Desenvolvedor de Ghost of Yotei analisa a mudança mais controversa da sequência

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Desenvolvedor de Ghost of Yotei analisa a mudança mais controversa da sequência

Fantasma de Yoteia tão esperada sequência de Fantasma de Tsushimaprocura dar continuidade a vários dos princípios de design vistos no jogo original, mas o desenvolvedor Sucker Punch quer que os fãs saibam por que optou por incluir um novo protagonista. A jornada de Jin Sakai provou ser extremamente popular entre os fãs, já que muitos se identificaram com sua luta interna para abraçar a mudança e derrotar seu inimigo ou manter a tradição e honrar o samurai. A introdução de Atsu deixou muitos entusiastas confusos, mas Sucker Punch está confiante de que os jogadores irão gostar do novo herói.

De acordo com o oficial Blogue PlayStationo gerente de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, explicou que o estúdio queria proporcionar uma experiência que fosse “fresco, mas familiar”, optando por analisar a ideia do “Fantasma” em vez do personagem Jin. Este esforço para fornecer aos jogadores uma experiência única que permanece como uma entidade separada de Tsushima levou Sucker Punch à ideia de contar uma história focada em um novo personagem usando a máscara Ghost. Os detalhes sobre a saga de Atsu ainda são escassos, mas a desenvolvedora planeja revelar muitas informações adicionais nos próximos meses.

O que você pode esperar do Ghost Of Yotei?

Pegando a espada mais uma vez

O teaser de estreia de Fantasma de Yotei não exibiu muito em termos de jogabilidade, mas o que foi exibido sugere que continuará com muitas das tendências estabelecidas por Tsushima. Atsu está armada com sua temível katana, que ela usará para despachar qualquer um que cruzar seu caminho. Situado em 1603 nas terras ao redor do titular Monte Yotei os jogadores podem esperar um ambiente mais indomável e selvagem do que as planícies gramadas de Tsushima.

Sucker Punch também falou longamente sobre Yoteio desenvolvimento como seu primeiro projeto construído exclusivamente para o PlayStation 5. Enquanto Fantasma de Tsushima: versão do diretor foi lançado no console da geração atual, estreou originalmente no PlayStation 4, o que significa que o estúdio agora tem a oportunidade de abraçar totalmente a tecnologia do sistema. Sucker Punch prometeu aos jogadores “novas mecânicas, melhorias de jogabilidade” e até armas inteiramente novas.

Lançado como exclusivo do PlayStation 5, Fantasma de Tsushima fãs ansiosos para colocar as mãos Fantasma de Yotei pode esperar que o jogo chegue em 2025. Mais imagens do jogo de ação e aventura em mundo aberto serão compartilhadas nos próximos meses. Até então, nunca houve melhor momento para retornar a Jin Sakai, cuja aventura está disponível para PS4, PS5 e PC.

Fonte: Playstation

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