Resumo
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Unpacking se estende por 21 anos com 8 níveis, retratando a vida de uma mulher em diferentes lares.
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Os jogadores podem organizar os itens livremente em cada nível, revelando a história do personagem principal.
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A estrutura narrativa fixa do jogo concentra-se na narrativa através do ambiente e dos objetos.
Desempacotando é um delicioso jogo indie no qual os jogadores vivenciam a história da jornada de uma mulher através de vários estágios de sua vida enquanto desempacotam seus pertences em cada casa para onde ela se muda. Com o passar dos anos, há cada vez mais coisas para guardar, e alguns itens também são deixados para trás, tecendo a história do jogo através das narrativas dos objetos pessoais e das experiências de vida que eles refletem. A contação de histórias em Desempacotando é construído de maneira brilhante e sutil, deixando aos jogadores uma história comovente sobre como o amor afeta a vida e o que significa construir um lar.
Desempacotando a história se estende por 21 anos e consiste em oito níveis, começando com o quarto de infância da personagem principal e progredindo em cada nova casa para a qual ela se muda ao longo de sua vida. Os jogadores deste título indie tranquilo têm muita flexibilidade sobre como desejam organizar a casa dela, e grande parte da narrativa é contada por meio de restrições sutis sobre onde itens sentimentais específicos podem ser colocados, o que cria uma narrativa de jogo impactante. À medida que os jogadores começam a reconhecer cada objeto e a descobrir coisas novas em DesempacotandoNos níveis, os interesses, valores e crescimento do personagem principal ao longo do tempo tornam-se aparentes.
1997: O Lar da Infância
Um quarto
Na primeira etapa Desempacotando Na história, a personagem principal se muda para um quarto próprio pela primeira vez, dando-lhe a liberdade de tornar o espaço seu. O ano é 1997 e há uma tonelada dos brinquedos mais populares dos anos 90 para serem desempacotados, como seus bonecos Tamagotchi e Troll.
Ela tem como lembrança um ônibus vermelho de dois andares de Londres e uma coleção de brinquedos de pelúcia que a acompanham por toda a vida, e seu interesse por arte e jogos também transparece com seu Game Boy e materiais de arte.
2004: Primeira vez fora de casa
Três Quartos
Em 2004, o personagem principal de Desempacotando sai de casa pela primeira vez, conseguindo um dormitório com banheiro privativo em seu primeiro ano na universidade. Os quartos são pequenos, mas ela não precisa mais dividir o banheiro com a irmã e precisa aprender a cozinhar sozinha em uma cozinha própria.
Seus peluches de porco e gato a acompanham à universidade, e ela tem uma nova lembrança da Torre Eiffel de Paris para adicionar à sua coleção, o que sugere que sua família fez outra viagem à Europa. Junto com novos materiais de arte, como um conjunto de lápis de cor e um manequim posável, ela tem seu próprio computador com um grande monitor CRT para seu trabalho universitário.
2007: Morando com colegas de quarto
Cinco quartos
Depois de se formar na universidade e se formar, a personagem principal de Desempacotando se muda para um apartamento com duas colegas de quarto em 2007. Convenientemente, suas novas colegas de quarto também são o grupo com quem ela joga RPGs de mesa, e elas parecem compartilhar interesses semelhantes, com um projeto de cosplay sendo trabalhado na sala de estar. Pela primeira vez em Desempacotando níveis, os jogadores devem encontrar espaço para os pertences do personagem principal em uma casa já lotada com as coisas à medida que ela se adapta à sua nova situação de vida.
Ela tem uma nova lembrança da Torre Inclinada de Pisa da Itália e colecionou um novo frango de pelúcia, bem como uma linda estatueta de um pintinho. Um uniforme de trabalho com avental, chapéu e várias camisas de botão sugerem que ela conseguiu um emprego como barista e atualizou seus materiais de arte com uma mesa digitalizadora de desenho enquanto desenvolve suas habilidades como artista.
2010: O apartamento do namorado
Quatro Quartos
O personagem principal de Desempacotando vai morar com o namorado em 2010, e os jogadores devem encontrar espaço para ela em seu apartamento na cidade. Esta é a primeira vez que ela mora com um parceiro romântico, e a mudança fez com que o relacionamento deles parecesse mais sério para ela. A essa altura, ela começou a tocar ukulele e tem um novo besouro de estimação que precisa de um lar em algum lugar do apartamento.
Ela também manteve seu fiel porco de pelúcia, assim como o frango, e suas roupas de trabalho sugerem que ela ainda trabalha como barista. No entanto, não parece haver muito espaço para ela no apartamento do namoradoe é difícil encontrar um lugar para colocar todas as suas coisas. Não há espaço para o diploma dela na parede e, pela primeira vez em qualquer Desempacotando nível, ela não tem espaço para um espaço de arte próprio.
2012: De volta para casa novamente
Dois Quartos
Depois de terminar com o namorado e sair do apartamento dele em 2012, a personagem principal de Desempacotando retorna para a casa de sua infância para ficar com os pais por um tempo. Parece ter sido uma separação dolorosa como pode ser encontrada uma foto deles a dois, mas ao contrário das restantes fotos que vão no quadro de cortiça, esta deve ser guardada no armário onde ela não tenha que ver.
Se os jogadores pendurarem a foto do casal no quadro de cortiça, ela colocará o alfinete no rosto dele.
A maioria de seus peluches antigos ainda estão no quarto, e seu pôster também pode ser encontrado e pendurado, criando uma sensação comovente de nostalgia e conforto em meio à separação. Embora o quarto da infância pareça menor para ela do que antes, ela tem um espaço próprio novamente onde pode se reerguer e começar a se curar após o rompimento.
2013: seu primeiro apartamento
Cinco quartos
Vários meses se passam e em janeiro de 2013 o personagem principal de Desempacotandode a história começa do zero e se muda para seu próprio apartamento. Há muito espaço para todas as suas coisas e ela pode criar sua própria casa pela primeira vez. Ela tem uma cama queen-size só para ela, e seu porco de pelúcia favorito, agora remendado e gasto, é acompanhado por alguns de seus outros brinquedos de infância. Uma nova lembrança de um moinho de vento indica que ela fez uma viagem à Holanda durante seu tempo em casa, e ela também tem uma coleção crescente de estatuetas de pintinhos para exibir. Pela primeira vez, ela tem um escritório separado que pode usar como espaço de arte, e desenhos coloridos de um porco e um pato podem ser pendurados no quadro de cortiça à medida que seus designs e ideias para um projeto começam a se desenvolver.
2015: Morando Juntos
Cinco quartos
Em vez de desempacotar as coisas do personagem principal novamente no capítulo de 2015 de Desempacotando, os jogadores têm a tarefa de desempacotar os pertences de sua namorada enquanto ela se muda para o apartamento do personagem principal. Sua namorada traz muitas de suas próprias coleções para casa, e seu tigre de pelúcia se junta ao porco do personagem principal. Ela também adora plantas e há vasos de plantas para colocar em todos os cômodos da casa.
À medida que suas roupas e pertences começam a preencher o espaço, a casa começa a ficar muito mais aconchegante e animada do que era antes. Desempacotando nível. Além do relacionamento, a personagem principal também progrediu como artista e tem diversos prêmios expostos em seu escritório, sugerindo que sua carreira está começando a decolar depois de todos esses anos de muito trabalho.
2018: A casa final
Dez quartos
No capítulo final de Desempacotando história, a personagem e seu companheiro compraram uma casa e começam a construir uma família juntos. Eles estão esperando um bebê e desta vez têm um berçário para desfazer as malas, e todos os itens sentimentais que apareceram em cada mudança agora se acomodam para transformar esta casa em um lar que tanto a personagem quanto seu companheiro possam compartilhar juntos. Neste ponto em Desempacotando No enredo, a personagem principal é uma artista profissional e publicou um livro infantil com os desenhos de porcos e patos nos quais vem trabalhando nos últimos anos.
Há muito espaço para todas as suas plantas, ímãs e estatuetas de galinha, e há até um quintal grande o suficiente para eles pensarem em comprar um animal de estimação. Seus pertences foram misturados em ambos os conjuntos de caixas, e os jogadores usam os itens que foram carregados de um movimento para outro para criar uma casa final onde o casal viverá muitos anos felizes. Na cena final do jogo indie, o casal feliz pode ser vista sentada no quintal junto com seu bebê, e a personagem principal toca ukulele para sua família enquanto o sol se põe.
Por que desempacotar não tem finais secretos
O jogo independente segue uma estrutura narrativa fixa
Embora o aconchegante jogo indie ofereça aos jogadores margem de manobra quando se trata de como eles organizam as decorações em torno de todas as casas pelas quais o personagem principal passa – a tal ponto que a colocação de alguns itens pode desencadear efeitos secretos, como o alfinete no rosto do ex-namorado – Desempacotando não tem finais alternativos e os jogadores ficam presos ao final que alcançam. A liberdade de posicionar livremente a maioria dos itens não está vinculada a uma margem de manobra para determinar o destino do personagem principal. Na verdade, enquanto arrumam sua casa, os jogadores não a estão ajudando a avançar na história do indie.
Em vez disso, eles estão usando quebra-cabeças ambientais para testemunhar a história do personagem principal, que já ocorreu. Através desses quebra-cabeças, os jogadores entendem o tipo de sentimentos que ela teve em cada fase de sua vida. Um dos exemplos mais assustadores disso é a frustração acumulada ao se mudar para a casa do namorado. Ser incapaz de se encaixar adequadamente em seu espaço e até mesmo ter que esconder suas maiores realizações em vez de exibi-las abertamente mostra exatamente o porquê Desempacotando é um jogo muito bom quando se trata de contar histórias não-verbais.
Com múltiplos finais, o jogo teria sido muito maior e, possivelmente, muito menos impactante para os jogadores. A história da personagem principal é de crescimento com muitos altos e baixos, e os jogadores são meras testemunhas disso em vez de agentes ativos no desfecho de sua vida. Finais alternativos em videogames tendem a ser atraentes para os jogadores em busca de mais opções de jogo, mas aqui é o caminho acidentado que faz o jogo se destacar.
A simplicidade de Desempacotando a jogabilidade permite que a narrativa brilhe enquanto os jogadores meditam sobre cada objeto e pensam sobre onde desejam colocá-lo. Do charmoso estilo pixel art às nostálgicas referências a brinquedos, consoles de jogos e outros itens que os jogadores podem achar familiares, há uma profundidade em cada objeto que lhes dá significado não apenas para o personagem principal, mas também para o jogador. Com seu ambiente zen e atenção amorosa aos detalhes, Desempacotando permanece como um lembrete de quão especiais podem realmente ser as coisas que muitas vezes são consideradas mundanas.