Remasterização de luxo de Dead Rising viu o jogo original da série retornar às plataformas modernas 18 anos após seu lançamento inicial e oito anos após sua remasterização em HD anterior. Após seu lançamento original em 2006, o título da Capcom foi usado para mostrar o poder de renderização do Xbox 360 com centenas de zumbis aparecendo na tela ao mesmo tempo. Isto foi conseguido usando o Amanhecer dos Mortos-uma premissa de sobreviventes presos em um shopping para garantir que o ambiente fosse sempre movimentado, já que os jogadores tinham a liberdade de usar uma variedade de itens de diferentes lojas para derrotar essas hordas de mortos-vivos, de artigos esportivos a guitarras elétricas e brinquedos infantis. brinquedos, ao lado de armas mais tradicionais.
Este ano, o clássico de 2006 foi remasterizado e reanimado do zero usando o RE Engine mais recente que alimentou Residente Mal 7 e 8os remakes de Residente Mal 2, 3e 4, Lutador de rua 6e muito mais para criar um título visualmente mais impressionante, com melhorias de jogabilidade mais suaves. Para comemorar Remasterização de luxo de Dead Rising, diretor Ryosuke Murai e produtor Kei Morimoto respondeu algumas Discurso de telasobre o retorno da franquia, mudanças de personagem e onde a série poderia ir a seguir.
Dead Rising Deluxe Remaster vê a franquia retornar após 8 anos
O último lançamento foi em 2016
Discurso de tela: Ascensão Morta logo se tornou um clássico ao ser lançado no Xbox 360 em 2006. Desde então, recebeu um relançamento para poder ser reproduzido em outras plataformas modernas em 2016. Com Ascensão Morta já sendo amplamente acessível, qual foi a principal razão para fazer uma nova versão com Remasterização de luxo de Dead Rising?
Kei Morimoto: O original Ascensão Morta é um jogo de 18 anos com certos desafios de “usabilidade” para os padrões de jogo atuais. Existem certos elementos que também não são muito fáceis de usar para um jogo de ação. 2016 Remasterização HD ofereceu jogabilidade em full HD (1080p). Para Remasterização de luxo de Dead Rising, conseguimos alcançar a resolução 4Ko que significa que os jogadores podem desfrutar do jogo com gráficos ainda mais impressionantes e mais detalhes do que o HD Remaster.
Na esperança de expandir o Ascensão Morta base de jogadores, pensamos que era necessário fazer mudanças que seriam óbvias mesmo à primeira vista, então optamos por melhorias gráficas significativas. Ao renovar e modernizar os gráficos dos modelos e planos de fundo dos personagens, Não acho que seria um exagero descrever o visual como equivalente a um remake. Também fizemos uma série de melhorias para que os jogadores modernos possam jogar este título clássico com mais conforto. Por exemplo, os controles atualizados facilitam a execução de habilidades e os jogadores agora podem se mover enquanto apontam uma arma. A equipe também fez uma ampla gama de ajustes nos sistemas de jogo, incluindo implementação de salvamento automático e melhorias na IA dos sobreviventes.
Discurso de tela: Ascensão Morta está inativo como franquia desde o cancelamento de Morto Ascendente 5 em setembro de 2018. Os jogadores tiveram uma nova entrada na série pela última vez anos antes com Morto Ascendente 4 em 2016. Como foi trazer a série de volta depois de 8 anos?
Kei Morimoto: Em primeiro lugar, estou satisfeito por poder trazer esta “reimaginação de luxo” do Dead Rising original para os novatos da série em todo o mundo na forma de DRDR. A equipe de desenvolvimento estava preocupada que os fãs e veteranos da série não fossem muito receptivos às mudanças que fizemos em DRDR, mas recebemos muitos sentimentos positivos sobre as melhorias na qualidade de vida e os aprimoramentos gráficos que incorporamos. Sentimos que o DRDR preserva com sucesso a experiência de jogo original, ao mesmo tempo que oferece conteúdo adequado para um jogo lançado em 2024.
Screen Rant: Algo que notei ao jogar o Remasterização de luxo de Dead Rising A prévia foi que a sequência com mãe e filha, Connie e Dakota, foi transformada na abertura do jogo. Esta sequência é reconhecível pelos fãs de longa data da franquia, desde os primeiros materiais promocionais do jogo original, mas era uma cena oculta para aqueles que deixaram a tela do menu ociosa nas versões anteriores do jogo. Ascensão Morta. Qual foi o significado de colocar isso no núcleo Ascensão Morta experiência em Remasterização de luxo em vez de tê-lo como um ovo de Páscoa escondido?
Ryosuke Murai: Para Dead Rising Deluxe Remaster, decidimos colocar esta cena no início do jogo pensando que ajudaria a enfatizar a representação de Frank como um jornalista que tomou a ousada decisão de se aventurar em Willamette em busca de furos. Esta cena entre mãe e filha foi uma maneira intrigante e adequada de começar a história de Dead Rising pois retrata o horror e o desespero de um surto de zumbis da perspectiva de civis impotentes.
O que vem por aí para a franquia Dead Rising?
O Deluxe Remaster poderia rejuvenescer a série?
Screen Rant: Um dos maiores atrativos para o Ascensão Morta A franquia sempre foi a grande variedade de maneiras de derrotar zumbis. Você pessoalmente tem algum método preferido para enfrentar os mortos-vivos ou há algum que você tenha pensado e gostaria de ver adicionado à franquia em algum momento?
Ryosuke Murai: Sim! Os jogadores podem, é claro, usar métodos convencionais e grotescos para derrubar os mortos-vivos, mas também há uma gama de opções mais humorísticasque é um dos elementos únicos de Dead Rising. Se você equipar o recém-adicionado livro “DIY Fireworks” e jogar joias nos zumbis, o visual resultante de explosões espalhadas e zumbis sendo feitos em pedaços é realmente divertido.
Esses tipos de momentos cômicos podem ser uma maneira muito divertida de aproveitar o jogo e perder a noção do tempo. Uma coisa que adoraria tentar é usar água e equipamentos como mangueiras em combate. Eu acho que há muitas maneiras de se divertir com esse conceito – usando jatos de água para lavar a sujeira de zumbis, lavando hordas de zumbis com fortes correntes, ou até mesmo enfiando uma mangueira de alta potência na boca de um zumbi e lançando-a como um foguete de garrafa. Quão divertido seria isso?
Screen Rant: Com o lançamento de Remasterização de luxo de Dead Risingcomo você vê a continuação da série? Poderia haver Remasterização de luxos de outros títulos, como Morto Ascendente 2ou poderíamos finalmente conseguir um Morto Ascendente 5 depois de todos esses anos? Se for o último, há algum protagonista de jogos anteriores que você gostaria de ver de volta na liderança – como quando Frank West retornou? Fora do registro e Morto Ascendente 4por exemplo – ou você prefere ver uma nova pista para continuar a abordagem antológica de Morto Ascendente 2 e Morto Ascendente 3?
Kei Morimoto: Claro, Capcom considera a série Dead Rising um de seus importantes IPs. Precisaríamos avaliar as tendências do mercado de jogos após o lançamento de Dead Rising Deluxe Remaster, mas acho que existem várias possibilidades para a franquia dependendo da situação. Em termos de protagonistas, acho que seria muito difícil decidir.
Frank West de Dead Rising 1 é um dos protagonistas mais populares da série, mas Chuck Greene de Dead Rising 2 e Nick Ramos de Dead Rising 3 também são personagens atraentes. A equipe de desenvolvimento precisaria discutir o que seria melhor para a série. Por enquanto, estamos nos concentrando em promover Dead Rising Deluxe Remaster e esperamos que os fãs de todo o mundo continuem a apoiá-lo e a se divertir.