Depois de me deixar derrotar Ganon com um exército de cobras, as lutas contra chefes do próximo jogo Zelda têm um padrão muito alto

0
Depois de me deixar derrotar Ganon com um exército de cobras, as lutas contra chefes do próximo jogo Zelda têm um padrão muito alto

A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria é uma das entradas mais criativas da série e aumentou minhas expectativas sobre como as lutas contra chefes são tratadas. Ecos da Sabedoria não é único apenas porque é o primeiro Lenda de Zelda jogo para realmente colocar Zelda no papel principal, mas também por causa de seu sistema de itens único. A mecânica do jogo permite muita resolução criativa de problemas que se aplica a todos os aspectos do jogo, incluindo batalhas contra chefes.

Chefes em A Lenda de Zelda séries mudaram muito ao longo dos anos. Em muitas de suas encarnações, Zelda chefes tiveram pontos fracos óbvios ou se mostraram vulneráveis ​​a um item específico, normalmente qualquer item que os jogadores teriam adquirido mais recentemente na masmorra que acompanha o chefe. No entanto, Ecos da Sabedoria adota uma abordagem muito nova para esta fórmula. Depois de nos acostumarmos com o novo estilo de abordagem das batalhas contra chefes do jogo, acho que precisamos de mais Zelda jogos como este.

Minha primeira briga com Ganon enquanto Zelda me ensinou a ser criativo


Ganon rugindo em Zelda: Echoes of Wisdom

Lutar contra Ganon como Link é uma das primeiras coisas que os jogadores fazem em Ecos da Sabedoria. Esta luta se desenrola de forma muito semelhante a como aconteceu em Legend of Zelda: uma ligação com o passadocom uma diferença gritante: Link perde no final. A partir deste ponto, os jogadores assumem o papel de Zelda e começam a explorar Hyrule com a ajuda de seu prático Tri Rod.

Apesar de ter um novo arsenal enorme de itens graças à capacidade do Tri Rod de copiar inimigos e objetos do mundo superior Inicialmente, não traduzi isso para a forma como abordei os chefes. Tornei-me excessivamente dependente de usar meu Darknut Echo como um substituto para a espada de Link ou de usar meu ataque de espada para jogar de maneira mais convencional. Não tive muitos motivos para mudar esse hábito até confrontar Ganon novamente.

Abaixo do Castelo de Hyrule, os jogadores ficam cara a cara com Ganon como Zelda pela primeira vez. No entanto, apesar de agora jogar como a princesa com sua vasta gama de novos poderes, Inicialmente abordei a luta como se fosse Link. Mudei para o modo espada sempre que pude para imitar a luta contra ele como Link, ignorando em grande parte o vasto arsenal de ecos que acumulei.

Tentar derrotar Ganon assim foi dolorosamente lento, tendo que evitar seus feitiços de fogo para armazenar mais poder de espada e desperdiçando muitas oportunidades para acertá-lo. Também foi muito chato, pois eu passava muito tempo simplesmente evitando ataques. Depois de algumas tentativas fracassadas, decidi fazer o que o jogo pretendia e comecei tentando a luta de maneiras mais criativas usando meus ecos.

Já derrotei Ganon antes, mas nunca com um exército de cobras

Ecos de sabedoria me permitiram ser criativo com minha escolha de armas

Uma vez que parei de tentar lutar contra Ganon da mesma forma que fiz no passado Zelda jogos, comecei a me divertir muito mais. Comecei de forma um tanto conservadora, ainda usando um Darknut Echo para a maioria dos meus ataques, mas comecei a usar blocos de água para ajudar a evitar os ataques de fogo de Ganon. Descobri que poderia até ficar dentro da água e fazer com que ela absorvesse o golpe.

Parei de me preocupar com a maneira mais eficiente de derrubar A Lenda de Zeldaé muito ruim.

Descobri que estava perdendo muito menos saúde e progredindo na luta mais rapidamente quanto mais usava meus ecos. Isso me inspirou a ver o quão selvagem eu poderia ficar com meu estilo de ataque. Parei de me preocupar com a maneira mais eficiente de derrubar A Lenda de Zeldaé muito ruim e, em vez disso, concentrou-se nas formas mais divertidas.

Tentei colocar armadilhas com ouriços-do-mar. Eu experimentei com lobos, já que seu estilo de ataque por trás parecia um bom contra-ataque ao bloqueio giratório de Ganon. Eventualmente, eu até decidi ver se conseguia derrotar Ganon simplesmente enviando spam para ele com um monte de cobras. Surpreendentemente - embora tenha demorado muito para que eles prejudicassem sua saúde - Finalmente consegui derrotar Ganon com meu adorável exército de cobras e algumas bolas de magia desviadas.

Eu joguei muito Zeldao que também significa que derrotei Ganon algumas vezes ao longo dos anos. No entanto, nenhuma das minhas experiências anteriores me ofereceu a mesma liberdade criativa na forma como abordava a luta. Até jogos como Respiração da Natureza e Lágrimas do Reinoapesar de toda a liberdade que oferecem, não me inspiraram a experimentar tanto com suas lutas contra chefes.

Echoes Of Wisdom dá um toque criativo a itens-chave

Echoes Of Wisdom transforma tudo em um item importante


Princesa Zelda cruzando uma lacuna com camas no Still World em Echoes of Wisdom.

A razão Ecos da Sabedoria me inspirou a ser mais criativo foi a maneira como ele lida com armas e itens. Em vez de acumular lentamente itens importantes como um tiro de gancho ou um bumerangue, Ecos da Sabedoria constantemente oferece novos itens para trabalhar. Embora a oferta de ecos possa inicialmente parecer esmagadora, o simples número abre um mundo de possibilidades para a abordagem das lutas. Não quer atacar um inimigo de frente? Você pode jogar um pote para distraí-lo e se esgueirar. Alternativamente, você pode construir uma plataforma alta e colocar um ouriço-do-mar pontiagudo em sua cabeça, Looney Tunes estilo.

Esta liberdade criativa não se limita apenas ao combatepois também torna a exploração muito mais interessante. Longe vão os dias em que era necessário o martelo para derrubar postes de cerca Um link para o passado. Zelda pode fazer de tudo, desde empilhar camas até se prender a um pássaro para atravessar Hyrule. Embora isso não seja muito diferente de alguns dos elementos introduzidos no Lágrimas do Reinohá uma razão pela qual gravitei mais em torno desses recursos em Ecos da Sabedoria.

Echoes Of Wisdom é o estilo de inovação que desejo de Zelda

Echoes Of Wisdom mantém elementos clássicos de Zelda, mas adiciona um novo toque


Pedaço de coração dentro da caverna da praia encontrado em Zelda Echoes of Wisdom

Apesar de todas as suas muitas mudanças nos anteriores Zelda jogos, Ecos da Sabedoria ainda parece muito com um Zelda jogo. Acho que grande parte disso está no tipo de eco que posso usar no jogo. Não estou montando plataformas e ventiladores indefinidos para criar uma máquina voadora, estou agarrando os corvos de Um link para o passado e fazer com que eles me puxassem. Quando mando um eco para lutar por mim, muitas vezes é um clássico Zelda inimigo como um Moblin ou um Octorok.

Essa adesão ao familiar Zelda básicos e ao mesmo tempo adicionar um toque único é o tipo exato de inovação que desejo de um Zelda jogo. Enquanto eu penso Respiração da Natureza foi um grande avanço para a série, também deixou de fora clássicos suficientes Zelda elementos que nem sempre sinto que estou jogando Zelda jogo. Eu vejo Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino como um tanto separado do resto da série. São jogos que eu gosto, mas meu cérebro simplesmente não pensa neles como Zelda jogos.

Em contraste, Ecos da Sabedoria ainda parece muito com um Zelda jogo. Ele até reintroduz alguns elementos mais antigos, como o Rio Zora, e dá um toque novo e divertido a eles. Fico feliz em ver a série crescer e mudar, mas Ecos da Sabedoria provou que poderia fazê-lo, mantendo ao mesmo tempo a sua personalidade única. Futuro Zelda os jogos terão muito trabalho para viver à altura da criatividade e autenticidade deste título Zelda sentir.

Lançado

26 de setembro de 2024

Desenvolvedor(es)

Nintendo, Grezzo

Editor(es)

Nintendo

Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos y para mostrarte publicidad relacionada con sus preferencias en base a un perfil elaborado a partir de tus hábitos de navegación. Contiene enlaces a sitios web de terceros con políticas de privacidad ajenas que podrás aceptar o no cuando accedas a ellos. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos.
Privacidad