Resumo
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Fellowship simplifica o popular conteúdo de final de jogo MMO com masmorras, batalhas contra chefes e saques que não exigirão centenas de horas para serem alcançados.
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Os jogadores escolhem personagens pré-fabricados de várias classes, completam masmorras em 10-60 minutos, enfrentando chefes estrategicamente para ganhar itens.
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Fellowship promete rejogabilidade, dificuldade escalonada e batalhas contra chefes com curadoria, previsto para ser lançado como um título premium em 2025.
Muitos dos RPGs de exploração de masmorras multijogador online mais populares do mundo geralmente exigem centenas de horas de trabalho duro para acessar as partes mais divertidas do jogo, mas o desenvolvedor Chief Rebel está se preparando para entregar seu primeiro grande jogo, Irmandadeque visa agilizar a experiência final do jogo MMO RPG. Depois de algum tempo prático jogando com os desenvolvedores, Companheirop tem potencial para fazer jogos como Mundo de Warcraft sinto-me lento e desatualizado.
Chief Rebel pode ser um estúdio de desenvolvimento de jogos mais recente, mas sua equipe talentosa e experiente é composta por veteranos da indústria que ajudaram a criar jogos como Diabo, Helldivers, A Divisão de Tom Clancye muito mais. É usar esse conhecimento para criar o que eles chamam a primeira aventura de masmorra online multijogador (MODA) jogo. A equipe e a editora Arc Games convidaram Discurso de tela juntar-se a três outros jogadores da equipe de desenvolvimento para ajudar a invadir algumas pequenas masmorras em uma versão inicial do Irmandade.
Fellowship oferece a melhor experiência de MMO em uma fração do tempo
Um jogo inteiro desenvolvido para simplificar masmorras de final de jogo
Muitos RPGs que envolvem ganhar saques destruindo monstros em masmorras geralmente exigem um investimento considerável de tempo e esforço para acessar o conteúdo final do jogo. Chefes épicos que exigem companheiros de equipe eficazes para curar e buffar aliados e outros para ajudar a danificar e debuffar inimigos podem levar dezenas, às vezes centenas, de horas para serem alcançados. Enquanto os desenvolvedores de Irmandade têm um amor profundo por esse tipo de experiência, a equipe está se preparando para criar o mesmo tipo de emoção para jogadores que não querem jogar horas antes de ficar bom.
Os jogadores devem primeiro escolher um dos personagens pré-fabricados, pertencente a uma classe de tanque, curandeiro ou causador de danos. Cada um tem habilidades únicas que podem ajudar os aliados ou atrapalhar os inimigos à medida que são desbloqueadas ao progredir no jogo. Os níveis que os jogadores irão enfrentar em uma equipe de quatro podem ser selecionados em um hub central, mas as masmorras serão divididas em dois tipos: Jogo rápido para missões casuais de 10 a 15 minutos ou masmorras classificadas para aventuras mais desafiadoras e modificadas que não devem levar mais de 45 a 60 minutos para serem concluídas.
Cada jogador entra no jogo com diversas habilidades já desbloqueadas, permitindo que se sintam úteis em quase todos os encontros. Felizmente, os jogadores não precisarão derrotar ondas repetitivas de inimigos pouco inspirados para alcançar um dos vários chefes de uma masmorra. Embora existam mais do que chefes inimigos à espreita em cada masmorra, eles parecem estrategicamente posicionados e, com modificadores adicionais, cada encontro tem o potencial de proporcionar um conflito emocionante. No entanto, IrmandadeOs chefes do MODA são onde reside o pão com manteiga do MODA.
Os chefes exigirão mais do que ficar parados enquanto apontam e clicam
As masmorras da Fellowship foram criadas para serem jogadas com quatro jogadores
Durante meu tempo limitado com a construção inicial do Irmandadenossa confiável equipe de aventureiros conseguiu enfrentar três chefes distintos, cada um oferecendo um desafio diferente. Ataques que causaram danos intimidantes a todo o campo de batalha destruíram as barras de saúde dos companheiros de equipe, exceto em espaços seguros específicos e em constante mudança. Isso exigia que o curandeiro habilidoso da equipe se exibisse, enquanto outro chefe exigiria que um jogador corresse para um círculo brilhante temporário a tempo de evitar que um portal se abrisse e vomitasse inimigos forrageiros.
Se um trabalho de equipe eficaz for alcançado e os chefes forem mortos, o saque será descartado e poderá ser compartilhado entre a equipe. Modificadores podem ser adicionados às masmorras para torná-las mais desafiadorasque em última análise desbloqueia itens mais poderosos que podem fortalecer os jogadores e até mesmo impulsionar os companheiros de equipe. A dificuldade aumenta consistentemente de acordo com o nível de habilidade do jogador, então a rejogabilidade parece preparada para oferecer uma experiência nova a cada corrida. Masmorras classificadas parecem a melhor maneira de subir de nível, e os desenvolvedores até sugeriram que masmorras mais longas do tipo Raid (com pontos de verificação) estão sendo trabalhadas e eventualmente serão adicionadas ao jogo.
A aventura multijogador online em masmorras é uma experiência MMO saborosa e pequena
Fellowship está programado para ser lançado no PC em 2025
Irmandade está planejado para ser um lançamento premium em 2025, em vez de um título gratuito que exige pagamentos consistentes para permanecer engajado. Mergulhando em Irmandade enfrentou uma curta curva de aprendizado antes de enfrentar a primeira masmorra e lutar contra um chefe formidável, o que exigia mais do que ficar parado e lançar feitiços. Os jogadores poderão experimentar por si mesmos quando Irmandade inicia seu primeiro teste de alfa fechado no Steam de 15 a 20 de agosto, e as instruções para se inscrever podem ser encontradas em PlayFellowship. com.
O jogo de estreia de Chief Rebel parece perfeito para pessoas que sempre quiseram entrar no gênero MMO para jogar com amigos, mas ficaram intimidadas pelo comprometimento que esses jogos exigem para se divertir. Ao remover a considerável barreira de entrada com jogadores de alto nível e tornar sua mecânica de RPG mais digerível para todos os tipos de jogadores, Irmandade parece uma atualização muito necessária na fórmula do MMO, simplificando as partes mais divertidas desses jogos para um público mais amplo.