse na periferia desse grupo maior e unido de pessoas que têm história e coisas assim. Não sei se isso seria uma surpresa, porque esses jogos são sempre muito preocupados com as pessoas e suas conexões e tal, mas espero que as pessoas se divirtam desvendando como todo mundo se conhece e a história que todo mundo tem sobre a qual Max é, “Uau”, entrando.
Felice Kuan: Esta é a minha esperança. Ainda não sei se é isso que os fãs vão encontrar, mas acho ainda há tanta coisa para Max desempacotar. Acho que até nos surpreendemos quando mergulhamos nisso. O fato de que depois do primeiro jogo, havia tanta fan art, fan fiction, que uma garota com retrocesso e essa escolha a assombrando é um material realmente rico para mais a dizer, e ela é tem anos e anos pela frente. Ela precisa processar isso pelo resto da vida. Minha esperança é que os fãs fiquem surpresos e entusiasmados com a quantidade de história que resta para Max.
Talvez esteja relacionado a esses elementos surpreendentes, talvez não, mas estou curioso em geral, uma vez que os jogadores colocam as mãos no jogo e começam a transmiti-lo, qual é a reação deles?
Jonathan Stauder: Ainda preciso ver, agora que lançamos os dois primeiros capítulos, todos reagindo ao final do capítulo dois. Sem estragar nada, os dois primeiros capítulos são apenas uma fração das reviravoltas da história. Os três capítulos subsequentes têm pelo menos três momentos cada, nos quais ficarei de olho para ver como as pessoas reagem, mas as pessoas já estão recortando e postando aquele final com a foto no computador e outros enfeites.
Uma das razões pelas quais você pode jogar esses dois capítulos antecipadamente é que ainda resta muito na história e como ela evolui. Acho que não vi nada de teoria em termos de elaboração. Não estou olhando para tudo, mas acho que não vi nada que realmente indique para onde estamos indo, o que é emocionante.
Felice Kuan: Mas as pessoas têm sido muito…
Jonathan Stauder: Observador.
Felice Kuan: Sim. Ninguém acertou em cheio, mas as pessoas também perceberam coisas que eu pensei: “Sim, ótimo, eles entenderam.”
Ashley Vara: Fiquei realmente impressionado com a forma como as pessoas se concentraram no tema da história, como elas dizem, “Oh, isso representa o trauma de Max ou o processamento de Max”, ou como, “A bifurcação do As linhas do tempo são representativas de como Max vive em dois lugares, como o final de LiS One a dividiu.” Esses temas estão se unindo, e estou vendo as pessoas percebendo-os de forma tão gratificante porque pensamos muito sobre eles.
Felice Kuan: Eu acho isso realmente mostra o quanto aquela personagem original, o quanto as pessoas a entenderam, se identificaram com ela, o fato de que são capazes de perceber imediatamente onde ela está emocionalmente.
Ashley Vara: Acho que uma das grandes coisas é quando ela encontra Safi na neve e, em vez de chorar ou gritar, seu rosto simplesmente se fecha. Há algumas pessoas que estarão em bate-papos ou algo do tipo: “Por que ela não está reagindo?” As pessoas dirão: “Porque ela já passou por isso antes, porque ela espera que isso aconteça”. É como se ela estivesse revivendo tudo de novo, então ela se transforma completamente em pedra. É tão bom ver as pessoas aproveitando esse momento.
Hannah, há algum momento que você gravou e que você está especialmente animado para ver as reações?
Hannah Telle: Estou muito animada para que os fãs experimentem o conteúdo sobre gatos da Max, porque acho que, apenas com base em como ela interage com objetos inanimados e plantas e também com qualquer ser vivo, ela tem muita empatia e amor e a alegria que ela obtém com isso. Acho que as pessoas vão gostar de vê-la interagir com um gato vivo de verdade e é a vez dela cuidar dessa criatura.
Ashley Vara: O conteúdo do gato tem uma das minhas leituras favoritas de sua linhaentão estou animado com isso também.
Hannah Telle: Adorei fazer isso.
Você é capaz de dizer toda a extensão de como será a história completa?
Jonathan Stauder: O jogo de cada um é diferente. Não sei se sei a média da minha cabeça. Eu sei que tivemos play-throughs que ultrapassaram 12 horas e tudo mais. Realmente só depende de você. Se você quiser explorar minuciosamente os cronogramas e todas as diferenças, Acho que será um jogo bastante demorado.
Felice Kuan: Leia todos os textos, redes sociais.
Jonathan Stauder: As mensagens de texto estão ativas desta vez, então espero que haja mais diversão lá. Todas as postagens nas redes sociais. Se você se aprofundar em tudo.
Há algum pequeno detalhe nesses primeiros capítulos de acesso antecipado que você recomendaria aos jogadores que jogam? Tipo, “Certifique-se de procurar esse pequeno detalhe, vale a pena.”
Jonathan Stauder: Definitivamente os fatos do ornitorrinco. É a segunda cena do capítulo dois. Está em uma das árvores do North Quad, está o panfleto do Platypus Facts.
Hannah Telle: Eu diria para prestar atenção em Nebulosa. Ele estará fazendo uma nova aparição.
Felice Kuan: É uma escola de arte, então há muita arte legal tanto no Fab quanto no Snapping Turtle, e tudo isso foi feito em casa. Todos os nossos artistas foram capazes de expressar seus estilos diferentes, e é uma arte muito legal.
Ashley Vara: Gosto muito das respostas nas redes sociais. Você terá os tweets, mas depois terá as respostas a eles. Alguns deles são tão engraçados que eu fico tipo, “Quem escreveu isso?
Felice Kuan: As Polaroids colecionáveis são muito interessantes, e fiquei muito satisfeito ao ver as teorias dos fãs sobre isso – procure por elas.
Jonathan Stauder: Sim, tente encontrar todas as Polaroids espalhadas pelo jogoe espero que adicione uma terceira dimensão extra à história que está acontecendo.
Fonte: A vida é estranha/YouTube