Já se passou mais de uma década desde o último grande lançamento RTS da Blizzard, e ainda mais desde um novo Guerra. O gênero já esteve na vanguarda dos jogos, criando a base para o sucesso atual dos empreendimentos de esportes eletrônicos. No comando deste gênero estava a Blizzard, lançando consistentemente jogos que melhoraram indiscutivelmente seus sucessos anteriores, levando o gênero adiante ano após ano. Apesar de já ter passado da era de ouro os dois últimos grandes lançamentos RTS da Blizzard StarCraft 2 e Warcraft 3, ainda mantém uma base de jogadores considerável e um cenário competitivo até hoje.
Um jogo não anunciado está atualmente em desenvolvimento na Blizzard, e com a recente aquisição da Microsoft e seus próprios esforços de RTS, pode haver um novo RTS da Blizzard no horizonte. Independentemente disso, se este próximo título for um novo RTS, levanta a questão de qual franquia RTS a Blizzard deveria retornar primeiro. Embora qualquer anúncio de RTS certamente geraria entusiasmo, Guerra 4 tem mais a oferecer ao gênero e aos jogos como um todo.
StarCraft 2 ainda não precisa de substituição
StarCraft 2 ainda está na vanguarda do gênero
Há uma razão pela qual StarCraft 214 anos após o lançamento e quatro anos desde o desenvolvimento ativo, ainda é o jogo RTS mais jogado do mercado. Embora seja relativamente comum que RTSs mais antigos mantenham a popularidade, como evidenciado pelo sucesso de remasterizações como Age of Empires 3: Edição Definitiva, StarCraft 2 é um fenômeno completamente diferente. Não só mantém a maior base de jogadores, seu motor ainda está no auge do design RTS. Até hoje, é o mecanismo RTS mais preciso, suave e geralmente impressionante já criado.
Houve muitas tentativas entre 2010 e agora para tentar superar o jogo. Ainda em fase inicial, Portão da Tempestade está sendo feito atualmente por uma equipe de ex-StarCraft desenvolvedores, mas ainda está lutando para fazer seu mecanismo parecer tão bom quanto StarCraft 2. Simplificando, StarCraft 2 não precisa de substituição. Vai além de manter os padrões atuais, StarCraft 2 ainda está estabelecendo esses padrões.
Warcraft poderia usar uma nova parcela
Oferece mais oportunidades de modernização
Warcraft 3 também ainda mantém uma base de jogadores saudável e dedicada, ajudada recentemente pela decisão da Blizzard de continuar corrigindo seu Reforjado lançamento desastroso da versão. No entanto, quando comparado com StarCraft 2, sua idade é claramente mais aparente. Os gráficos são icônicos, mas visivelmente desatualizados. O motor possui uma mecânica que, à primeira vista, torna o pedido de unidades mais complicado. Os grupos de controle são limitados em tamanho, a velocidade de giro é uma mecânica intencional e as caixas de acerto das unidades podem fazer com que as unidades de pedido pareçam indiferentes.
Esses aspectos são uma grande parte do que torna casual e competitivo Warcraft 3 manter um alto nível de profundidade. Ainda, Guerracomo franquia, tem mais a oferecer do que essas mecânicas desajeitadas, mas complexas. O lado do RPG Guerra 3 – itens, heróis, lojas e rastejantes – são características distintas por si só, que só teve outra tentativa sólida de Força Mágica 3. Embora seja difícil dizer quanto WC3motor idiossincrático de um novo jogo manteria, há mais espaço para crescimento e modernização nos diversos sistemas que compõem Warcraft 3.
Warcraft 4 honraria um legado incrível
A franquia inspirou inúmeros gêneros e jogos
Enquanto ambos Guerra e StarCraft apresentava recursos de modding impressionantes, é inegável quantos jogos e gêneros foram definidos por Guerra 3lançamento. O popular Defesa dos Antigos O modo de jogo foi a inspiração por trás de todo o gênero MOBA, que agora domina confortavelmente o mercado de esportes eletrônicos. As defesas de torre também foram afetadas, com jogos Steam independentes e derivados lançados com base em modos populares. Os Autobattlers também foram inspirados em jogos da comunidade modding e agora são um gênero de jogo florescente.
Isso tudo sem sequer mencionar o Guerra franquia como um todo. A campanha de Guerra 3 foi talvez o maior já feito para um RTS. Só a sua força sustentou os primeiros dias da Mundo de Warcraftformando a base primária para o lançamento e as duas primeiras expansões. Em última análise, GuerraO impacto do jogo nos jogos e seu potencial quase infinito de modernização criam um argumento convincente para que seja o próximo jogo da Blizzard. Talvez um dia os jogadores possam jogar lançamentos modernos de ambas as franquias mas para a primeira tentativa de revitalizar o gênero Guerra 4 parece ser a melhor escolha.